造物者说:详细解读 蝎子以及装备改动
17173英雄联盟新闻导语
设计师超详细讲解蝎子新被动! 为蝎子量身定做的野区水晶神坛!同时详解肉装和新装备调整。
有人问为啥在临近全球总决赛时才来调整这些装备,Xypherous说:
“我们大概有2个半月才到全球总决赛,而在这段时间里至少有两个版本来调整不平衡的内容。
说到这次调整的规模,虽然有很多的物品出现在改动列表中,不过除了其中的一两个之外,其他大部分都是小修小改。规模大概跟上次的ap装备改动差不多,虽然是列表上的装备都来个打磨抛光,其实工程量应该只是中等的,至少目前是这样子。
虽然这并不是一个满意的答复,但这是今年这个赛季的最后一个大型更新,因为会有很多事情将会发生,所以这次调整本意是为这些装备好好打磨,也希望他们能成为改进和支持现有装备生态系统的阶梯,也是为装备改动能更好地进行下去而必须要做的。”
Xypherous还说了魔抗装备调整后的总体成效:
“魔抗装备,尤其是游戏后期,在总体上实际并没有比以前强多少。(另一种说法是:游戏后期的总魔抗数值跟现在的版本差不多。例如女妖面纱和振奋盔甲都加了5魔抗,而魔抗光环跌了5点.)
不过呢,魔抗的合成还有出装比以前更平滑便利,应对敌方APC时更容易了。这跟之前的AP装备流线型合成改动相呼应。”
至于熔渣巨人的基础血量上升和百分比血量降低,Xypherous说:
“作为补偿熔渣巨人在中期会更强力。这改动在你的额外血量超过1000的时候才算是正式的削弱。(大概是3件血量大件)
熔渣巨人的问题在于,任何加成1000以上生命值的装备,对游戏的影响都会变得难以控制,因为这些装备的效果广泛各有不同,所以我们只能改熔渣巨人了。”
他还继续说:
“当熔渣巨人成为问题的核心时,我们通常都把它归类到游戏的后期案例 :根本杀不死的坦克。
所以这个改动是为了这种情况而做的,把这物品的百分比加成属性移到基础加成。”
他在讨论区上继续谈论熔渣巨人,说:
“没错,在你购第三件血量装备后,相比于当前版本,熔渣巨人就会变弱了。
不过呢,在生命值加成大于1000之前,会比以前更强。
从当前打野装备的属性来看,如果你想让某一个英雄在后期极度强势,你的第一选择不应该是肉装,再说通往游戏后期成功的道路也不止一条,。
还有的是,如果熔渣巨人在后期变得很强势,则会出现这样的情况:会制造一个不能被阻挡的不死怪物。如果是这种情况,那我们也高兴不起来。
所以呢,把熔渣巨人的一些价值从后期移动到中期,我们才能容许它真的闪耀起来,而不是被吞噬者完全压制,或在熔渣巨人强力的时候完全压制其他装备。”
Xypherous还说了兰顿之兆的数值调整和降低所受到的暴击伤害:
“我们是想在整体上削弱它 – 所以这些效果都是特意的。
不过呢,它能把所受到的暴击伤害减少10%,所以假设250%的暴击伤害你只会承受225%而不是240%。”
当被问到荆棘之甲反伤的数值加成了使用者的护甲百分比,而反伤的加成比以前少,Xypherous解释说:
“新的荆棘之甲需要你投资很多的护甲才能完全反制ADC,而叠暴击的ADC能比叠攻击速度的ADC更加无视荆棘之甲。
如果你想对叠加暴击的ADC造成跟以前一样多的荆棘之甲反击伤害,你需要200到350的额外护甲。(取决于那名ADC所造成的伤害数值)
总体来说这是一个削弱,不过也取决于你的英雄。披甲龙龟和熔岩巨兽都能在前期获得很多护甲,所以他们对于这件装备的适用性也比较高。”
当被问到特雷克的抵押物能否增强耀光的伤害时,Axes说:
“特雷克的抵押物的确能增强耀光的伤害。
在进行补刀时,巨型九头蛇的被动锥形区域,被调整为可以很轻松进行。”
当被问到巨型九头蛇的主动能不能重置自动攻击,Axes说:
“现阶段来说嘛,能。”
他继续回答了更多关于巨型九头蛇的问题:
“玩家问题:巨型九头蛇的主动是锥形而不是一个圆形,请问有什么特殊的原因吗?
设计师答: 当你被敌方前线缠绕着时,你能穿过敌方坦克对其身后锥形的范围内的一些更重要的目标造成伤害。可能不是那么有威胁性,不过也挺有用的。
玩家问题:那么这个锥形范围造成的伤害会像贪欲九头蛇那样吸血和触发击中效果吗?
设计师答: 并不会。这也是他们两个的主要区别。
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