看了你也能像卡帝一样开车 钢铁塞恩套路
17173英雄联盟新闻导语
塞恩这种纯肉骚扰的保护型英雄成为了上分必备,一起和小编来看看Aluka上单塞恩教学,赢得了对线胜得了团战!
始语:在8月11日的LPL夏季赛比赛中,WE的上单Aluka使用塞恩发挥出色,帮助战队以3:0的大优势战胜NB战队。虽然塞恩一开始饱受争议,但被玩家们接受之后,塞恩这种**骚扰的保护型英雄成为了上分必备,一起和小编来看看Aluka上单塞恩教学,赢得了对线胜得了团战!
技能解析:
被动:死亡荣耀
技能说明:
在被击杀后,塞恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后塞恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。塞恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为塞恩提供大量的移动速度。
技能分析:亡灵的被动有些类似于大嘴,但大嘴死后移动速度比较快,是属于范围性的真实伤害,敌方常常需要通过位移技能或者绕路才能躲开,一般来说伤害比较稳定,而亡灵则需要靠自己输出,死后亡灵被动的攻击虽然非常的高,但一个小小的减速就会让亡灵尴尬无遗,在对线时这个被动几乎是没有太大作用的,但在团战比较混乱的情况下,可以制造出一定的伤害,并且这个被动也让亡灵成了一级无惩戒单挑野怪的实力强者。
Q:残虐猛击
技能说明:
塞恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果塞恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
技能分析:Q技能带有减速和眩晕的效果,是非常良好的控制技能,不过单纯的Q技能有着很大的缺陷,那就是范围只对向一面,并且释放的时间过长,很容易让对方逃离出施法范围,虽然可以中途释放制造减速但伤害就有些不足,并且对远距离敌人施放时,几乎是伤害不到对方,因此Q技能作为一个伤害技能缺陷太大,但作为一个控制技能来看效果就非常不错。
W:灵魂熔炉
技能说明:
被动效果:每当塞恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:塞恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下塞恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
技能分析:W技能的效果常常被人们认为只是一个普通的护盾而已,而往往忽略了W技能爆炸所释放的百分比伤害,其实W的伤害也并不低,在提供护盾的同时也可以制造伤害,是个保护和攻击相交替的技能。
E:杀手怒吼
技能说明:
塞恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
技能分析:E技能可以说是塞恩的核心技能了,单纯施放时,距离很一般,但在对线时就显得很强力了,亡灵可以通过E小兵而制造出超远距离的减速消耗,在线上可以通过与小兵的衔接,频繁的远距离消耗敌人,不过在使用E技能的时候一定要判断好方向。
R:蛮横冲撞
技能说明:
塞恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,塞恩无视控制技能。再次激活此技能塞恩会提前取消冲锋。
当塞恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着塞恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒
技能分析:虽然新塞恩一出世的时候,就因为大招而招来无数的吐槽和贬低,不过当人们熟悉大招的使用方式后,这也就成为了塞恩最核心的技能,塞恩也因此得名老司机,没有两把刷子这车还真不好开,塞恩在开大后会加速并无视所有的控制,冲击很远的距离,并对敌方英雄造成控制,小编亲自尝试过,几乎有半个图的长度,这让塞恩有了超远距离开团的能力,不过有一个缺陷就是塞恩的大不是特别好控制,方向在冲刺过程中很不容易改变,所以冲过头后一定要及时的刹车。
