火了4年的英雄依旧强 卡萨丁中单攻略

2015-08-19 作者:亚瑟 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

说到法师杀手,那么名单中必定会出现卡萨丁的名字,卡萨丁是一个非常老牌的刺客英雄,随着版本不断更替,卡萨丁也经历了许多削弱与整改,如今的卡萨丁定位上依旧没有改变,在法师刺客中仍然占有一席之地。

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前言:说到法师杀手,那么名单中必定会出现卡萨丁的名字,卡萨丁是一个非常老牌的刺客英雄,随着版本不断更替,卡萨丁也经历了许多削弱与整改,如今的卡萨丁定位上依旧没有改变,在法师刺客中仍然占有一席之地

英雄解析

定位:法师 刺客 输出

说道卡萨丁,我想大部分中单的召唤师们都接触过这位拥有高机动性高伤害的刺客法师,在遥远的S1,卡萨丁一直都是非办即选的存在。那一年 White还不叫五五开,草莓还不是王草莓。。。小编却还记忆犹新,在一场IG对阵WE的比赛中,担任IG中单的White使用卡萨丁,在被破三路兵营的情况下,利用卡萨丁与杀人书的超强输出,实现绝地大翻盘!也是在那场比赛中,小编认识了卡萨丁,虽然那时候小编还是个青铜强者,但不妨碍小编用卡萨丁在匹配局中人挡杀人,佛挡杀佛(你问我为何不是排位?那时候卡萨丁可是ban位钉子户啊。。。。)

如今的卡萨丁经历了许多的风风雨雨,经历过整改的卡萨丁如今没有了沉默,大招的位移也变短了许多,但是他的基础机制并没有太多的改变,依旧是一个风骚的刺客型法师,被动的减少魔法伤害与Q技能的魔法护盾,让卡萨丁能够很好地针对敌人的法师英雄,大招的位移距离虽然被削,但是依旧十分的灵活,冷却还是很短,能够很好地保证自己的机动性。全技能都拥有法伤的加成,让卡萨丁在后期装备成型后伤害依旧爆炸。而需要注意的是,卡萨丁在前期没有位移技能,在六级前十分惧怕敌人的gank针对,而卡萨丁虽然面对法师有有一定的优势,但是对线物理型中单则有些疲软,这都是卡萨丁如今需要注意的方面。

技能介绍

虚空之石

卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。

解析:卡萨丁的被动是他成为法师杀手的基础技能,千万不要小看只有15%的减伤,这能够让卡萨丁在同样伤害下,换血占到优势,并且被动还拥有一个非常实用的被动,无视碰撞体积,这个属性非常的实用,能够很好地在线上用小兵来卡敌人的走位,也能够很好地保证卡萨丁在逃生或者追击的时候不会被小兵卡位。

虚无法球 【快捷键 Q】

卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。

解析:Q技能是一个非常不错的消耗技能,还能够为卡萨丁提供护盾,这在与法师对拼换血中非常的划算,也是卡萨丁的一个远程技能,保证卡萨丁在前期的骚扰能力。Q还有一个属性总是让人忽略,就是能够打断敌人的引导技能,这在一般的法师中可能没有太多的作为,但是一旦遇到

卡特、草人之类需要引导才能够造成输出的法师,那么Q技能就能够成为克制他们的神技,在关键时候能够将他们的爆炸输出化为乌有。

虚空之刃 【快捷键 W】

被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。

解析:W技能是卡萨丁的近战技能,许多召唤师可能认为W技能并没有太多的作为,因此在前期没有点出,这是一个非常不对的观点,W技能在前期虽然难以造成多少伤害,但是在前期对线中却能够发挥不小的作用,W技能能够重置普通攻击,这对于常年被压在塔下补刀的卡萨丁来说非常的实用,能够保证塔下的补刀发育,并且回蓝的效果也是杠杠的,前期的蓝量续航靠的就是它和水晶瓶啦。在后期卡萨丁因为大招的存在经常不小心就会出现空蓝的状态,这时候W的作用就能够体现出来,命中敌人的英雄还能够造成更多的蓝量回复,W技能在后期等级升高了之后也能够配合大招位移造成非常可观的伤害。

