野辅节奏体现差距 OMG不敌VG告别S5

2015-08-12 作者:_焚香° 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

LPL季后赛结束了第二轮的冒泡赛,VG在Mata与World6的节奏带东西下以3:1的比分战胜了OMG挺进下一轮!

  VG和OMG今天再季后赛的第二轮相遇,两支队伍的对决可以说是矛与盾的对抗。VG是LPL所有队伍中十分善于运营的队伍,而OMG的新阵容也以暴躁的形势进行比赛!今天的比赛最终以VG的胜利画上了句点,VG以3:1击败了OMG挺进了下一轮!而OMG也最终遗憾出局,再错过季后赛的同时,也失去了晋级S5世界总决赛的机会。

  博弈,OMG棋差一招

  今天的比赛VG胜利的三场比赛中,比赛双方均选择以运营阵容对抗运营阵容。

  不同的是,VG在BP上选择以搬掉OMG的赛场变数,Uzi最擅长的英雄薇恩,而OMG第一场选择以前期有着爆炸输出的兰博来配合传送补足野辅节奏不足的缺点,第二场在考虑兰博容易被针对的特点选择通过慎超强的支援能力来补足节奏,然而结局或是因为兰博被针对无法具备充足的小规模团战能力,或是因为慎传送后伤害不足以扭转战局而失败;比赛的第四场,OMG选择以卡牌大师这个兼具支援、伤害及控制的英雄的弥补野辅节奏的不足,然因为VG选择了飞机、寡妇这种前期节奏型英雄来加强节奏控制而破产。

  如果说S2属于41分推,S3属于中野联动,S4属于野辅双游,那么S5的运营则是集S2-S4的所有精髓,依靠前期野辅双游,中期中野联动,后期41分推来进行节奏转变,而这运营战术的展开,核心在于一支队伍的野辅能力。

  从今天的比赛可以看到,野辅的节奏是整场比赛胜负的关键所在,OMG这支新军的野辅能力尚须锻炼,三场负于VG的比赛中,野辅的节奏都是被VG所控制的。

  野辅节奏的关键所在:

  一、英雄选择

  英雄选择上,VG选择的野辅英雄特点为在游走Gank伤害足够的同时,以连续型的控制尽量保证游走的效率,而OMG方的英雄选择上或是伤害溢出而控制不足,或是控制足够而无足够伤害输出支持,这是OMG被VG野辅节奏压制的硬伤。

  二、眼位

  这三场比赛中,VG辅助Mata几乎控制了整个地图视野,OMG五人几乎所有的动向都被VG所掌握,这让OMG的节奏几乎无法展开,小规模团战的爆发之时,OMG也永远是处于少打多的窘境。

野辅节奏体现差距 VG 3:1完胜OMG

  三、对于战局的嗅觉

  VG的核心为上路的Dandy和辅助的Mata,而这两名冠军选手最大的特点就是对于战场敏锐的嗅觉,如S4总决赛Dandy100%反蹲Insic便是这种嗅觉的功劳,而这种嗅觉是OMG野辅所不具备的,又恰恰是当前版本中,运营式打法最为需要的特质,所以本场比赛中,VG的野辅会出现在战场任何一个需要的位置,而OMG则总因为姗姗来迟只能望洋兴叹。

  四、对于锋芒的避让

  Gank的精髓在于营造一个以多打少的小规模团战格局,从而帮助队伍建立优势,而Gank和反蹲便是野辅双游的最基本课程,这三场比赛中,VG的Gank节奏基本保持在确定OMG野辅位置并可以避让其锋芒的情况下进行的,这固然和辅助选手Mata对于视野的把控能力不无关系,但归根究底,这名打野小将经过大半个赛季的熏陶,已然具备一个打野选手该有的灵性。

野辅节奏体现差距 VG 3:1完胜OMG

  若是说,野辅决定了队伍的成功方向,那么团战能力则是鉴定一个运营队伍是否合格的标准。由今天的比赛可以看出,在这个英雄选择偏向的团战的版本里,VG虽然双C位的个人能力明显不如OMG,但是其团战处理上则更胜一筹。