在这为大家推荐的是aluka的上单**打法。
符文推荐:
在这里采用了3个攻击大精华,9个固定攻击印记,9个成长魔抗雕纹,9个成长护甲符印,因为是**的亡灵,所以抗性对亡灵来说是非常重要的,并且成长符文在6级之后属性比一般的固定符文要好得多,所以在符印和雕纹上都采用了成长抗性,当然在对线上,只有抗性没有攻击也会显得非常尴尬,对敌人没有良好的消耗,很难造成单杀,对敌方英雄造成压制,所以在精华和印记上采用了固定的攻击符文,保证了亡灵的输出。
天赋推荐:
在这采用9-21-0的**天赋,在攻击天赋上的9点就为了增加亡灵的攻击,防御上的21点就不言而喻了。
技能加点:亡灵的套路一般来说是一级打野,二级上线,所以一级打野可以加Q,2级加E用来对线消耗,3级学W,因为Q容易放空的缘故,而W的伤害也不普通,因此主加E,副加W,有大加大,最后加满Q技能。
召唤师技能:
引燃
有利于塞恩在上单时单杀。闪现
有利于塞恩在处于危机时逃跑或追击敌人。传送
可以更加快速的投入战场,支援队友。
出装:
因为塞恩的定义是**型的控制骚扰英雄,因此在出装上也采用了以防御装为主的出装方式。小编在这里为大家推荐魔抗鞋、日炎、冰心、振奋铠甲、**、女妖的出装方式,这样的魔抗和物抗比较平衡,并且在反控制的性能上也比较好。
核心装备
日炎:日炎不仅仅是为亡灵提供血量和抗性,在中后期之后,**定义的亡灵输出会显得比较薄弱,而亡灵又属于近身肉搏的坦克,因此日炎所提供的魔法伤害会弥补亡灵伤害上的不足。
冰心:冰心的物理抗性非常的高,对物理伤害的上单而已简直就是克星装备,而其减少周围敌方英雄攻速的特效在团战中对敌方ADC位置也是一个不错的压制,减少了敌方的物理输出,除此之外,冰心的加成也非常适合亡灵,加蓝减CD都可以帮助亡灵在线上更频繁的利用技能消耗对方,对亡灵来说是不错的装备。
振奋铠甲:主要针对敌方的魔法输出,亡灵作为**同时也需要一定的魔法抗性,而振奋铠甲是魔法抗性中最强也最适合肉坦的装备,不仅减CD为亡灵提供了频繁控制的能力,而且增强的回复速度加强了亡灵的续航能力。
其他出装
装备是活的,我们可以针对敌方的阵容来搭配,其他装备也不用像小编说的那样出,如果对方的队伍中,魔法输出和物理输出不平衡,可以针对更强的输出而购买防御装,如果有玩家认为**一点伤害都没有,出一件黑切也是不错的选择,不过过多的输出对前排缺少灵活性的亡灵来说确实有些不搭。
玩法心得:
在亡灵的操作上,其实算比较简单,亡灵的技能之间没有特别的联系,都简单明了,很好上手,不过全部是非指向性技能让亡灵很需要一定的判断能力。
在开局时,亡灵可是屈指可数的不用惩戒也不用帮忙就可以拿下野怪,轻松升级的英雄,在游戏里,玩家可以选择先打野怪,在升到2级之后再传送上线,在普通的匹配对局中,选择亡灵去偷buff也是不错的开局选择,这样一来,2级上线之后对对方就有装备和等级上的压制,可以更好的消耗或者和对方一搏,如果是带有buff,那就更不错了。
其次亡灵在对线上,亡灵可以选择消耗为主的战术,可以水晶瓶出门,在战斗时,Q技能的横向范围广,但是太窄,很容易让敌人从两侧逃脱,因此亡灵一般说可以先E到敌人,制造出减速之后再上前开Q,这样的连招百分之九十都能完全打出Q的伤害,当然你也可以上前的同时再开W,这样可以释放出一套的完整的技能伤害。如果在对线上显得弱势,则可以猥琐用E消耗,对方如果近身,则可以用W保护自己,最好能在最后释放出W 的伤害。
最后,亡灵的大招,也是最不好用的技能,亡灵的大招转弯都非常乏力,只能小幅度的转弯,因此切记不要在狭窄的地形里放大,尽量避免团战在狭窄地区爆发,最好是在大路上直线放大,并且亡灵的大招可以冲刺超远的距离,几乎达到半个地图的长度,所以开团的时候,亡灵不一定要离得特别近,稍微远一点也可以快速的开团或者切入战场。