导读
在游戏中引入自定义编辑器,意味着游戏会有更多的可开发性和可玩性,将会为游戏带来更大的乐趣。通过自定义编辑器,玩家可以自己制作地图,制作英雄,甚至可以创造一个自己想象中的世界。
休闲玩家的需求
"上周,DOTA地图制作者"IceFrog"(冰蛙)通过微博宣布已经放出了用于DOTA 2的自定义游戏编辑器,这意味DOTA 2也与《魔兽争霸3》一样能够让玩家根据自己的创意构思,自定义自己的游戏,在《DOTA2》中制作《英雄联盟》地图成为了大家关心的话题。"
——【段落源自凤凰网】
看到这样一条新闻,相信DOTA的玩家已经开始不淡定了。在游戏中引入自定义编辑器,意味着游戏会有更多的可开发性和可玩性,将会为游戏带来更大的乐趣。通过自定义编辑器,玩家可以自己制作地图,制作英雄,甚至可以创造一个自己想象中的世界。反观魔兽争霸地图编辑器,它创作了《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,按照以往的经验,DOTA的自定义编辑器将会给玩家带来更多的未知和惊喜。
英雄联盟的团队协作,即时策略以及对战模式大大吸引了广大网游爱好者,为他带来了庞大的玩家群体,其中以小学生居多(这个你懂的),可是再美的媳妇也会有看腻的一天,游戏也是如此啊!玩家也会玩腻,那么休闲玩家的需求到底是什么,怎么样的游戏才能牢牢抓住玩家的心?
降低游戏重合度
创新是必不可少的,一成不变的游戏模式谁都会玩腻,这一点DOTA就比LOL做的好,他们吸取前人经验引进自定义编辑器,这就是一种创新。还需要考虑的就是休闲玩家的精力问题,他们不是职业玩家,不会花费大把的时间在虚拟的网络游戏上面,所以简单,好玩的游戏模式才是他们的首选,这既能放松他们一天工作紧张的神经,也能体会到游戏的乐趣。是不是觉得玩家事真多,没办法,顾客是上帝!
大家能数出LOL里的游戏地图吗?没错,就是4张!玩了几年的游戏,就尼玛在4张地图上跑来跑去,路痴都要跑成导游了。虽然英雄在一直增加,可这地图不见问世,试问谁还能对你情有独钟?所以,要创新,咱就先从地图入手!更多的地图将会给玩家带来更多的游戏体验,让玩家对这个游戏爱不释手。制作地图可不是像你画迷宫似的这么简单,这是一项复杂的工程。要想体现出地图的多样性,单靠游戏制作公司肯定是不够的,这里就不得不在提到自定义编辑器这个东西了,有了它,玩家就可以自己制作地图和其他自己天马行空的想法。试想一下,一个可以任由自己改变的女友,谁不想拥有呢?
话虽如此,可LOL的自定义编辑器到底在哪里啊?
为什么不出地图编辑器
现在LOL是没有自定义编辑器的,也许这只是暂时的。玩过LOL的都知道,LOL里的英雄经常更新,也常出新英雄。或许他们认为一个全新的英雄带给玩家的新鲜感远远大于一张全新的地图。要知道,自定义编辑器带来的不只是地图,还有更多其他全新的玩法。对于LOL不使用自定义编辑器的原因我们无从得知,只能提出我们的猜测。面对这种利大于弊的方案,我相信他们不会无动于衷的。
不思进取不可取
机会只给走在最前面的人,LOL已经慢了一拍!DOTA的自定义编辑器已经投入使用,在这方面LOL已经慢了一拍。3年的游戏依旧没有创新,不得不说LOL是不思进取的。玩家不是你的爸爸,没有必要为你负责,玩腻了就走人,头也不回。你得像女人学做菜抓住男人的喂一样,学会创新,抓住玩家的心!
面对DOTA的与时俱进,相信不思进取的LOL高层也要不淡定了。其实小编也没有抨击LOL的意思,本人也是LOL一大坑,这么说只是希望它有所进步,这是一个时代的游戏,我不希望它就此陨落。
有一点不得不承认LOL在中国市场上确实比dota受欢迎我们不能单纯的说哪一款更合理,不过两者的玩家年龄段不同LOL所面向玩家的年龄段较广,两款游戏都有适合自己的一整套设定,而dota面向玩家年龄段比较狭窄普遍是中学、大学生、或是已经工作不久的dota第一批玩家
结语
所以小编总结了下LOL不出编辑器的原因就在于LOL弱化了操作,加强了gank作用,体验击杀的快感和超神的眼光,完成单杀瞬间爆炸;,相比来说,dota的gank残酷得多,所以dota中的tp支援显得更重要,小规模团战更多,不像lol只有小龙大龙以及塔卡的cd的那么几波团,而DOTA讲究操作,讲究直接的线上对抗,总体来说LOL更偏向于休闲的风格,所以无需花时间去做一个地图编辑器。