造物者说:德玛西亚之翼试验性调整说明

2015-07-02 10:57 作者:幽梦轻语 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

先前,PBE曾有一次对德玛西亚之翼奎因进行改动,但结果只是昙花一现。修改会继续进行下去吗?修改内容会有哪些呢?文中围绕这些问题进行了探讨。

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有个帖子问到,PBE曾有一次对奎因进行改动,使她可以在奎因和华洛之间自由转换,但为什么仅仅是昙花一现?Meddler解释到,这只是一种尝试性的调整:

“引述(玩家问题):

‘嗨,Riot的伙伴们。虽然我不太确定你们是否能看到这些内容,但是我还是想对奎因提出一些疑问。早些时候,PBE对她进行了一次相当大的调整,但是很快就被搁置了。无论是从概念、主题、还是审美角度上讲,我都喜欢这个英雄。她是我开始玩英雄联盟后推出的第一个新英雄,然后我用InstaBuy (美国移动端购物平台)购买了她的英雄礼包和皮肤(勇敢的心)。然而,我很清楚,我使用这个英雄的技术还不太熟练,在下路无法充分发挥她的潜能,尤其是她的大招。因此,那次昙花一现的PBE改动,确实引起了我的兴趣。可是没过多久,就杳无音讯了。我想问的是,一段时间之后,你们可否详细谈一谈那次短暂的调整?这背后有什么原因吗?为什么不继续进行?你们当初改动的目标是什么?还有其它想法吗?我只是想清晰地了解一下,毕竟她是我最喜欢的英雄之一。如果你们有机会看到这些,并给予回复,那我在这里先行谢过了。’

The changes that briefly ended up on the PBE were exploring a version of Quinn where she'd been shifted to be more of a roaming ADC.

——Meddler

PEB上昙花一现的对奎因的调整,只是试图将她改造成一个游走性的ADC。我们想赋予她一些有趣的功能,把她的大招改为高机动性的脱离战斗能力,而不只是一个不同的战斗形态。我们对这个想法还是很有兴趣,只是在等待一个合适的机会。现在的情况是,这更像是 '让我们瞧瞧这看起来像什么' 而不是'奎因就应该改造成这个样子' 。”

接着,他回答了一个有关奎因现在的被动的问题:

“引述(玩家问题):

‘你们对奎因的被动有什么看法?在对线时,她的被动是蛮不错的,因为你可以通过自动攻击 + e + 自动攻击来消耗敌人,但是在团战时就有些不靠谱了,尤其是当你不断切换目标时。奎因等级较高时,能否降低其冷却缩减?这是否会有所帮助?

我知道主要问题在于她的大招,以及其给奎因带来的脆弱性。但是,稍微修改一下侵扰(被动技能),可能更具有长远意义。’

我觉得这会带来一些不同的感觉和有趣的游戏时光,尤其是在对线阶段。在我看来,这是她的特征之一(但是要说明的是,我对奎因的熟悉程度有限)。

我同意奎因在对线阶段能够利用好这点,因此被动在团战中的作用就该小一些。尽管如此,我个人并不认为这不符合微型游戏的风格。它们的价值主要在于如何在前期取得统治地位,所以有些在后期的削弱还是可以接受的。

至于奎因的能力,我并没有什么深刻的见解,因为我对现版本奎因还不太熟练。

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