lol匹配系统真垃圾相关文章
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匹配系统详解,我们到底是被谁坑了
只想了解匹配系统的看下面1-10点就够了。后面附加的可不看。经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的。
http://lol.17173.com2011-05-30
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TX舅舅解读:匹配系统不会让胜率保持在50%
先在开头附上匹配系统详解,我们到底是被谁坑了传送门接下来是关于匹配系统tx相关人员的解释:1Normal和Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。
http://lol.17173.com2011-07-03
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按位置匹配系统获玩家好评 国服何时能够上线?
本站讯:按位置匹配系统美服测试反馈良好,不断有玩家在论坛发帖表示非常欢迎这一匹配系统的来临,不知道国服何时能够实施?
http://lol.17173.com2014-03-08
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新地图同步升级:仅人机阵容匹配系统可用
第一批放出的模式为“阵容匹配系统”和“人机对战”,在升级之后,这些模式的旧地图将不再可用。其他未放出升级地图的模式仍然使用旧的召唤师峡谷。
http://lol.17173.com2014-11-13
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新阵容匹配系统不会用 小苍四个步骤带你玩转
之前关于这个阵容匹配模式我跟大家介绍过啦,现在已经在上面说的几个区进行灰度测试,其他区也会逐步开放的,小伙伴们耐心等待吧~对于这个匹配阵容的使用,我跟大家介绍一下,方便大家在游戏里尽快的掌握。
http://lol.17173.com2014-06-16
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LOL美服测试服中将推出一个全新的匹配机制
来自官方:我们即将在LOL的美服测试服中推出一个全新的匹配机制——TeamBuilder(暂译名:阵容匹配系统)简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位
http://lol.17173.com2014-03-03
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工科理论分析:有效提高匹配胜率!
1:想要匹配胜率高就死也不要打排位在官方的匹配系统中elo是一个重要的值(如果你想知道自己的极限就请投身到排位的汪洋大海之中去吧)前提假设:队友什么的视为环境影响因素默认环境对我们自身系统的影响是相同的假如你有
http://lol.17173.com2012-05-11
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测试服v1123:匹配系统调整 终结超神奖励降低
以下是近三日测试服的重要改动汇总,首先是一条令人振奋的消息,官方将把“胜场数”这个条件加入进匹配系统。
http://lol.17173.com2012-11-26
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4月24日测试服:博朗Q消耗提高 阵容匹配优化
阵容匹配系统更新,进行了相应优化。惊悚派对费德提克特效回归惊悚派对费德提克的帽子特效重新回归,在前几个补丁中这个特效曾消失了。
http://lol.17173.com2014-04-24
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LOL全新匹配系统:可根据位置角色匹配
如果玩家不满意队长制定的队伍模式,也可以选择离开队伍:组队系统QA:Q:这个系统会加强固定阵容吗?A:下面是一个我们早先尝试过的略疯狂的阵容。
http://lol.17173.com2013-10-16