能量脉冲 【快捷键 E】

附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。

解析:E技能十分的优秀,有aoe,有减速,冷却还短,但是触发E技能需要释放技能叠加被动层数,在前期只有两个人的中路,触发E技能的条件相比于团战中要难触发一些,不过由于中单的英雄大多是靠技能吃饭,因此E技能还是有不错的作为,不论是清线还是留人都非常实用。在后期的团战,E技能更是卡萨丁的主要输出技能,伤害控制样样都有,并且团战中,E技能基本是有冷却就能够释放,非常的强大。

虚空行走 【快捷键 R】

卡萨丁传送到附近区域,对区域内的敌方单位造成魔法伤害。 在一段时间内连续施放虚空行走技能会消耗更多的法力值,但也会造成额外伤害。

解析:卡萨丁的大招也是经历了许多次的削弱与整改,如今的大招距离变短了一些,冷却也十分的短,依旧具有很好的机动性,初始的法力值消耗也降低了一些,大大减少了卡萨丁在一场战斗中前期的耗蓝,但是一如既往的,越频繁地使用大招,耗蓝依旧十分紧缺,因此卡萨丁在团战中要时刻关注自己的大招被动层数,不要盲目使用,一旦被动层数过高,导致释放不出大招或者大招后无法有足够的蓝量来释放其他技能。因此,想要运用好大招,切记一定要关注被动的层数与耗蓝,精打细算才能够保证卡萨丁蓝量的最大化效益。

技能加点:主E副Q,一级W,有大点大。

解析:这是主E的加点方式,选择主E,是因为E技能在满级的时候伤害表现要优于Q技能,并且拥有aoe与减速的效果,在中期的团战作用非凡,并且不同于Q技能只能够针对法师有不错的收益,E技能的高伤害减速对线AP与AD都非常不错,因此选择主升E技能,副升Q技能,W技能在前期需要点出一点来保证续航,千万不要不点W技能,在前期没有W技能不仅塔下补刀能力会大大折扣,在回蓝续航方面也会有影响。大招肯定是需要有大点大,伤害冷却都是大招非常需要的属性,高等级后的大招有足够的短的冷却才能够保证卡萨丁的机动性最大化。

召唤师技能

引燃:作为中单刺客型法师,只有引燃能够增加卡萨丁的输出能力,也是召唤师技能中唯一一个能够直接增加伤害的技能,因此是卡萨丁作为法师杀手必带的技能。

闪现:对于6级前的卡萨丁来说,闪现要比引燃更加重要,前期没有大招的位移,作为近战的卡萨丁十分惧怕被敌人的打野针对,闪现的位移对于卡萨丁来说就是一个保命的利器,保证前期卡萨丁的生存与发育。

天赋

解析:天赋方面,21-9-0的法师天赋,是卡萨丁标准的天赋加点,21点点在攻击天赋中是毋庸置疑的,作为法师刺客输出最大化的天赋点收益才是最高。关键的天赋点有以下几点:屠夫与盛宴,基本上中单耗蓝的法师都会点的天赋点,增加续航能力,配合卡萨丁的W技能回蓝,效益十分不错;死神与危险游戏,这两个天赋点组合是输出向的,对于残血的敌人拥有致命的威胁,并且危险游戏在击杀货助攻之后能够恢复卡萨丁的血量与蓝量,虽然不多,但是在关键时刻反杀靠的就是那么丁点的差距。奥术之刃,这是一个非常适合卡萨丁的天赋点,配合W技能,伤害能够拥有不错的增加,对于近战的卡萨丁来说,收益还是十分不错的。剩余的9点点在防御中,虽然卡萨丁也十分需要通用中的回蓝续航,但是自身作为近战英雄,在前期难免会被敌人消耗,防御的重要性远远高于通用,只能够忍住回蓝的诱惑,选择保命了~

符文

解析:符文方面法强还是卡萨丁的根本,作为四个技能都拥有法强加成的法师,法强无疑是最重要的属性,红色符文部分,选择法术穿透,法穿符文能够很好地保证法强的收益,增加卡萨丁的输出。黄色符文部分,有两种选择,如果对线AP,那么选择成长生命值来保证自己的生存,反之对线AD,则必须带上固定护甲,让卡萨丁前期有一些护甲来避免被敌人的物理英雄秒杀。蓝色符文部分,由于卡萨丁自带减免魔法伤害,可以考虑冷却符文,成长冷却是一个非常不错的选择,卡萨丁十分依赖冷却时间保证自己的持续输出,成长冷却在满级后拥有15%的冷却缩减,配合天赋的5%与鬼书就能够保证满的40%冷却,效果十分不错

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