大数据解析四大联赛 LPL的ADC世界最强

2015-08-20 作者:小金 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

通过一些数据来分析四大联赛

  本文由17173英雄联盟专区【小金】原创翻译,转载请注明作者和出处,谢谢!

  1. 前言

  从很久之前就有过海外联赛和韩国国内联赛的比较分析贴,但因为这个赛季有很多韩国选手转战到国外所以粉丝们的关注程度提高了不少。从粉丝们到解说、选手们等很多人都根据一些资料分析过海外联赛和韩国国内联赛的差距。这篇文章是通过2015年的夏季赛来分析比较四大联赛(中国、韩国、北美、欧洲)和检验关于四大联赛“假设”的文章。

  2. 正文

  2-1.韩国联赛有多无聊?“***”LCK

  很多人都说LCK和其他联赛最大的差异就是LCK比赛时间更长,击杀更少,然后很多人就开始称LCK就像“***”。这么说是正确的吗?如果正确那将通过场均比赛时间和击杀来分析与其他联赛有何不同。

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  *上图为四大联赛场均比赛时间与击杀数。下方是比赛时间数值,左方是击杀数数值。

  LCK意料之中(?)场均时间为38分40秒在四大联赛中比赛时间最长,而击杀数场均才24.8在四大联赛中是最低的。虽然EU和NA的击杀数和场均比赛时间都很接近平均值但比赛时间NA比EU要长一分钟左右,而LPL拥有着最短的场均比赛时间与做多的击杀数,再一次鉴定了中国人是战斗民族。

  2-2.BanPick-只选强势英雄的LCK?

  很多人都有着LCK中登场的英雄都是固定的很少会变,虽然体制改革后这种现象少了许多,但还是让我们一起看一看四大联赛BanPick的差异吧。

  2015夏季赛,出现在BanPick阶段的英雄数

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  意料之外LCK BanPikc的英雄达到了75个比最多的EU也不差几个,甚至比北美多出了三个。但这些数值是存在一些陷阱的,EU和NA都只进行了约90场的比赛而韩国联赛共进行了217场的比赛,而大国中国则进行了260场的比赛。因为无法仅凭数值来分析四大联赛,所以我将会计算一下BanPick的分布图。

  2015 夏季赛BanPick分布图

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  在分布图把60%当成基准的时候,显而易见韩国选1T英雄的频度最高,而在10%以下的Pick中中国和韩国都是以密密麻麻的线条组成的这也可能是和比赛场数多有关。

  BanPick率60%以上的英雄

  2015 夏季赛BanPick分布图,盒图

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  这是盒图(boxplot)如果你做过统计应该会见到过。简单来说有颜色的粗线条越长标准偏差就越大这就说“偶尔会出现”的制胜法宝出场频率比较高。相反粗线条越短,有集中在中间部分就说明出场的英雄范围较广。下面将给还是有疑惑的读者们更简略地说明一下这盒图。

  - 在LCK会出场的英雄数和别的联赛差不了多少,而“1T”英雄出现在BanPick阶段的概率会比较大一些。

  - 从盒图来***和韩国的BanPick取向有一些相似。

  - EU选的英雄种类会比较广而中国选的大部分是强势英雄。

  2-3. 竞技水平的分析比较-眼位与龙

  因为英雄联盟是一个相对性的游戏,所以很难直接用数据分析不同联赛间的水平差距,跟把中超的射手榜拿来和西甲的射手榜拿来比较是一样的道理。

  即使如此,通过某些部分的比较能否比较一下竞技水平呢?所以我就简单地总结出了以下两个假设。

  “越是竞技水平高的比赛越会对野怪的控制强。”

  “越是竞技水平高的比赛越对眼位的争夺激烈一些。”

  虽然无法立即证实这两个假设是否正确,但我还是收集到了关于中国/韩国/欧洲/北美场均拿到的龙和场均插眼/排眼的数值(因为LPL未提供详细的插眼和排眼数量所以在下面的图表中没有LPL)。

  2015夏季赛场均拿到的龙数值

  北美以场均4.44条龙排在了第一名而中国以场均4.1条龙排在了最后,因为LPL的比赛时间是最短的而且通常喜欢打团战打遭遇战所以拿到的龙最少也是理所当然的。当我分析完在四大联赛拿到龙的数量和竞技水平有什么关系的问题后才发现拿到龙的数量在职业水平的比赛中都没有很大的差距。失败是成功之母,既然知道了那位母亲过得还不错那我们接着分下一个问题吧哈哈。

  2015夏季赛场均插眼/排眼数值

  *蓝色为每分钟排眼数量,橙色位每分钟插眼数量

  在关于插眼很明显地显示出了韩国>北美>欧洲的顺序。LCK确实是比其他两个联赛更重视视野的联赛,“掌控视野的队伍能取得胜利”由此看来LCK可能因为更重视视野才会比较有实力。

  2-4. 各路分析-“上单强国”韩国,“ADC强国”中国

  最后要说的是有关各个线上数据的分析。有很多人称韩国有许多上路大神而中国有很多优秀的ADC。接下来要分析的是关于每分钟补兵数量,场均击杀然后(除了LPL)三个联赛的伤害分布图的数据。

  *四大联赛每条线每分钟补兵数量

  LCK每分钟的补兵数量除了ADC都已微弱的优势排在了第一名,从这可以LCK比较喜欢安全的运营方式也可以看出来在线上发育和关于出小兵的频率的理解还是LCK更占也一些优势。

  2015夏季赛四大联赛各位置场均击杀

  “ADC强国”中国在ADC场均击杀遥遥领先其他联赛而北美在上路的场均击杀也值得关注,实际上也很好地反映出了在比赛中凭借上路和打野的滚雪球来取得胜利的北美最近取向

  2015夏季赛三大联赛输出分布图

  三大联赛输出分布虽然没有差太多,虽然在LCK中C位造成的伤害更平均些但贡献度还是ADC更高一些,而值得关注的还是上单,上单的输出量在三大联赛也是最高的。相反在欧美和北美中单造成的伤害远超ADC,并出现了ADC和上单不足的伤害是由打野来弥补的情况。

  3. 结论

  - 可以看出被人们称为“***”的LCK在数据上显示出比赛时间最长而遭遇战、团战有最少,相反LPL比赛时间最短,击杀量又最多可以看出LPL是四大联赛中最具攻击性的联赛。

  - Ban Pick比起其他联赛只选一些热门英雄的现象少了许多,但比起会经常拿出意想不到的英雄的EU相比还是有一些差距的,也看出了LCK和LPL在Ban Pick方面很相似的现象。

  - 拿到龙的数量和竞技水平在职业玩家们之间无法说明什么,如果是黄铜,白银阶段还说得过去。

  - 在眼位和CS(每分钟补兵数量)方面韩国还是很强势的。因为是一些基础性的东西所以可以看得出LCK的总体水平也是非常高的。

  - 比起NA和EU,LCK对中单的依赖程度还是比较低的,在全球总决赛的时候如果遇到了NA或EU地区战队LCK战队可以试试以中单为核心的战术体系来对抗他们。

  虽然没有什么惊人的发现只是帮助了粉丝们重视四大联赛,但我还是认为这是一篇比较有意义的分析文章。我还是为了写得更通俗易懂而努力了许多,如果你们读懂了这篇文章我的初期目标也就达成了。

  感谢大家读完了这么长一篇“无聊”的文章。

 

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