信息量好大 测试服5.16装备改动详解

2015-08-16 13:48 作者:蘑菇1123 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

“V5.16版本“装备改动详解,仅此与玩家互动作学术研究

 

图标变成了

,感觉还是以前帅气啊。

价格:150的降低还是不小的,都快赶上A股了。

生命加成:100点啊,新,你少了100点血,不管你怎么看,反正我是不能忍了。

护甲加成:果然是降价就没好货了,本来加的就不高,直接少了10点。

新增特效:降低暴击伤害,可能会影响到出这件装备的选择,但10的不稳定降低,效果确实不如描述那么好。

主动减速:没有太大的影响。

总结:作为这款游戏核心的防御装备,基本上不会出就出兰盾的日子一去不复返了,这件装备的削弱,应该是为玩家在防御装备上的选择多了一些思路。

这件装备的改动有些大,直接的加入会影响到许多卖从的英雄,这绝对是一个值得商榷的改动,不看好正式版中加入,或许可以逐步的改动。

狂徒铠甲

基础回复加成效果从 0 提高至 100%

移除 旧版被动

新被动:当生命值高于3000时,获得狂徒之心效果。当在8秒内没有受到伤害时,狂徒之心会让你每秒恢复最大生命值的3%

基础生命回复:从无到有,极大的提高了,感觉爽爽哒。

新被动:这个,削了吧,3000点血,应该将它作为第一件装备会非常的失败。

总结:这件装备可能不太好评估,不好说是否加强削弱,应该毕竟将狂徒作为第一件防御装备的就很少,所以出狂徒你没有3000血应该是挺失败的,装备改动可以忽略,如果要出这件装备,还是继续出。

狂徒算是一件鸡肋的装备了,而这次的改动之后也不会有太明显的变化,或许这个改动显得比较没有太大意义,不看好在正式版本中出现。

正义荣耀

总价格从 2500 降低至 2400

移除 升级奖赏被动

价格:降低100,对于2500的道具影响不大。

被动:升级奖赏被移除,可能你升级的时候本来不用回家,你现在需要回家,本来可以反杀,你现在要被反杀。

总结:100的价格换一个被动?削得有点大,这件装备感觉废了三分之一。

本身不是一件很强势的装备,突然削除一个被动,个人见解不是太合理,不看好出现在正式版本中。

附魔 - 熔渣巨人

基础生命值加成从 300 提高至 400

额外生命值加成从 25% 降低至 15%

单从这两个属性来看,比如你前期600血的时候出这件装备,原来的版本你拥有600+300+225 = 1125血量,而现在版本:600 + 400 + 150 = 1150血量,直观的看出来,这件装备削弱了。

打野的后期被有所削弱,更多的鼓励打野前期Gank带节奏,应该比较符合现在游戏的风格,看好这件装备改动加入正式版本中。

斯特雷克的手套合成方式:

巨人腰带 +

长剑 + 1190g(总共2550g)

+500生命值

+25%基础AD

唯一被动:在5秒内受到至少400至1800伤害(根据等级变化),会获得原始狂怒,持续8秒。

原始狂怒:尺寸与力量增强,+25%额外基础AD,以及一个快速衰减的护盾,护盾数值为你的最大生命值的30%

说明:这件装备适用于大团战中,当前排战士受到大量范围伤害以及各种大招时,会让使用者避免死亡。

2550的价格,没有护甲,魔抗的加成,500的生命值,单纯的从属性上看出了之后仅仅是堆了500的血,并没有肉起来。而+25%基础AD,以及唯一被动,这件装备还是值得一出的。对于上单或者有可能是ADC来产,伤害的提升还是很不错的,其它会扰乱对方的判断,明明是应该死的局,你却召唤出了护盾,抗过了这一关。

这样看,拳头应该是在希望未来的AD半肉半输出,这件装备应该算是标志未来一阶段这样的改动,然而没有看出哪个英雄特别的需要这件装备,但或许会加入正式版本中。

巨型九头蛇合成方式:

提亚马特 +

巨人腰带 + 400g

+400 生命值

+50 AD

+100% 基础生命值回复

唯一被动 - 切割:普通攻击会造成(20+你的最大生命值1%)的额外物理伤害。普通攻击会在锥形区域内造成(40+你的最大生命值的2.5%)的物理伤害(普攻目标不会受到这个伤害)。

唯一主动 - 新月:你的下一次普通攻击会造成物理伤害,数值为(20+你的最大生命值的10%),所影响范围为所击中位置的更大锥形区域。(20秒冷却时间,在这次攻击中不会附加切割效果)。

这是一件肉加范围AOE的装备,对于很多纯堆肉,而打团时候又可能被对方无视的英雄来说,这件装备无疑是一件救命稻草,即使你全身都是肉装,拥有这件装备,团战时你也可以冲在前面疯狂的输出。

一个纯堆肉装的英雄冲上来,疯狂的输出,这样真的好么?非常不看好这件装备的加入,争议有些大,或许有些强力。不看好正式版本中出现。

死者之盘

这是一件佣兵大作战的黑市装备,现在已加入召唤师峡谷。

护甲加成从 55 降低至 50

微调,应该感受不出来。

对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现

海克斯核心

原型核心

每级加成AP从 3 降低至 1

新增 每级加成10法力值

海克斯核心mk-1型

每级加成AP从 4 降低至 3

移除 +20AP

移除 +150法力值

新增 每级加成15法力值

海克斯核心mk-2型

每级加成AP从 5 提高至 6

移除 +40AP

移除 +300法力值

新增 每级加成20法力值

完美海克斯核心

每级加成AP从 6 提高至 10

移除 +60AP

移除 +500法力值

新增 每级加成25法力值

削弱了三只手的前期能力,但是又不削弱三只手的后期输出,这跟沙皇的改动有异曲同工之妙,同样的都是削弱前期的输出,但是不限制后期的发展,可以预见的是英雄的出场率会大大降低,但是三只手的强势期在中期俩段加强以后对面磨抗未成型之前,到了后期poke流的威力将大大降低这是共识。算是变相的削弱了。

这件装备的改动,可能会直接导致这个英雄上不了场,虽然不太赞同,但从拳头的一向改动来看,该被削的依然会被削。

智慧末刃

由于抗魔斗篷的价格调整,它的价格从 2600 降低至 2550

仅仅是降价了而已

对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现

基克的先驱

由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 2300 降低至 2250

仅仅是降价了而已

对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现

未来版本装备改动的一些看法

狂徒铠甲这件装备太鸡肋了,尽管新版本中有些许改动,但依然没有办法改变它鸡肋的效果,同样作为堆血的装备DOTA2中

魔龙之心的属性和狂徒很相似,但却拥有更高的上场率,虽然这两款游戏完全不同,但依然可以互相借鉴。或许给狂徒加上AD加成比较重新出一件新装备会更加合理。

灵风这件装备也有太多没有看到他的出现了,是时候动一动手术刀了。然而从现版本来看,ADC选择这件装备的可能性并不太大。我想或许可以把灵风的10%冷却时间改为10%的吸血,将合成公式再稍作修改:

+

应该更加合理,价格也应该适当的下降。

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