薇恩教学分享 反杀细节合计单人统治团战
新闻导语
薇恩教学分享 反杀细节合计单人统治团战
英雄定位、符文与装备
英雄优势
单体伤害高
薇恩没有Aoe技能,却有拉满的单体伤害。
灵活易操作
滚翻cd短、配合大招能隐身,E技能可有效防止刺客的突进,肥肠灵活~
拉扯、追击能力强
被动提供高额移速,Q技能提供小段位移,使薇恩在有攻速鞋加持下便可以轻松拉扯和追击。
大后期无敌
由于W的真实伤害机制,即使薇恩后期补两件防御装也能打出爆炸输出。多样的装备选择,使薇恩在大后期能适应任何阵容,几乎无敌。
唯一坦克杀手
联盟第一高额真伤,薇恩面前几乎无坦克可言。
英雄劣势
发育慢、易拖节奏
S11装备改动、羊刀削弱,使薇恩在二、三件套之后才能赢来强势期,前期发育较慢,容易出现拿到一两个头还打不过的情况。
容错率低
前期技能伤害加成不高,前期的小规模团中很难发挥出令人满意的作用。因此在快节奏的版本中非常"走钢丝",只要阵亡两三次,就很难再发育起来了。
清线慢
薇恩没有aoe、清线只能依靠平A,在中后期的抢线抢龙视野时比较乏力。
依赖保护和BUFF加持
手短,打团基本只能优先处理前排,在敌方坦克和刺客冲脸的情况下,薇恩特别需要"工具人"队友的保护和buff加持。
英雄优劣势总结
根据以上优劣势分析,玩好薇恩这个英雄的大体思路为:
阵容搭配
以保护性、buff加持型辅助为主。保护性辅助可选择加里奥、锤石、牛头、布隆,buff加持型辅助可选择璐璐、娜美、猫咪。
对线期思路
以发育为主,补到所有能补到的刀,尽量把兵线控在塔前,避免越兵线的支援,不要白给。
中期运营思路
中期大概能摸出2件成装,此时的薇恩有一定的作战能力,但身板较脆。保证自己能吃到一路兵线的前提下,可以跟随野辅入侵和支援。
后期团战思路
打团注意进场时机,配合队友先处理敌方前排,不要一个人上去切后排,你不是uzi。
符文推荐和分析
基石符文
两套适配符文,一套强攻,一套致命节奏。
一、强攻。
适用条件:新手、对线实力较差的玩家。
优劣:强攻适配了薇恩的三环机制,AQA能轻易打出强攻,两者同时触发伤害可观,能极大增强线上消耗能力。但团战比较吃操作,容错率较低。
二、致命节奏。
使用条件:熟练度较高玩家、有一定走A基础玩家。
优劣:新版致命节奏提供75射程为许多AD续命,极大增强了薇恩等持续输出流射手的容错率。但对线伤害会略低,因此比较吃熟练度。
简单和大家看两个新版致命节奏的强度。
注意事项
强攻的后续伤害是无法放大真实伤害的。
符文误区
不选丛刃。薇恩的输出是持续的,不是依靠技能爆发,丛刃在后期会极大限制薇恩的输出。
主系符文
凯旋:击杀回复,薇恩必选。
欢欣:薇恩输出依赖攻速,欢欣性价比高于血统。
致命一击/砍倒:脆皮多选致命一击、肉多选砍倒。
副系符文1:主宰
贪欲猎手&血之滋味:目前双吸登场率高达70%。双吸能让薇恩花费经济购买防御装提升坦度而不是买吸血装。
副系符文2:启迪
神奇之靴&饼干:提供150法力值和免费鞋子。等价于加快发育速度。
副系符文抉择
本人偏向双吸。
国服打架风盛行,双吸对拼更爽,而前期靴子的300块收益完全可从人头中提取,因此启迪更适合比赛。
小符文
攻速/适应之力/护甲固定搭配。
将小符文折算成金钱,攻速>适应之力>护甲>生命值。
装备推荐
出门装
攻击力、生命值、吸血三合一,性价比之王。不要出多兰盾,容易漏兵。
个人不喜欢多兰剑+三红,因为对线比较拉,容易崩。
对线优质装
优先级高于其他任何装备。满足攻速加持,提升其拉扯能力。
性价比很高的小件。三小件合成平滑,是继攻速鞋后的第二选择。
对线期的薇恩等级偏低,w伤害加成不足,Q技能作为唯一消耗手段,比较依赖攻击力加成。
核心三件套
海妖/盾弓+羊刀+智慧末刃。
神话被动提供了攻速,被动第三次攻击附带真伤。
完美契合薇恩,本人非常喜欢。
如果你容易暴毙,可以选择盾弓,但比较缺攻速,玩起来可能会有点难受。
薇恩天花板装备,特效神装。
敌方AP伤害高时可第二件出,性价比很高。
三件套后可选装备
敌方吸血多出重伤,越早越好。
控制多先补水银小件,最后再补大件。
防物理刺客最优选。
误区:
别买复活甲!复活甲不适合薇恩!
