新版剑姬攻略:S走位秀起来 爆发依旧惊人

2015-08-12 作者:17173 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

究竟新版的剑姬是怎样的存在,又在玩法出装上又应该有什么样的不同呢?

  始语:

  众所周知,老版的剑姬是一名爆发力非常强悍的英雄,在面对脆皮英雄时,双冲刺的近身,秒杀根本不是问题,大招更可以帮助玩家实现塔下强杀,不过就是这样一个强力的爆发英雄,引起了拳头设计师们的关注,不知道是因为太过于简单粗暴,还是设计师们认为剑姬的玩法太过于单调,也或许是因为影响到了平衡性,剑姬在S5赛季的这个版本里获得了全新改造的机会,拳头设计师为她打造了新的技能效果,音效,动画,插画以及图标,和老版的剑姬有了截然不同的面貌,技能上自然也不尽相同,究竟新版的剑姬是怎样的存在,又在玩法出装上又应该有什么样的不同呢?

  技能解析:

  新版剑姬不仅有了全新的面貌,技能自然也有所变动,不过对于还没有接触过新剑姬的朋友来说,单纯的技能描述可能无法理解,确实新版的剑姬在技能上变得更加的有难度系数了,不再是当年那个简单粗暴的爆炸上单了,那么新的技能究竟是什么样的,有什么特别之处?

被动技能:无双剑舞

  技能描述:菲奥娜能够找到对手的致命弱点– 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点技能数值:菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值

  技能解析:与老版的普通回血比较起来,新被动的回血更加有难度,究竟破绽是个什么样的被动呢,其实被动是新剑姬操作的关键,几乎整个新英雄的改动都是围绕着破绽来做的,这让剑姬成了一个洞察力极高的英雄,首先破绽其实就是在一定时间里,敌方英雄的某一个方向会成为突破口,剑姬如果从这个方向攻击敌人会打出非常高的伤害,同时,这个破绽也是不断变化的,如果一直不打破,就会消失然后重新在另一个方向重新出现,所以当破绽在对方英雄身后而不容易突破时,可以静观其变,当然这个这个被动也是新剑姬前期伤害的核心,同时回血加速的功能使这个被动非常的关键,不过却非常的考验玩家的走位,玩家需要在战斗时具备走A的能力,不断从敌方破绽处突破。

Q:空破斩

  技能描述:菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间

  技能解析:和老版的指向性的双冲刺比较起来,新版的Q看似减弱,实则是得到了大幅度的加强,Q技能的功能就是一段小距离的位移,但有一个大的攻击范围,玩家冲刺之后会攻击范围内的敌人,并且优先会选取敌方英雄,最开始接触大家都会以为没有了双冲刺的剑姬的机动性变得更弱了,其实不是这样的,首先剑姬可以不再需要敌方目标就能位移,近身逃跑都很不错,最重要的是每当打到敌人时,Q的CD会大大减少,在中后期几乎3秒一个Q,冷却非常快,灵活性变得更加强力。

W:劳伦特心眼

  技能描述:菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),W的减速效果会变成眩晕效果。

  技能解析:新的W虽然没有太大的变化,但也有有增有减,以往W的攻击力加成和反伤让剑姬在前期的伤害几乎是爆炸的,格挡的伤害让对手也尴尬,不**的W出现后,敌方英雄都不再畏惧剑姬,因为伤害实在是太低了,小编的体验也的确如此,不仅没了攻击力加成,格挡也变得没什么伤害了,不过新W同时也有好的一面,就是让剑姬有了远程的伤害技能,并且还带有减速和眩晕效果,最好的一点在于剑姬可以更加肆无忌惮的输出,剑姬的W可以抵挡任何的硬控技能,如果可以逃过控制,并且反控制敌人,这样的技能难道不好?在后期的团战也可以躲掉对方的大控从而保证输出的充足。

E:剑术

  技能描述:菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。


  技能解析:新的E技能给小编的感受在于伤害非常的充足,老版里的E的确有些鸡肋,虽然加攻速移动速度,但用起来并不是很好用,在对线上,也不能发挥太大的作用,而新版剑姬的E技能却非常的好用,第一下减速,第二下暴击,不仅有小的控制效果,还有爆炸的输出效果,在对线时可以为玩家提供非常充足的伤害,使得剑姬在前期不再依赖平A的伤害,而可以靠技能输出,可以说伤害更加爆炸,但唯一不足的地方在于,剑姬不再拥有移动速度加成,作为一个切后排的刺客型英雄,没有了移动速度加成还是略微有些尴尬的。

