16日版本更新公告 新英雄**登场
17173英雄联盟新闻导语
我们将于2015年7月16日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新。
综合
装备与物品
附魔-吞噬者
不再无限成长。
啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
看来我们又回到了战斗。
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个“必须拥有的”机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着“我想要在野区打野”这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势——你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐——你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
出发。
去吞噬。
综合
初始击中魔法伤害: 25 改为30
大型野怪:每击杀获得1层 改为 每死亡1层(击杀或助攻)
史诗野怪:每击杀获得1层 改为 击杀获得5层,助攻获得1层
英雄:每击杀获得2层 改为 击杀或者助攻获得1层
峡谷迅捷蟹:每击杀1层 改为 击杀或助攻获得2层
【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
附魔-符文阔剑
法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。
对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于“法术伤害”,而不是“造成伤害”(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备,如海克斯科技枪刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。
关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。
法强:40 改为50
咒刃加成:0.75基础攻击力改为1.0基础攻击力
修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)
正义荣耀
生命值减少,冷却时间增加。
在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。
我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件“非买不可”的装备。
生命值:600 改为500
冷却时间:60秒改为90秒
振奋盔甲
对于索拉卡的史诗级加强。
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