野区无敌统治者 盘点制霸四年野区的英雄

2015-08-27 11:07 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。

伊泽瑞尔

自从符文阔剑更新之后,伊泽瑞尔打中单的趋势是愈加的火热,虽然经历多次版本更新后,中单惩戒流伊泽瑞尔已经销声匿迹……那应该是今年的七月上旬,新打野装附魔符文阔剑对于AP中路的伊泽瑞尔来说实在是太过强力,无论是魔法值、技能冷却还是耀光的被动效果,并且对于伊泽瑞尔的普通攻击还是变成AOE效果,这对于清线能力差得伊泽瑞尔来说实在是量身定制的装备。

除此之外,伊泽瑞尔因为Q技能的缘故能很快的刷新其他技能的冷却时间,而W技能穿透式只针对英雄造成伤害的特性也使得躲避于小兵后面的套路也无处可用,要知道W的AP加成也是不俗,不仅仅是W技能,伊泽瑞尔的其他三个技能都有着AP加成的效果,无论是从攻击距离,灵活性和伤害输出上,惩戒流的伊泽瑞尔一直是所向披靡,而这种“量身定做”的打野附魔也把伊泽瑞尔很弱势的清兵能力给弥补了回来,这也一度造成了中单非禁既选的态势。但现在把附魔符文阔剑的“下一次普通攻击会转换成魔法攻击”的被动给取消了,但也让人无法忘怀曾经惩戒流中单伊泽瑞尔的所向披靡。当然,也不是伊泽瑞尔不能打中单了,只不过与之前“辉煌”时刻相比而言,弱势了一些,并且在清兵上还是一大问题。

辛德拉

作为一个线霸英雄,无论当初与现在一直是很火很强力的中单英雄。虽然被动在前期并没有效果,必须要等到一个技能满级之后才会开启,但这并不影响辛德拉的强悍。小范围AOE伤害的Q技能无论是打伤害还是后期的大招与控制都是息息相关的,并且冷却缩减也很低,保证了辛德拉能持续性输出伤害,W与E技能的减速和眩晕、击退效果都是非常强的开团与反开团的利器。作为一个暗黑王的统治者,无论什么时候,辛德拉都是可以“凯瑞”全场的。

虽然之前的玩法是尽量在地面上攒更多的暗黑球,然后在开大瞬间爆发秒掉一个英雄,但现在的“坦克天下”版本,为了制造更好的团队先手和输出时机,有时候先开大,然后地面上会瞬间堆满了一地的暗黑球,随后开E制造更广的团体眩晕,这对于队友来说是非常棒的集合并开团的时机,而对于敌人来说则是充满了出其不意。其实辛德拉的大招是点对点的单体高爆发伤害技能,在面对多个敌人的时候往往会很乏力,这个时候通过先大后E来先手打控制,随后在利用Q技能低冷却时间和队友的帮助全面团灭敌人才是王道。

亚索

无论是削弱还是增强,这个“风一般的男子”一直活跃在召唤师峡谷上,应该说自从亚索加盟到战争学院的那一刻起,召唤师峡谷就不会少了亚索的身影,无论是高端局还是中低端局,无论你是“索大婶”还是“托儿索”都能在战场上秀一秀。

拳头的削弱与否不会打断召唤师对于亚索的热情,飘逸的E技能对于AP远程中单来说是最好的克制法则,即使在团战中面对多个敌人,也能通过超低冷却时间的E技能来来回穿梭于刀山火海间,W技能的“风墙”又是克制敌人飞行器具的不二法门。虽然开启大招需要一定的前提条件——击飞。但是通过两段Q积攒起来的旋风同样能创造很好的开团时机,随后便是超强的破甲效果,切脆皮英雄如同切菜的传闻绝对不要质疑。

如同影子一般鬼魅的男人,这个“鬼魅般的男人”如同“风一般的男子”,这俩好像是召唤师峡谷上的VIP,“儿童劫”的传闻也愈发的让人打个冷战。劫如果秀起来的话,气势完全不会逊色“风一般的男子”。劫虽说不依靠魔法值,但是能量的制约还是会在关键时刻限制劫的伤害爆发,如何通过技能来快速回复能量是玩劫能快速打出来多套伤害的关键。

正如刚才所说,劫的一切技能和玩法都是依赖于他的影子,这个技能能在关键时刻救你一命,也能在关键时刻放走残血的敌人。时常能见到想要“秀”一波敌人的劫,反而被自己秀死了自己。其实,劫这个英雄也不是上手难度高的离谱,很多玩家都是没能理解劫的技能说明,说白了就是好好的读一遍技能说明,并且记住,不要游戏下记住了,但是玩起了游戏就什么都忘记了。其次,还有一点便是技能释放的准确度,有了影子模仿技能这个特性,有时候不需要本体和影子的技能都命中敌人,刻意做到完美反而会被耽误。

乐芙兰

这是一个“鬼魅般的女人”,被动的乱花迷眼往往能你在死亡与存活之间体验刺激的感觉。她也是经过了拳头削弱、削弱再稍微补偿的层层“把控”的英雄,最初的版本还是有着沉默效果的乐芙兰一直是中路AP英雄的代表,但随后发觉有着沉默效果的乐芙兰还是太强力了,去掉了沉默效果,又把W技能的速度变慢,最新版本虽然加强了一些,但这也算是对乐芙兰的一些补偿吧。