R:无双挑战

  技能描述:菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。

  技能解析:大招的变动确实会让老的剑姬玩家们黯然神伤,和之前的大招比较起来,这个大招显得太过普通,不仅容易放走敌人,伤害还需要依靠自己的走位打出,新大招看起来复杂其实玩过之后你就会发现很好理解了,对某个敌人施加大招后,这个敌方英雄的前后左右4个方向会出现弱点,攻击每个弱点都会制造大量的伤害,如果在击破弱点后敌方英雄死亡那么会有一个范围性的回血,可以为自己和友军提供回复,这个大招确实弱了不少,每个弱点虽然伤害不少,不过却非常的依赖自身的走位,不再那么简单粗暴,但还是有值得一提的地方,就是打破破绽之后,敌方英雄死亡后出现的范围回血,这时候的回血量是非常充足的,在团战中的作用可以说非常大,而且对方在死前释放引燃,新剑姬也不用担心会和对方互换人头了。


  新版的剑姬依旧属于上单位置,小编在这里也为大家推荐上单的玩法攻略。

  召唤师技能:

  引燃

  可以帮助英雄在线上完成击杀

  传送

  作为上单,可以快速的完成支援。

  闪现

  可以帮助剑姬逃生,或者追杀敌人。

  技能加点:

  以往的老版剑姬加点一般来说是主W副Q,新版的就不再一样了,和之前的主W几乎大相径庭了,因为现在的W技能只是一个控制技能了,大家也不要再模仿老版的加点方式,得不偿失哟,新版的剑姬主要的伤害来自于被动的破绽和E技能的百分百暴击,Q技能可以作为剑姬的位移技能,在伤害上不算太多,所以玩家们在加点上可以一级学Q,保证剑姬的灵活性,二级学E补充伤害,3级再学习W,之后的加点就是主E副Q,有大加大,W只学一级用来各格挡和反控制就好,这样剑姬的伤害会达到最大化。

  天赋:

  在天赋上,小编依旧推荐传统的21-9-0的物理输出天赋,因为新剑姬也好,老剑姬也好,都是爆发性特别强的英雄,在团队中也主要负责强力输出的位置,传统的物理输出天赋非常适合剑姬这样的英雄。

  符文:

  新版剑姬的符文搭配上,和老版的就不再一样了,要为新剑姬的整体存在考虑,具体是红色8个高级固定攻击力和1个固定暴击几率符文,黄色3个成长生命值6个固定护甲,蓝色3个成长魔抗和6个减CD,紫色2个高级固定攻击力和1个固定生命值。这样搭配的剑姬前期还保证基本伤害补刀和对拼,因为没有了当年那简单回复的被动,在持续能力上可能比老版的剑姬弱一些,所以生命值和抗性都可以保证剑姬在线上的持续能力,除此之外暴击率和攻击符文是需要保证剑姬在前期有攻击上的优势,能够和敌方英雄与之一搏,最后减CD的符文主要是为了搭配Q技能,Q技能在攻击到敌方目标后,CD会非常的短暂,如果搭配上一定的减CD符文,可以让剑姬在对线或者团战时更加的灵活。

  装备:

  小编在新剑姬出世后也尝试了几种出装,因为新老剑姬都有一个弱点,那就是非常的脆弱,并且新剑姬与老剑姬相比缺少了一定的移动速度,在伤害输出上对技能也更加的依赖,为了更好的配合被动技能,能够快速的出手打掉被动,或者是在第一次试手后尽快的弥补,所以有攻速也是非常需要的一件事,并且新剑姬的核心定位仍然是输出,所以小编为大家推荐以下的出装方式。

  装备搭配:攻速鞋、三相之力、九头蛇、饮血剑、轻语、复活甲。

  其中核心的装备在于:

    三相之力:三相之力是个非常全面的装备,对新版的剑姬来说可以说是不可或缺的,小锤子功能配上黄叉可以很好的加快剑姬的移动速度,保证灵活性,同时减CD可以搭配新剑姬的Q技能,也可以让剑姬更频繁的使用技能,使伤害更加充足,其次黄叉会为新剑姬提供一定的攻速加成,让剑姬在攻击破绽失手时,可以快速的继续出手,然后小锤子还为剑姬提供了一定的血量,使得生存能力有所提升,最后额外配送的耀光效果可以让剑姬的伤害更加爆炸。

