拳头设计师谈艾克:参考恶童依赖团战
17173英雄联盟新闻导语
我们希望创造 一个"海克斯科技"的东西,它受"皮尔特沃夫"科技影响,但是又不完全相同。
设计师简介
Riot.王冠
王冠,玩家行为分析师,致力于提高网络游戏文明,传播竞技精神。
Riot.肖茂楷
原Riot角色美术师,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色"扭曲树精-茂凯"的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。
Q:是什么激发你们设计这么酷酷的英雄呢?(设计思路?原型?)顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?
茂楷:艾克的其中一个参考来自是松本大洋的漫画改编的《恶童》,2006年被美国导演迈克尔·艾里亚斯拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片大家有兴趣可以看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的"黑"这个角色身上吸取了好多的灵感。
Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里?
Q:肖茂楷:国服何时才能同步世界各服的英雄基础原画?!各种******我受够了,没错!我说的就是LeeSin跟Orianna!
茂楷1:他是个祖安的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再码字了。
茂楷2:国服的插画正在统一的过程中,请再宽限点时间。T_T。
Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现"时间"这个概念?
Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?
Q3:英雄的定位?中单,上单?纯叠法强的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?
茂楷A1:艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在祖安的框架下创造一些不一样的东西,祖安大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造 一个"海克斯科技"的东西,它受"皮尔特沃夫"科技影响,但是又不完全相同。
至于背景故事嘛,艾克出生在祖安的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他自己有很多的时间"胡闹"。他的父母教会他做人要诚实、善良的品质。祖安是一个混乱的地方,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数祖安人一样疯狂的实验。相反,他喜欢到处搜集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的"海克斯科技水晶",他把他改造成了一个可以操控时间的装置。
茂楷A2:我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具和其他的技能交互,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角色的整体特点契合得很好。
茂楷A3:AP中单,另外可能的位置是上单和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机动和存活能力坚固。
王冠A1:设计Ekko的起点是设计师们的脑海里先有了"时间刺客"这个概念,然后围绕着这个概念设计的Ekko。
王冠A2:因为Ekko是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他"灵活而聪明"这一点,让他可以轻松躲避方向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。而第二段位移则让他具备了"刺客"的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。
王冠A3:Ekko的常规定位是中单,也有玩家尝试打野和上单。 个人认为Ekko适合纯法强,核心装备是 巫妖之祸 和 卢登的回声, 因为如果操作得当,Ekko的灵活性足以让他保命。
相关阅读:拳头设计师,团战
- (2024-10-05) T1.Gumayusi反思首战失利 团战站位成关键
- (2024-07-22) RNG vs RA前瞻 RA团战表现占优RNG需调整策略应对
- (2024-06-13) OMG团战失利后Angel坦言需深入复盘 Hery淡定应对重回赛场首秀
- (2024-06-03) OMG失利后教练坦诚分析 执行力与团战成关键短板
- (2024-02-27) Jinjiao反思LGD失利 团战细节处理不当成关键