云顶为了游戏的公平 官方曾做出三项改动
新闻导语
云顶为了游戏的公平 官方曾做出三项改动
在云顶之弈中想拥有绝对的公平,显然是不可能的,因为它是一个和概率密切相关的游戏,其中选秀商店刷新的棋子、野怪掉落的装备、每个阶段重置后要碰到的对手等,都是随机的,玩家别无他选只能听天由命。
之前看到过有玩家吐槽,说自己在确定场上没有任何同行的情况下,花了7、80块都没能抽出一张自己想要的核心C位卡,没能提升阵容强度只能受人欺负,所以最终便以倒数出局结束。
这种就属于很极端的天谴局,放到任何赛季,都找不到办法补救,因为往往官方所能做的,仅仅是通过一些细节改动,来尽量缩小玩家之间的差距,从而让这个游戏变得相对公平而已。
如果不信,看看官方曾经做的这三项改动,你就明白了。
通过开圈预判对手
现在每个战斗回合,当备战时间来到倒数第四秒时,所有玩家一视同仁,其棋盘场地上方都会出现一个传送门。
而在很早以前不是这样的,只有那些小小英雄要去别人场地,本轮战斗回合自己是客场的玩家,才会出现一个传送门。
这样一来,玩家就可以通过观察这个具体的开圈情况,来排除掉不会碰面的玩家,这个方法,对前期的保连胜连败有很大的帮助,在后期阶段还能用以预判要交手的对手,去争夺更好的名次。
蓝量装的二次使用
按理说一件装备有着固定的属性,一旦给到英雄身上,那效果加成就应该按照装备的文字描述,不会再发生变化了才对,但是在很早之前,却出现过蓝量装备能二次使用的情况。
当一名英雄携带女神泪这件散件装的时候,等战斗回合开始,让这名英雄释放完第一个大招之后,再给另外一件散件装同眼泪装合成为成品装,这样做就能让英雄获得额外的蓝量,很快就能放出第二个大招。
当时是海洋法的版本,火男的大招同召唤师峡谷一致,是AOE伤害拉满的R技能,利用上面的合成泪滴装备的技巧,在阵容启动的那一关键回合,火男往往能入对手一大波血线,如果有加速启动的海洋格,那团战更是惨不忍睹了。
高手标志光速换位
按照玩家的个人习惯来说,有人喜欢用鼠标拖动和按键来操作,而有的人则喜欢使用游戏中的快捷键操作,比如最基础的D键抽卡,E键卖卡,F键升人口,另外还有Q和R切换玩家场地,前者顺时针方向,后者逆时针方向等等。
而在上个赛季,有人利用部署英雄上场/将场上英雄收回备战席位的W键,研究出了一个光速换位的玩法。
其原理是,在W键的基础上,设置另外一个快捷键2,对着场上的棋子,同时按这两个键,就可以直接省略掉下场和上场的步骤,直接将其放到另外一侧的角落,实用性很强。
正因如此,上个赛季不管是在路人排位局还是最终的全国赛和世界赛上,都是各种光速换位,对弈十分精彩,它也成为了高手玩家的一种标志操作。
但最终,官方将其视为BUG修复掉了。
或许这个操作对很多玩家不太友好,多了很多的“尔虞我诈”,官方不想这个游戏变得太过于复杂,也不想让倾向于休闲娱乐的玩家,游戏体验变得太差。
当然这只是一个猜测,既然是BUG,那肯定对玩家的公平性产生了影响,我仔细思考了很久,发现光速换位确实存在这方面的问题。
比如这个操作契合的是一些C位沉底的阵容,包括当时的游侠、天使、大眼等,而一些站位分散或者要往前顶的阵容,就不太实用了,因为用了光速换位之后,仍然需要进一步调整英雄的位置,比如往前挪几个位置,这就比沉底的阵容多出了一个步骤不止。
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