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TX舅舅解读:匹配系统不会让胜率保持在50%
每天大概会进行超过5万局需要匹配的比赛,其中匹配系统的正确率是97-98%
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按位置匹配系统获玩家好评 国服何时能够上线?
按位置匹配系统美服测试反馈良好,不断有玩家在论坛发帖表示非常欢迎这一匹配系统的来临,不知道国服何时能够实施?
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工科理论分析:有效提高匹配胜率!
匹配的胜率在一定程度上也是可以操作的
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新地图同步升级:仅人机阵容匹配系统可用
召唤师峡谷地图已经在2014年11月13日上午9点于全球所有大区同步完成升级。我们将按照不同的模式进行分批放出。第一批放出的模式为“阵容匹配系统”和“人机对战”,在升级之后,这些模式的旧地图将不再可用
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LOL美服测试服中将推出一个全新的匹配机制
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新阵容匹配系统不会用 小苍四个步骤带你玩转
新阵容匹配系统不会用?小苍四个步骤带你玩转!
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官方详解:史上最详细的匹配机制说明
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
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全新排位匹配系统 新版本界面与规则解读
S6版本来临,改动可以说特别多,毕竟马上新年了,同时猴年新皮肤终于出来啦,属于中国的神话人物孙悟空今年也有新皮肤喔还很好看的~还有大家期待已久的新排位选人界面和规则也出炉啦~具体是什么样子的呢?
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4月24日测试服:博朗Q消耗提高 阵容匹配优化
北京时间4月24日,美服测试服(PBE)补丁更新。英雄方面,新英雄博朗Q消耗提高。美术资源方面,稻草人惊悚派对特效回归。阵容匹配系统更新,进行了相应优化。
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