设计师爆料:AP核心装改动 法师加入坦克联盟

2015-06-19 作者:电玩 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

核心AP装备改动预览,设计师在论坛上透露了下个版本的AP装备即将进行的改动。


声明:以下改动内容还没加入当前5.12PBE,将在下一测试版本5.13中加入

长话短说:我们要对AP装备进行改动!大棒价格会下调!更多的装备法术强度加成都会加到80!更多的装备原料会包括大棒!更多的装备会在100Ap时封顶,但如果你出完这些装备的话你的法强加成可能还是一样的!

解释

法术强度是一个在目前lol生态环境中比较容易分析的数据,目前的AP装备都有点太通用了。

AP法师能够带来混合的伤害和一定的功能,但AP装备则大部分更着重于法强堆叠,而不是法师的功能性。

无用大棒和120AP系列装备

这个问题就是在于,如果你想要比较高的法术强度加成,那么你就被限制在了一系列彼此配合很不错的装备上,因为它们的高基础法强加成(中亚、卢登的回响、帽子)。这些装备性价比很高因为他们都是基于无用大棒这个装备来到,为了奖励玩家在法强上投入的大量进补。

随着时间的过去,无用大棒产生了一些很古怪的效果——最强的AP装备通常拥有着最差的功能或功能潜力,这就让很多其他的AP装备处在比较尴尬的位置。很难界定一个功能型装备和一个无用大棒合成装备之间的好坏,尤其是当无用大棒的装备能够让购买者在升级后立即提升52/78AP的时候。

主要原因还是这些特殊的合成路线非常受玩家的欢迎——极大的缩减了法师出装的多样性,尤其是让那些更着重于控制或续航的法师被限制在了纯AP数据的这一条路上,让他们只能够关心爆发伤害这件事。

这并不意味着有了一件核心装备或小件的法师们并不会购买那些不太热门的装备。当然一定的出装多样性还是有的,但不同的AP风格之间的差距并不应该只限于50-75AP之间的差距。

我们改动的地方

战略上我们的改动主要目标是那些高端AP装备,更新大部分的AP装备让他们能够彼此抗衡。将他们都通过调高或调低把AP加成平衡在了100附近,有的则提到了80AP。我们希望能够保持大件的AP加成最后都差不多,但我们希望能够有更多的装备加入进来,以防你需要在推荐出装之外来点新花样。

下面就是改动的列表,比较长但已经是最简略的版本了。

改动列表

爆裂魔杖

860 G --> 850 G

无用大棒

1600 G --> 1250 G

80 AP --> 60 AP

无用大棒作为一件高消耗高AP的装备意味着大部分从无用大棒合成的装备最终的法强加成都会超过100.这就造成了一个极大的限制,让我们无法将无用大棒加到其他装备的合成原料中。这个改动让对线阶段更加平滑(你不需要拿个双杀才能回家买大棒),如果不这么改就只能全体加强AP装备的AP加成。