薇恩前三件固定,复活甲最早都是第四件买,2800的价格还不如买兰盾。因为复活甲提供属性是秒表+护甲+攻击+复活。
攻击力薇恩不太需要,一次复活起来,大招隐身结束,对面守尸,还是G,所以还不如买兰盾。
顶多关键团买个秒表,合成装就别想啦。
英雄技能解析和连招技巧
技能解析
解析:字面意思可以理解为追击能力,但当熟练度上去之后,AD玩家梦寐以求的拉扯就出现了,比如这样。
解析:薇恩的核心技能,操作性非常强。
q上去点人再拉开,是薇恩非常重要的对线手段。
躲避关键技能
对弹道慢的控制技能有比较完美的克制效果,如锤石的Q,塞纳的W,岩雀的W。
残局时的追击
薇恩拉扯、追击能力很强,残局时利用好Q的滚翻特性,往往能收割战场。
Q技能注意事项
1. 把握好Q技能的尺度,对线不要无脑往前Q消耗,要是对线是泰坦,芮尔这种主动性很强的辅助,尽量保**上去消耗时不会被强开到,致命控制技能要用Q来躲。
2. 使用平A和Q结合进行走位。单纯使用走位或Q技能位移往往不具备很强的欺骗性,而利用两者结合的方式穿插平A输出,能达到“万花丛中过,片叶不沾身”的奇效。
解析:薇恩伤害核心来源。全联盟真实伤害最高技能。对线时配合上强攻三环伤害爆表。中后期搭配上特效装备,能给予前排很强的杀伤力。
解析:薇恩的e技能,可攻可守。进则操作,退则保命,让其有更好的操作性和更强的反杀能力。
保命的第一层屏障
一轮防止战士、刺客的第进场,例如潘森、牛头、艾克等,化解掉敌方第一次进场后往往会产生反打机会。
反杀的关键技能
1V1或2V2时,E技能的上限非常高,推到墙上长达1.5秒的晕眩, 前期能打出一个Aq,中后期至少能打出一个三环,是上限非常高的反杀神技。
解析:非常强的buff增益技能。后续配合连招一并讲解。
小技巧:AR
在薇恩平A出手的瞬间再按R,平A的伤害是会享受R攻击力加成的,这样做的目的是确定当前时间是否要开团。直接使用RQ再接平A容易吓跑敌方,而AR不仅可以延长R的一小部分时间,还可以利用关键的隐身来操作敌方。
加点解析
一级q,2级看情况加点,之后主w副q,有大点大。
二级加点分析:保守对线学W,有机会利用E操作就学E。
若二级很难产生击杀,学W继续保持补兵发育。若二级之前就已经对拼起来了,之前讲到的E技能是反杀神技,可以学E和敌方操作。
连招介绍
基础连招:AQ
薇恩的Q技能能取消平A后摇,所以薇恩的Aq机制往往能在对拼时占有一定的优势。aq连招,虽说是"有手就行的操作,但是熟练的Aq和新手aq的差距却是天壤之别。下文做出示范。
对线消耗:AQA
在aq的基础上补充一次平a,配合上w和强攻的三环加成,伤害是非常可观的。但是第三下平a时算作独立攻击,q技能打完后和第三下平a之间,会有Q技能的后摇和第三次平A的前摇,所以这段时间里需要走位来避开控制技能。
撞墙Q
q技能施法动作为人物向前翻滚,翻滚完后会处于半蹲姿势并强化平a,然后等待强化平a的攻击释放。撞墙q,用于加快"翻滚"的速度,达到提前强化平a的效果,也就是说能更快的打出q或Aq的伤害,往往也是丝血反杀的关键。
光速三环AQE
最快打出三环的方法,在确定敌方血量到达三环斩杀线时,一般用此连招收尾。
E闪
反杀神技,没有之一。视频集锦里薇恩绝大多数反杀都是由e闪造成的。e技能的弹道和平a类似,不容易被发现,所以一旦有操作或反杀的机会,放心使用e闪,毕竟帅是一辈子的事。
回流身法
薇恩最经典的走位身法,也是操作性、欺骗性最高的走位方式。回流,顾名思义,先去再回,来回走位,达到躲避技能持续输出的目的。
案例:UZI薇恩经典名场面,一打五反杀。这里薇恩向右走位,再RQ向左,让锤石误以为薇恩向右隐身,从而ER皆空,惨被反杀。
回流身法分为两种情况。
正常单挑情况
敌方人数较少的情况(1-2个),使用三角走位的方法,在平A的间隙时来回走位,以躲避非指向性技能(如Ez的QW,岩雀的Q)。
案例:这里利用闪现躲掉了泰坦的Q和岩雀的WE,并用隐身机制和来回走位,成功躲掉了岩雀的Q,成功完成了1v2。
多人包围情况
先平A向远离敌方方向拉扯,误导敌人判断后,再使用rq接近敌方,实现反方向逃脱或反打。
第一次:来回走位勾引敌方下路并骗出了霞的R技能,等待队友支援。
