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玩家设计LOL成就系统
相信很多玩家都认为游戏的成就系统最早来自于《魔兽世界》,但这里要给大家纠正一下,微软XBOX360才是这一系统的最初创作者,只是相对而言,WOW将游戏成就推向了更广的范围。
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你想要困难的DOTA还是轻松的LOL?
这是著名电竞网站IGN的一篇评论文章,作者明显是DOTA2的忠实粉丝,貌似中立的态度下难掩对DOTA的规则趋之若鹜。到底玩家是喜欢游戏难度较高的DOTA2,还是较为轻松的LOL,作者在文末也不得不给出
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LOL进阶心得 如何在比赛中学会走位
一局英雄联盟的对决,在双方阵容与基本技巧都非常相似的情况下能够左右战局的就只有一点,那就是更加风骚的走位,本文教授新手玩家如何可以更好的走位。
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死亡宣告微博这图火了!男粉丝想求合体
看到死亡宣告这手臂,评论中出现了男粉丝想求合体!不过看到别的网友的回复我觉得他应该怕了吧!
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雪球效应,无法忽视的Lol细节
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LOL走位小技巧:教你学会走位 远离坑爹
走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。
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