新版寒冰评测,前期增强后期削弱
新版的寒冰已经上线有一阵子了,在没有在国服上线之前相信大家见过不少的视频了吧,笔者也亲测了几局寒冰,下面是我对于新版寒冰的一些理解。
新版寒冰的所有技能都已经改动过了,先分析一下新版中每个技能的改动。首先是被动,寒冰能够暴击被冰霜射击减速的敌人,基础暴击伤害为110%,暴击伤害随暴击几率而增加,这让寒冰在前期时能将暴击装备转换为攻击力,等同于寒冰出了暴击装备的同时具有攻击力。但是需要注意的是这个暴击的存在让寒冰不能和其他英雄一样触发200%的正常暴击伤害。
Q技能是增加攻击并消耗冰霜射击来触发寒冰剑
阵,这让寒冰有了一个小的爆发时间,同时提高了伤害,寒冰的普通攻击能够减速敌人,等于说在Q技能持续时间内,敌人是很难形成有效反击的,在前期就能提升伤害能力,弥补了老版寒冰前期伤害能力过弱的短板。
W效果跟老版差不多,但是现在的W能轻易的被对方抵挡,但是W是可以触发Q的5次攻击的,可以利用这个特性来快速叠加Q技能所需要的层数。
E技能移除掉了被动增加金币,毕竟在前期增强了伤害能力,再给一个发育类技能的话,寒冰将利用前期的伤害快速建立优势。E技能在1级的时候就能探测全图,在路人局中可能并没有多大的作用,但是相信只要职业选择使用寒冰的话,这个E技能的作用将会非常巨大,能极大的缓解视野上的压力。
大招跟老版差距不大,不过是削弱了减速能力,不过寒冰的大招在后期减速上差异不是很大的,依旧是开团能力最强的ADC。
虽然寒冰前期能力变强,但是不可改变的事实是依旧需要队友大量的保护,否则寒冰还是没有任何机会输出,开团能力依旧优秀,但是没有正常暴击的寒冰在后期爆发输出上是稍有不足的,相比原来的定位后期ADC,现在的寒冰是前中期型的ADC,真的到了大后期其实是比老版要弱的。
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