14.3改动背后的逻辑 装备特效伤害加成大砍与英雄平衡调整
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14.3改动背后的逻辑 装备特效伤害加成大砍与英雄平衡调整
在近期更新的英雄联盟14.3版本中,玩法负责人Riot Phroxzon分享了他对于改动的分析,尤其是装备特效伤害加成的大砍。他解释了这一改动背后的逻辑,以及对于游戏平衡的影响。
首先,Phroxzon指出,14.2版本中对于属性符文的改动目的是引入有趣的选择和爆发伤害减免。然而,与13.24版本相比,大部分职业在正常的战斗情况下能够多存活0-1秒。这意味着AD刺客们和法师们在造成更多伤害的同时,也承受了更多的伤害。为了纠正这一问题,14.3版本进一步降低了装备的爆发伤害。对于某些装备,减少的爆发伤害将被加回到AP中,使得伤害以英雄的技能加成形式展现。
Phroxzon强调,虽然现在下结论还为时尚早,但法师们在下路的胜率似乎减少了0.5%-1.5%。这一改动旨在纠正装备特效伤害的过度加成问题,防止英雄完全受制于装备系统。
除了爆发伤害的调整外,一些穿甲装备也得到了关注。新的计算方式增强了射手,但有点过头了。因此,收集者和幽梦之灵(远程)的强度被调低,以使穿甲射手的强度更加合理。
辅助装备方面,修复了与辅助任务和补兵惩罚相关的bug。此外,一些英雄也进行了调整,以改善他们在机制大改后的游戏体验。有些英雄则是为了调整其角色定位和出装方面的变动。
与此同时,一些英雄被削弱,包括近期表现强势的英雄、从最大生命值伤害中受益的英雄,以及在职业赛场中表现强势的英雄。而一些较弱的英雄则得到了增强,包括那些确实较弱的英雄以及出装错误的英雄。
总的来说,14.3版本的改动旨在平衡游戏中的不同方面,包括装备特效伤害、穿甲、辅助装备以及英雄平衡。通过这些调整,旨在为玩家提供更加公平和有趣的游戏体验。
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