  运营式团队团战关键细节:

  一、保证队伍的有生力量

  S4时期,因为刺客英雄横行,团战几乎并不存在残局的局面,而进入S5中后期,运营式打法横行带来的第一个改变便是团战的持续性增强,持续性的团战打法,关键在于如何掌握撤退与追击的时机,以保证在自身团战劣势时尽量保留有生力量。

  通过今天的比赛,我们看到VG的这点处理是明显优于OMG的,OMG过分自信自身个人能力,造成数波追击不成反葬送好局的局面。

  二、团战的把控能力

  当前版本,虽然上野及辅助均偏向为双C制造输出环境的定位,但是双C在团战中对于自身输出环境的把控能力依然是考验一个队伍双C是否合格的标准,VG战队的双C位在团战中不仅可以通过诸如拉开距离等方式保持自身的良好输出环境,其双C互相配合,利用英雄特性抑或技能抑或集中火力压制等多种临场配合打出1+1〉2的团战效果,这点也是VG可以战胜个人能力优于自身的OMG双C的关键。

  遗憾,来年再战

  今天的比赛已落下帷幕,而OMG虽然负于VG,但是其第三场的胜利依然可以证明其LPL强队的实力。

  第三场比赛中,OMG以飞机和安妮为核心,利用前期的爆炸伤害,凭借个人能力直下一城。

  这一方面表示,OMG在个人能力方面的无可挑剔,另一方面也说明当前版本对于OMG的不友善。

  一、野辅对于上单的桎梏

  从昨天的比赛中我们可以看到,OMG在野辅节奏可以展开的时候,Gogoing这名老牌上单选手对于传送支援以及开团的深刻理解,也正是Gogoing作为OMG开团点的稳定发挥,铸造了昨天OMG的辉煌战果。而今天面对VG,他的表现则并不尽人意,追溯原因,首先,因为野辅节奏的丢失,上单选手在这个版本很难以再以一个传送扭转已经爆发的小规模战团;其次,野辅节奏的丢失另一个致命原因则是对于地图视野的控制丢失,这也意味着上单切入战场的时机和条件得到限制,这是制约OMG这位S4时期上单之光表现的根本因素;

  二、打野灵药对于自身定位的适应程度

  OMG之所以野辅节奏丢失,根本原因我认为在于打野选手灵药对于自身角色的切换,众所周知,灵药自担任OMG打野以来,无论是飞天螳螂抑或魔力盲僧,都是以OMG绝对CARRY点的形式进行比赛,而当前版本,打野carry能力有所下降,灵药在转为团队辅助性质打野的路上走的并非一帆风顺,无法估算清楚团队总输出的计量,盲目的开团;对于野区资源控制的不重视;前期并不注重刷野发育,盲目追求游走gank都是制约灵药这个版本发挥的原因。而打野的发挥又决定了团队的节奏,这是OMG季后赛折戟的重要因素。

  今日总结

    今天的比赛是LPL最适应版本变迁的队伍与LPL最不适应版本变迁的队伍之间的对决,结局也并非出乎意料。

  虽然,大家都有着OMG的阵容若来的再早一些,或许会更好的可惜,但是,这就是比赛,残酷而又激情,我相信,未来的OMG依然璀璨,少年们,来年再战,再一起唱响那属于你们的星球之光。

  VG,这个版本的宠儿,或许因为双C的能力而制约了其发展的步伐。可是在今天的比赛中,在Peng面对S4时期国内第一中单无状态的压制下,在小轩面对Uzi这个世界第一AD选手的洗礼下,会有更明显的进步。

    下一轮VG将面对排名第5的LGD,而他们之间的对决将决定他们下一轮的对手,胜者面对Snake(排名第4),败者面对IG(排名第3)。相信明天的比赛也会十分精彩!

 

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