RIOT原画美术员工谈英雄原画更新
17173英雄联盟新闻导语
现在,在以后所有的英雄更新时,我们将重做他们的所有原画,同时我们也会去寻找那些早期发布的、已经过时的原画通过重做让他们更加融入现在的游戏环境。
RIOT原画美术员工谈英雄原画更新
作者:LOL掌游宝 2016-01-26 10:44:23
嗨大家好,我是HUGEnFAST,是拳头负责英雄原画更新的美术指导。
在以往的很长一段时间里,我们都在思考如何处理老旧的原画,特别是那些发布时间较早的英雄的皮肤原画。我想大多数玩家都有印象,在以往的很多英雄重做中,我们并没有对其所有原画进行更新,这就造成了一个问题,一些原画很快就过时了或者有一些原画与游戏中的模型不太匹配。
幸运的是,我们现在有了简单粗暴的解决方法:翻新所有的老原画。
现在,在以后所有的英雄更新时,我们将重做他们的所有原画,同时我们也会去寻找那些早期发布的、已经过时的原画通过重做让他们更加融入现在的游戏环境。

简单的决定带来的一大堆问题
当我们决定更新一个英雄时,美术团队对英雄最终的定型其实并没有清晰的概念,对原画重做的工作推进也没有计划。实际上英雄联盟也有很多美术相关的工作,我们实在无法整个小组腾出手来致力于老原画的更新。如果更新原画在每次版本更新中都成为必要的工作,那我们的美术团队人力就会陷入瓶颈。

另一方面,新皮肤的原画质量总是与老原画差距较大——特别是当该英雄以前经历过一次彻底的重做的情况下。好在现在我们有了正确的方针,我们也在尽力填补以前造成的原画差距,即便这个工作的推进速度是比较慢的。

波比是第一个在重做英雄的同时更新所有原画的英雄。而刚刚重做完成,即将在下周更新的慎也同样如此,慎不仅得到了全新的技能、特效,原画也得到了更新,他的魂刃将伴随他穿过整个召唤师峡谷。这就是我们想达到的、今后也会致力于去完成的目标:所有英雄在经历大更新的时候,我们都会对他的所有原画进行翻新。

值得注意的一点:虽然刚才已经并不意味着以后每个原画都会进行大规模**重做。在本次更新中,你们也能留意到慎的一些原画只是修改了一些细节,以更准确的反应他在游戏中的视觉效果,而另一些则是完全的从零开始。我们的目的不是无脑的推倒老原画然后进行重做,而是在保证质量的情况下使原画能更精确的反应英雄在游戏中的形象和特点。
关于以往的英雄重做
除了新英雄和新皮肤的工作以外,我们会从现在开始回顾以往所有被重做过的英雄,并确认他们的原画是否符合现在的风格。这也许会花很长时间,但是我们会保证这一工作的定期推进。

关于这项工作,我们会在今后公布我们原画重构的时间表,不过现在,就先请玩家们享受波比与慎的原画所带来的新的体验吧。

