乐芙兰的连招其实是非常的多,完全是看什么场合什么情况来区分。当然了,也没必要像背诵乘法口诀表一样来死板的记忆。R技能就是一个模仿技能,因此可以抛开不谈,全看前面三个Q、W、E技能的用法,通过两段Q、两段W、两段E来达到自己的目的,例如爆发伤害,多段位移,多段控制……如果危机时刻触发了被动也可以控制分身来达到掩护自己的目的,虽然在这个危险时间段的操作很多,所需要注意的事项也很多,一不小心就会被击杀,但如果冷静下来利用控制分身来达到掩护自己的目的那便是乐芙兰使用成熟的标志,还可以通过分身来抵挡敌人致命性技能,除了被动的高效利用,E技能的准确率也是一个乐芙兰玩家水平高低的标杆。

韦鲁斯

本来是下路AD的,但是Q技能富余的超强的消耗能力也让韦鲁斯开辟了中单这个玩法,其实英雄的定位不用那么死板,怎样能玩好,更利于团队就怎样来,一切都是为了拆掉敌人的枢纽水晶。

韦鲁斯的Q技能在满级之后并且有了减少冷却时间的装备后会非常犀利,超长的射程和不俗的伤害也让敌人疲于来回走位,但是中单韦鲁斯还是缺少一个有效的逃命技能,只凭借一个大招的束缚效果还是画饼充饥。游戏前期良好的度过才是韦鲁斯发挥实力的前提,毕竟原本打下路AD的英雄还是很吃装备的。另外一点便是韦鲁斯的蓝耗,频繁释放技能来进行伤害输出也就意味着蓝耗的增加,而女神之泪也是韦鲁斯进阶的关键,快速叠满女神之泪能给这名中单英雄带来最大的帮助。

泰隆

泰隆算是很老牌的中单英雄了,大招可以除了提供伤害之外还能让泰隆隐身一段时间,无论是逃跑还是残血反杀都是非常犀利的技能,但是随身购买真眼算是对泰隆的一大压制。

泰隆有着很强的单体和全体作战能力,一套技能能打出来非常高的爆发伤害,既能单杀又能清线。他的连招集移动、隐身、杀伤等效果为一体,在穿透机制改进后作为AD刺客代表更是在S3排位中是非禁即选的存在。他不需要很好的操作,因为技能的释放没有什么技巧可言,但需要很好的意识和走位,在后期能够瞬间秒杀对方脆皮。GANK能力强,能隐身会提速,爆发高,机动性强,能清线能带线。但是泰隆过于依赖装备,并且耗蓝快。如果无法瞬间秒掉对手的话容易被风筝。技能冷却较长,唯一冷却较短技能的Q却是属于“短腿技能”需要贴脸才能打出伤害。

安妮

在联盟刚推出的时候便有了安妮,安妮的技能描述非常简单,上手也是极其容易,到了中后期一套技能的高爆发也是让任何脆皮英雄都闻风丧胆的存在。

安妮的弹道速度普遍偏慢,不仅仅是普通攻击的弹道速度,技能的弹道速度也是偏慢,但是4个技能之后会出发被动的眩晕效果,在团战前可以先行攒够眩晕,然后依赖闪现打对手个出其不意,有时候没有闪现的情况下也依旧能打出来出其不意的效果,在团战之前先行攒够3个技能,最后一个技能的眩晕通过瞬间W来叠满。安妮在线上通过普通攻击补刀较为困难,因为普通攻击弹道速度确实很慢,并且攻击力很低,但安妮的Q技能可以在杀死一个单位回复你所消耗的魔法值,从这一点来说补刀完全不成问题,无论是上单、中单、还是辅助,安妮一直是个纯粹的爆发式AP英雄,但是她也容易被坩埚、净化和水银饰带所抵消被动的眩晕效果,不像其他AP英雄,安妮自身没有位移技能,自己也属于脆皮英雄,很容易就在开团之前被消耗或者被刺客类英雄一套带走。简单粗暴,这就是火法师安妮。

崔斯特

崔斯特算是老牌中单的代表人物,在经过一次大砍之后已经不再是当年那个非禁即选的热门,在S4赛季中饰品的加入,也使得卡牌线上相较之前更加的安全,线上略微平稳一点基本是不会崩。R技能的半图支援能力让他可以做到刷钱支援两不误,一边刷钱的同时还可以关注着其他路的情况,然后根据判断进行支援。W技能是英雄联盟里最全面的技能之一,集控制,减速,回蓝于一体。大招的支援能力强,缺乏位移,选牌难度大,需要快速的选取自己需要的牌。

不管现在的情况怎样,卡牌打中单还是完全可行的,6级之后的大招支援便是卡牌的精髓,在不同情况下切不同的牌也是玩卡牌所必备的灵活思路,当一群残血的敌人正在逃跑,你一开大落地一个黄牌是能够秒掉一个人,但是其他的残血敌人有可能就这么放过,如果变换一下思维,一张红牌打出来AOE再配合Q技能,四杀、五杀也就不是梦。

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