这个改动对于中单装备的购买上有一些有趣的影响。

灭世者的死亡之帽

新合成配方:无用大棒+爆裂魔杖+增幅宝典

3300 G --> 3500 G

唯一被动:30%AP加成 --> 35%AP加成

中娅沙漏

3300 G --> 3000 G

120AP --> 100AP

卢登的回声

3100 G --> 3000 G

120AP --> 100AP

7% 移动速度加成--> 10%移动速度加成

卢登的回声在poke方面是一个很可怕的装备,它需要除了纯生力量之外的个性识别,所以我们将这个装备强化成为了移动速度相关的装备,而不是一个单纯增加伤害的装备。

我觉得这个最终还会需要削弱,不过不会很快到来。

大天使之杖

新合成配方:无用大棒+女神之泪+1030G

2700 G --> 3000 G

60AP --> 80AP

将这个装备改成从无用大棒合成,希望能够增加高等级AP装备的数量。大天使之杖绝对值得成为高等级AP装备。

炽天使之拥

60AP --> 80AP

时光之杖

2800 G --> 2700 G

450生命值--> 300生命值

450法力值--> 400法力值

被动: 20法力值成长/ 200 最大法力值--> 40法力值成长/ 400 最大法力值

被动: 2AP/ 20 最大AP--> 4AP/ 40 最大AP

时光杖目前更加偏向于一件法强装备,而没有解决它真正致力于解决的那些法力值法师的出装问题。调整过后会更加偏向于法力值加成和防御性数据,尤其是成长数据。

纳什之牙

2920 G --> 3000 G

50% 攻速--> 40%攻速

60AP--> 80 AP

我们也将这个装备加入了高等级AP装备的行列中,虽然纳什之牙对于那些有非常强力的普攻特效英雄来说是非常好的装备购买选择,但攻速加成比对这些英雄来说还是太强了。

纳什之牙对一些能够很好的利用普攻的法师来说应该会很有效,但同时也拥有比较高的AP加成比。

(我没有偏见,不知道你说的是谁。)

瑞莱的冰晶节杖

新合成配方:无用大棒+增幅宝典+巨人腰带

2900 G --> 3000 G

单体被动:1.5秒内35%减速-->1.5秒内单体减速40%

AoE被动:1.5秒内15%减速--> 1.5秒内40%减速

持续伤害(DoT)被动: 1.5秒内15%减速--> 1.5秒内20%减速

注:如果一个技能既算作AOE又算作持续伤害(DoT),那么按照持续伤害计算。

冰杖在有限的一些情境下是有用的装备,一般如果你有一个可以频繁施法的单体目标技能或者可以有连环施法的模式,就会出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的减速和单体减速比起来太弱了。更改的目标是 让这些减速都有强力的影响,而不会彼此覆盖。

这本身增强了冰杖本身的强度,不过我们随后会跟上削弱的脚步,以防太过OP。

(增加了一个只有你能看到的冻结粒子特效,这样你可以在减速他们的时候看到对面变成冰碴子。为了明晰考虑。)

幽魂面具

1480G --> 1500 G

看下面……

兰德里的折磨

新合成配方:幽魂面具+爆裂魔杖

2900 G --> 3000 G

50AP --> 80AP

大面具的设计意图是为了担任一个高生命值/低破防的装备。不过,这个装备的低AP加成意味着你的技能很可能不会有什么用。将这个装备的AP加成大幅度增加意味着可以拿出一套完整的即时伤害系列出装。

远古意志

法术吸血:20% --> 0%

新被动: 你的所有技能都会治疗你,数值相当于输出伤害的15%,这个15%计算是在对手的防御数据之前的。AoE技能效果为33%。

法术吸血要想起作用需要太多的元素。你需要够肉不被爆发打死,你需要输出相当程度的纯生伤害来吸血。你很可能还需要将自己的防御数据堆得比对面高。你需要大量的基础伤害。所以,这个改动是为了减少这么多需要的程度。你不在需要法术穿透来从这个装备获得治疗了。法术吸血装备很难控制它们的均衡,所以它们一般都比较双向性。

改动的目的是通过降低法术吸血和治疗的数值换来更低标准的法术吸血。

莫雷洛秘典

新合成配方:恶魔法典+禁忌雕像+增幅宝典

想要增加1200G左右装备的数量

我想让恶魔法典+增幅宝典或以太精魄+宝典和大棒比起来能够有更高的吸引力,尤其是当你第一次回家的时候。购买以上组合你会获得比大棒更高的原生力量。这更多的是一个实验性改动,看玩家是否喜欢800+400的组合超过喜欢1200的。

原料看上去有点多了,但……对吧。

雅典娜的邪恶圣杯

新合成配方:恶魔法典+小圣杯+增幅宝典

和鬼书的改动一样

虚空之杖

2295 G --> 2500 G

70AP --> 80 AP

虚空权杖的原生性价比和列表中的其他装备比起来很高。

虽然百分比穿透对某些注重伤害的英雄来说在强化伤害是非常有效的,但你有时候不需要这个装备也可以成为重要伤害来源。这个改动将法穿棒在性价比上推进了一步,让它和其他的高AP装备能够平起平坐。


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