设计师:不是因为胜率原因才调整瑞兹

2015-06-10 12:48 作者:CS 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

在今日论坛中,设计师向大家说明:艾克的R将消耗法力值、瑞兹调整方向以及原因、对于拉克丝的E与W的看法。

V5.11补丁已正式登场,设计师gypsylord 说明,将会在5.12版本中把艾克R的法力值消耗从0提高至100

“首先,让他的大招变为消耗技能,似乎并不能解决令人感到沮丧的问题。在同样情况下的各种战斗中,似乎与之前一样。如果这个技能需要一个弱点(并不是说一定要这么做),加入法力值消耗并不能解决问题。

也就是说,从设计角度来看,我确实赞同这样的观点:‘他狂用技能没蓝了,现在就是我的反击机会了’。他的无消耗大招,直接规避了这样的游戏机制理念‘当没蓝时,角色会变弱’。这是我的失误,我们将会在5.12版本中修复它,消耗的法力值将会从0提高至100。由于本土化的一些问题,这个改动没有加入到5.11版本中。

另外,让艾克技能消耗更高(我们在5.11版本中,让W的消耗从30提高至50),可以让我们通过间接的方式调整他的爆发能力。更高的消耗意味着他会更难刷钱,并需要出一些法力值回复装备。在法力值上花费更多金币 + 总金币更少 = 在游戏某个时期将会拥有更低的总AP。”

当问到什么是“本土化问题”时,ricklessabandon 解释说:

“把技能文字描述部分的‘无消耗’修改为‘100法力值’,需要调整一些本土化文件,这将会更新到所有不同的地方(国家+语言)。当我们想要修改时,已经太迟了,赶不上这一轮的补丁周期,因此这些艾克的削弱内容将会在之后登场。”

 

在上一个讨论瑞兹的帖子中,Repertoir 又继续进行了评论,说明了在5.10版本增强之后的当前瑞兹情况,并表示很快会进行一些调整:

“现在瑞兹的问题不在于胜率。而是面对他的敌人,都会有不太好的体验,主要是技能滥用问题。这是在5.10版本增强后所造成的问题,但我觉得可以通过一些方式进行解决,保留超级赛亚人状态(频繁的禁锢,但不是100%都被一直禁锢着),同时限制那些滥用技能。不管是否有数据支持,玩家都可以通过游戏直观感受到不公平性。当你觉得对抗瑞兹就像面对蠢货时,可以直接告诉我,而不需要知道瑞兹的胜率。”

 

在一个帖子中,有玩家提到能否让拉克丝的E技能预先爆炸(就像酒桶的Q或是炸弹人的W),同时改变W的护盾生效时机,设计师Meddler 回复说他们正在观望一些潜在的调整:

“让拉克丝的E技能预先爆炸的设定,我们将会记录下来,并在某个时间点加上去。这或许会有一点增强,但应该给玩家更好的体验。应该会是一个直接调整,我将看看什么时候放上去比较合适。

W护盾在技能动作完毕后才附加的效果,这是预先就打算这么做的,而不是Bug。但这儿的情况比较明显,游戏中的其他护盾技能几乎都是直接释放的。我们会把这个建议告诉平衡小组,看看他们对于预先爆炸的调整有什么想法。”

当问到E的法力值消耗时,他补充说:

“我们觉得拉克丝E的高消耗是有必要的,因为它的射程和爆炸范围都很大。在调整为预先爆炸后,法力值的限制将会变得更加重要,因为在某些情况下拉克丝的E技能将会更容易命中敌人。”

 

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艾克R的消耗将提高

V5.11补丁已正式登场,设计师gypsylord 说明,将会在5.12版本中把艾克R的法力值消耗从0提高至100

“首先,让他的大招变为消耗技能,似乎并不能解决令人感到沮丧的问题。在同样情况下的各种战斗中,似乎与之前一样。如果这个技能需要一个弱点(并不是说一定要这么做),加入法力值消耗并不能解决问题。

也就是说,从设计角度来看,我确实赞同这样的观点:‘他狂用技能没蓝了,现在就是我的反击机会了’。他的无消耗大招,直接规避了这样的游戏机制理念‘当没蓝时,角色会变弱’。这是我的失误,我们将会在5.12版本中修复它,消耗的法力值将会从0提高至100。由于本土化的一些问题,这个改动没有加入到5.11版本中。

另外,让艾克技能消耗更高(我们在5.11版本中,让W的消耗从30提高至50),可以让我们通过间接的方式调整他的爆发能力。更高的消耗意味着他会更难刷钱,并需要出一些法力值回复装备。在法力值上花费更多金币 + 总金币更少 = 在游戏某个时期将会拥有更低的总AP。”

当问到什么是“本土化问题”时,ricklessabandon 解释说:

“把技能文字描述部分的‘无消耗’修改为‘100法力值’,需要调整一些本土化文件,这将会更新到所有不同的地方(国家+语言)。当我们想要修改时,已经太迟了,赶不上这一轮的补丁周期,因此这些艾克的削弱内容将会在之后登场。”

 

瑞兹调整说明后续

在上一个讨论瑞兹的帖子中,Repertoir 又继续进行了评论,说明了在5.10版本增强之后的当前瑞兹情况,并表示很快会进行一些调整:

“现在瑞兹的问题不在于胜率。而是面对他的敌人,都会有不太好的体验,主要是技能滥用问题。这是在5.10版本增强后所造成的问题,但我觉得可以通过一些方式进行解决,保留超级赛亚人状态(频繁的禁锢,但不是100%都被一直禁锢着),同时限制那些滥用技能。不管是否有数据支持,玩家都可以通过游戏直观感受到不公平性。当你觉得对抗瑞兹就像面对蠢货时,可以直接告诉我,而不需要知道瑞兹的胜率。”

 

拉克丝的E与W

在一个帖子中,有玩家提到能否让拉克丝的E技能预先爆炸(就像酒桶的Q或是炸弹人的W),同时改变W的护盾生效时机,设计师Meddler 回复说他们正在观望一些潜在的调整:

“让拉克丝的E技能预先爆炸的设定,我们将会记录下来,并在某个时间点加上去。这或许会有一点增强,但应该给玩家更好的体验。应该会是一个直接调整,我将看看什么时候放上去比较合适。

W护盾在技能动作完毕后才附加的效果,这是预先就打算这么做的,而不是Bug。但这儿的情况比较明显,游戏中的其他护盾技能几乎都是直接释放的。我们会把这个建议告诉平衡小组,看看他们对于预先爆炸的调整有什么想法。”

当问到E的法力值消耗时,他补充说:

“我们觉得拉克丝E的高消耗是有必要的,因为它的射程和爆炸范围都很大。在调整为预先爆炸后,法力值的限制将会变得更加重要,因为在某些情况下拉克丝的E技能将会更容易命中敌人。”

 

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