云顶S6首个被移除的海克斯诞生 效果两极分化

时间:2022-01-21 13:47 作者:官方 手机订阅 神评论

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云顶S6首个被移除的海克斯诞生 效果两极分化

“修补匠”这个海克斯,应该有很多人会对这个名字感到陌生吧,我敢保证,就算是在S6赛季身经百战的玩家,也同样如此。

它是一个一级功能类的海克斯,其效果是在极客羁绊激活时,每过三个战斗回合,就能得到一个装备拆卸器,或者是一个装备重铸器。

怎么样,是不是没有任何印象,我当初在官方资料库中看到这个海克斯时,也是一脸懵逼。

因为压根没在游戏中见到过它,就算是稀有,刷新率特别低,也不至于这样才对,毕竟只有1%的三彩我们都见过很多次了,愣是没见到过这个海克斯。

为了查明真相,我耐心翻阅了国服历史更新记录,但依然一无所获,然后再把视线转移到测试服很久以前的更新记录,皇天不负有心人,终于让我找到答案了。

原来,在国服11.22版本正式上线前,测试服最终的版本,敲定了所有要上场的海克斯,其中两个海克斯惨遭移除,上面提到的修补匠便是其中之一。

另外一个,名叫“万用瞄准镜”,它同样是个一级的海克斯,但是效果十分的OP,能够使得远程攻击单位范围加倍,且普攻必定命中。

试想一下如果保留下来了,那将是多么恐怖的存在,它肯定算得上是物理C位的神器吧,什么拳套装所加的闪避几率,或者是约德尔人的如此矮小,通通都不是它的对手。

所以说,它们没能活出测试服,也是情有可原的。

而自国服上线后,就再未出现过海克斯被移除的例子,因为这些海克斯的诞生历经千辛万苦,设计师怎么会轻易舍弃掉这些完美的成果呢?

所以只要还有挽救的空间,都会想方设法地进行改动和调整,让它得以继续保留在游戏中,比如调整属性、降级或者升级、规定在特定的回合不再能出现等等。

但是凡事总有例外,在最近的12.2版本更新中,诞生了S6首个被移除的海克斯,这个“倒霉蛋”就是三级的狩猎律动,那大家觉得它惨遭移除,到底冤不冤枉呢?

先来看下它的效果,它的效果是自己的英雄们在完成击杀时,治疗自身750(实际为900)的血量,而两星非前排坦克类的四费英雄,在裸装备或没血量装的情况下,血量是1260到1620不等,烬最低1260,永恩最高1620。

也就是说,三级狩猎律动效果一旦触发,英雄是能回超过一半血量的,如果自身还有吸血效果,那团战续航能力将非常恐怖,常出现过量治疗的情况,对方很难达到它的斩杀线。

这种就属于阵容强度超高,或者是转职书凑出强羁绊后,这个海克斯所能起到的碾压效果。

但更多时候,大家普遍都会关注阵容的整体强度,注重装备的合理分配,会预留前排的防御装备,而不是一味地只给C位拿输出装。

所以尽管拿着三级的狩猎律动,触发后收益会很高,但是倘若连前排都过不去,迟迟没能产生击杀的话,这个海克斯就相当于不能给阵容提供任何的帮助,仅仅是一个挂件而已。

而且我们都知道,有彩色海克斯的局,普遍会出现拿到极佳海克斯的怪物玩家,如此一来,仅仅因为这一个海克斯,大家的差距就被拉得很开了。

归根到底,还是三级的狩猎律动作用太过于两极分化,产生击杀才能触发效果这一设定,让它变得极不稳定,玩家选择它,就意味着要承担很大的风险,这对于要争夺最终的高名次来说,是非常不利的。

所以被移除,一点也不冤枉。

对此,不妨参照另一个海克斯,星界赐福,它的设定就很合理。

三级的星界赐福效果是,英雄们能获得相当于25%攻击和技能已造成伤害值的治疗效果,溢出的治疗效果会转化为一层护盾,护盾值上限为600。

所以不论是物理伤害英雄,还是法师伤害英雄,都能派得上用场,而且也不存在过量治疗的情况,因为溢出的部分会转化为护盾,它和英雄的输出和发挥是成正比的,谁会不爱这个海克斯呢?

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