第二次:开启大招后,利用自身走位和Q的位移躲掉了霞的QE以及乌鸦的Q技能,整个过程霞只有平A打出了伤害。
第三次:往后拉扯中反方向隐身逃脱,让乌鸦误以为我们是往后拉扯,从而丝血逃生。
巧用隐身RQE
e技能作为反杀绝技,在没有闪现无法使用e闪时,对方下意识的远离墙体,e技能效果会大打折扣。但使用rqe就有像e闪一样出其不意的效果。rq隐身后,敌方一般会预判隐身位置而使用技能反打,很难注意自己的站位,此时找好角度再e,推到墙上的概率是非常大的。
英雄全期运营思路
薇恩的一级
薇恩的一级偏弱,一是没有AOE技能清线,二是对拼伤害不够。所以大体思路是:①早上线、早推线。②尽量反打而不是先手。
早上线、早推线
帮打野打buff,越早上线越好,最晚1分38秒就要上线,这样就能吃到前3个小兵的金钱。对薇恩来说,需要不断平A清线,在1分35秒就可以上线了。记住,对线线权很重要,非常重要!没必要为了打野兄弟情多补两下平A,要是亏经验亏线就是整个对线期的劣势了。
尽量反打而不是先手
薇恩的前期伤害低,特别是一级,1v1只有屈指可数的几个英雄能打过,所以尽量不要先手去消耗,要保证1级能安全补兵发育,耗血由辅助去做即可。即使辅助被开,我们也可以尝试反打,但不要被打掉太多血。
注:上线前提防一级强势英雄的蹲人。如宝石,霞洛,大树等。他们的站位通常在下路的第一、三个草丛。
薇恩的对线处理
辅助是保护型坦克时
在己方选出保护型坦克时,如加里奥、锤石、牛头,对线压力不大,此类辅助能强开能保护,站位也偏激进。这样薇恩的对线打法可以稍微凶狠一点,补兵期间可利用Q上去点人,或者直接AQE光速三环消耗敌方辅助。在己方辅助开团时,如果能打到底,则集火敌方AD,若不能打到底,则开到谁就先打谁。
辅助是BUFF加持型辅助时
当己方辅助是buff加持型辅助时,如璐璐、娜美等,对线就要考验个人势力了。此时的对线思路是稳中求进。由于软辅一般具有消耗前压的能力,所以薇恩的站位可以比较“暧昧”。在四边形站位的基础上,站位可以在敌方辅助开团的极限距离来回试探。要是敌方开团失误,则可以依靠辅助的buff加持上去打一套,若走位不慎被开,也可以先E走敌方AD再进行反打。
而当对位有非常大的优势时,可直接利用Q的灵活性和E的保命能力越兵线“操作”,压制敌方的经济和经验。
对线期装备选择
薇恩的装备多样,不同的小件也决定了对线的打法。
若对线2级就死掉,选择萃取+复合药水,苟发育。
若对线双方很难强开起来,如一方是布隆、一方是塔姆,消耗手段主要由Q产生,第一次回家选择十字镐,增强对线消耗能力。
若敌方辅助是钩子英雄,如泰坦、锤石等,优先做出攻速鞋,可更好的躲避钩子,提高容错率。
薇恩的团战处理
薇恩技能的灵活性,让其具有统治团战的能力,而不像功能性AD(如维鲁斯、塞纳等),放出技能后就被刺客秒掉了,难以持续输出。薇恩作为持续输出的典型,团战大体思路为:①延迟进场。 ②优先集火。③稳中求进。
延迟进场
开团后,除非对面所有人脱节,否则一定要延迟进场。
试想如果己方泰坦开到敌方中单,这时候如果所有人都冲上前打伤害,结果被敌方芮尔闪现WR,会怎样?毫无疑问,被1换5或者2换5。
开团时,敌方的打团目标肯定优先是AD。薇恩虽然有一定的操作性,但避免不了是个脆皮,对面刺客要是能碰到薇恩,秒掉也就是三个技能的事情。所以,延迟进场,不仅能清楚的找到敌方的位置,还能大概率避开致命技能。
优先集火
不管是2v2还是5v5,只要人足够多,减员的优先级始终大于打残更多人。开团第一个目标,除非必杀,否则不要吝啬大招,一定要确保第一个目标会死掉,这样会方便接下来的团战是打到底,还是拉扯。
稳重求进
打团中的稳,是指保证生存的基础上,优先集火敌方前排。比如敌方奥恩限制了己方后排,由于薇恩有爆炸的打坦能力,所以优先输出奥恩即可。
打团中的进,是指残局时,无法在一定时间内处理完敌方前排,则选择隐身加闪现上前配合队友优先击杀敌方后排,随后再处理敌方坦克。当然,这是比较激进的做法,但往往也能有出其不意的效果。
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