  攻速鞋:攻速鞋之所以会成为核心装备,是因为剑姬的核心伤害需要攻速的搭配,新剑姬的核心就在于突破敌方英雄的破绽,因此能够快速出手是非常关键的,所以剑姬一定要出攻速鞋。

  九头蛇:有很多人说新剑姬太过脆弱,不应该出九头蛇,而应该出黑切,不得不说黑切的减CD加血确实不错,不过对于剑姬这样爆发性的英雄来说,就有些不太适合了,黑切从定义上来说更适合半肉的上单英雄,九头蛇不仅仅看提供高效率的清兵,同时可以在团战中贡献出更多的输出,当然啦,虽然没有黑切的血量,但九头蛇本身的吸血效果也保证了剑姬的续航和生存能力。

  复活甲:剑姬在团队中的核心就是输出,而有输出很关键的前提就是得活下来,剑姬作为一个脆皮,复活甲所提供的物理抗性和魔法抗性都很不错,同时复活的特效保证了剑姬在团战中的输出,即使是被失误集火,也可以继续站起来撸!对剑姬来说是一个不错的防御装。

  其他出装:小编在这选择的饮血剑是为了加强剑姬的吸血能力,从而保证剑姬的生存能力和续航能力,在团战中能够利用吸血保证生存,或者被消耗后能利用兵线或野区快速的回血续航,而另一件轻语则是针对对方的半肉英雄,能够更快的切死他们,当然啦,装备是死的,人是活的,大家也可以在游戏体验中自己搭配哟。


  玩法心得:

  虽然玩的时间不长,但作为一名老的剑姬玩家,这样的爆发英雄玩起来还是有一点心得的,在这里就跟大家一起分享一下,新剑姬不再和老版的剑姬一样简单粗暴,对于操作还不够成熟的玩家来说,新剑姬确实不够友好,不过并不代表她不强,新的剑姬核心在于被动的破绽,而要利用破绽就需要玩家有良好的走A能力,能在利用走位对敌方破绽处进行打击,并且玩家也可以利用Q技能的优先对破绽打击,配合Q对敌方的破绽进行打击,破绽在哪个方向,就尽量往那个方向Q,会造成非常高的伤害,如果对方过于强硬,新剑姬也可以利用Q配合破绽来消耗,因为打击后的加速可以让剑姬快速的远离英雄。

  在线上的时候,在使用Q技能的时候也要保**要攻击到敌人,从而可以使CD非常的短,在中后期就可以配合连招,Q击破绽加上E的减速暴击,可以瞬间制造出爆发性的伤害,在W的使用上,不要仅仅的只认为W是个反控制技能、格挡技能而已,你们难道忘记W也有伤害还有减速效果么,在追击时可以很好的利用W来击杀一丝血的英雄或者利用W来制造减速,这个技能的释放还比较依赖意识,所以剑姬还真是个斗智斗勇的英雄呢。

  最后在大招的操作上,新剑姬的大招主要是提供全方位的破绽,所以大招也非常依赖走位,玩家在释放大招后一定要尽可能多的击破敌方英雄身上的破绽,在这也有个小技巧,在释放大招时尽量选择英雄之间距离较近的时候,这样放大之后马上开E攻击,不仅可以很快的搭配一层破绽,还增加了减速效果,这时可以立马接Q闪到有破绽另一面从而打破破绽,这样的技能搭配的时间比较短,伤害也比较高,当然你也可以依靠自己的走A来打破大招的破绽,留下Q来追击敌人都是可以的,并且大招的治疗效果是绝对不可以忽视的,在团战中恶心的****就不说了,在塔下虽然不如老版的大招给力,但也是可以制造强杀的,但前提是一定得杀死对面英雄,这样才会有强力的治疗效果保护你出塔。

  结语:

  最后啰嗦一点,新剑姬的出现似乎并不招人喜欢,许多人都认为新剑姬被减弱了,但其实整体看上去,新的剑姬并不逊色于老版,有了更强的灵活性、更加充足的伤害和保证输出的反控制技能,不过她确实不再和老版一样简单易上手了,更需要走位的操作基础,所以不是新剑姬弱,而是大家还没有完全接受她而已,也期待大家能够更快的适应这位剑客,同时发掘新剑姬更多的打法。


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