云顶野怪装备乱给转职书 这一游戏设定太扯了
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云顶野怪装备乱给转职书 这一游戏设定太扯了
不知道大家在看12.2版本更新内容时,有没有注意到一项很有意义的修复,那就是在玩家拿到卓尔不群这个海克斯后,羁绊类的海克斯不会再出现了,看到这项改动后,有不少人拍手称快。
因为呢,用过卓尔不群的人都知道,它是为数不多背离传统玩法的海克斯,不需要给英雄激活任何的羁绊,反而能触发海克斯的效果,进而让英雄获得一定生命值和攻击速度的加成。
所以当转职,或者羁绊类的海克斯出现,而且还没别的选项可供选择时,玩家的头会很大,因为它们和卓尔不群是互斥的,对阵容没有任何的提升不说,还相当于给所有对手让了一个海克斯。
这搁谁身上,一时也难以接受。
拿了卓尔不群、紧接着出现羁绊类海克斯、且该海克斯是三选一当中的唯一选项,毫无疑问,这算是超小概率才会碰到的天谴对局吧。
但是它居然被官方注意到且修复了,这就说明,官方还是十分重视那些能够影响到玩家的游戏体验,以及破坏了游戏公平性的细节设定的。
那既然如此,我接下来要提到的一个游戏设定,我对此始终有一个疑问:它为何仍旧没被提及,且保留至今呢?这个设定,就是4-7之后阶段的野怪,其成品装会随意给转职书。
它的存在,对游戏的影响是特别大的。
为什么这么说呢?因为到了4-7之后,已经算是这个游戏的后期了,大家的阵容相继成型,除非是特别顺或者没听牌的人依然在划水发育,其他的人都开始疯狂花钱D卡提质量,以确保自己的实时战力达到最高,尽自己所能向着理想的名次发起冲锋了。
按理来说,最终的名次,应该是更倾向于玩家靠自己的实力争取而来的。比如上人口和D牌的决策、预判接下来要打的对手、针对性地合理站位、卡对手关键牌防止三星等,这些都是决赛圈尤其需要关注的点。
除此之外,其他偏运气成分的具体走位、选秀时的装备类型、团战的英雄发挥等,就不是玩家所能控制的了,全凭天意,不过好在它们都处在玩家能够接受的范围之内,相对来说是公平的。
但到了野怪这个环节,遇到随机发的转职书出来搅局,就显得很不公平了。如果说是人手转职书,或者说是转职书能在阵容中用得上,自然没有怨言可言。
但事实是有的人发的是转职书,而有的人则发的是正常的装备。如此一来,有装备的一方不就形成了装备优势吗?
这就和游戏前期,有的人前几波野怪装备发的很少,因装备劣势没法冲连胜,被动掉血到集中补发装备的那波野怪后,再整理思绪手忙脚乱合成和分配装备,是一样的道理。
装备少,至少还有金币作为弥补,而后期给了没用的转职书,基本就找不到任何的止损办法了,只能老老实实地将怨气往肚子里憋
所以这样看来,这一游戏设定是比较失败的。
之前我简略地提到过这个问题,玩家用运气游戏,来进行了否决。确实,从云顶之弈这个卡牌游戏的性质来看,这种运气式的设定是很合理的,难免会碰到,大不了就自认倒霉呗。
但是呢,云顶之奕竞技的部分也是真实存在的,否则也不可能大力发展赛事,把这样一个游戏设定放置在游戏后期,去成为影响玩家名次的一大重要因素,这不是自相矛盾吗?
如果在比赛中真的出现了,岂不是很影响选手的心态和发挥,毕竟顶尖玩家的实力相近,通过操作和手法,去挽回一件成品装备的劣势,难度是极高的,而且对于观众来说,观赏性也很差。
想到这里,只能说这个游戏设定太扯了。
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