红帖:重装战士重做过强 盖伦大反派将改动
17173英雄联盟新闻导语
目前测试服中虽然已经有了不少的改动,Meddler再次在论坛上分享了5.16版本中四个重做的“重装战士”英雄的看法,计划在5.18版本做出更多的后续改动。
重装战士后续改动计划
目前测试服中虽然已经有了不少的改动,Meddler再次在论坛上分享了5.16版本中四个重做的“重装战士”英雄的看法,计划在5.18版本做出更多的后续改动:
“大家好,
想提供一些有关最近重做的重装战士的最新消息。
总的来说重装战士确实是过强了(我们的锅)。让那些相对缺少机动性的英雄变得有效是我们过去遇到的问题,因此导致我们这次为这四个英雄增加了太多的威力。这次重做确实带来了一些比较独特的玩法,这达到了我们让每个角色为游戏带来不同影响的目的。比较理想的情况是当我们对其进行平衡后依然处于这样的状态。下面是我们对于5.18版本的想法,其中还含有一些长期的计划。
*盖伦:盖伦确实和我们最初想的一样有些太强了。5.17版本的移动速度削弱对此所有改善,不过我们现在还是觉得他有点强。接下来5.18版本当中的改动将会是击杀盖伦不计算在大反派的效果里。这样最大的影响是你在线上击杀盖伦不会使其受到任何惩罚,而这在有些时候让你很难在面对盖伦的时候获得真正的优势(甚至可能让你由优势变成劣势)。
*德莱厄斯:在5.17的增强后,他从很弱变成了太强的状态。因此我们在5.18版本会对其削弱,让Q技能的法力消耗随着等级提升,同时降低Q技能从每个目标上获得的治疗(同时增加了最大的治疗量)。此改动的目的是削弱其治疗能力,特别是在线上,同时保证其在Q到三个敌人的时候依然拥有强力的表现。从长期来看,我们依然在讨论已损失的百分比生命值队伍德莱厄斯来说是否适合,因为他的坦克能力会使其获得太多的治疗。可能我们会在将来调整为固定生命值+百分比已损失生命值的形式,依然要看5.18版本对其的削弱会产生怎样的影响。
*斯卡纳:我们对于斯卡纳的在线削弱结果相当满意,以为这对其进行了显著的削弱同时没有使其变得太弱。他依然很强,所以我们在5.18也会对其进行后续改动,对E技能的减速进行削弱,主要是降低他在gank时候的威力。
*莫德凯撒:现在尘埃已经落定,我们已经相当清楚作为一个发育型的双人路英雄莫德凯撒有些过强,而作为单人路的英雄有些太弱了。我们会继续削弱莫德凯撒的基础护甲,W技能的治疗和伤害。而单人路的W可以对自己使用W获得治疗,但是没有伤害。我们认为以后的版本需要对莫德凯撒进行更多的改动,不过要先看看这样改动有怎样的影响。
*额外说一下:目前亡者的板甲,巨型九头蛇以及挑战护手看起来相当的合理。他们对适当的英雄产生了适当的影响。因此目前没有改动它们的计划,不过我们正在密切关注这些装备。
最后需要指出的是5.18版本是全球总决赛使用的版本,我们会大力关注重装展示在职业赛场上的表现(因为普通的游戏和五人组队游戏,特别是高水平的五人组队游戏的平衡会有所不同)。最近LPL的预选赛使用的是5.16版本在线削弱后的版本,这为我们评估重装战士的威力提供了非常有效的数据。我们看到了德莱厄斯以及斯卡纳的出场(斯卡纳的出场要比德莱厄斯多),看起来都很强,不过并没有压倒性的强势。没有出现盖伦并不奇怪(他的技能更适合单人排位赛)。而莫德凯撒既没人选择又没人禁用很难解读。有可能是因为有组织性的队伍可以限制他,或者是他的改动太新大家还没有完全的弄明白他的改动,所以即便他理论上强现在大家还不想用他。”
关于波比以及塔里克的更新
在一个讨论大型重做的帖子当中,Repertoir表示波比会是下一个接近赛恩级别重做的英雄,而塔里克会在明年推出:
“接下来是波比。塔里克可能要到明年才会完成。
具体来说,波比应该是下一个赛恩级别重做的英雄。”
依然计划对约里克进行完全重做
有玩家问到是否计划对约里克进行重做,Meddler表示他将会在波比以及塔里克之后进行完全的重做:
“之前Xelnath所做的约里克尝试已经被搁置了。我们确实计划未来对他进行完全重做(赛恩,波比级别的),但是至少今年是没戏了。他存在一些大问题,最少波比,可能还有塔里克都在他之前。
关于他属于哪类英雄我们认为重装战士可能是个不错的分类。考虑到他召唤食尸鬼的能力,我们认为他可能成为一个拥有很强推线能力的重装战士。”
大反派将在5.18版本进行改动
正如上面提到, Repertoir表示盖伦的大反派在5.18版本中不会计算击杀他自己的敌人:
“成为盖伦的大反派为对面上单带来的劣势非常明显(而对手无疑需要继续对付盖伦),所以对于对面的上单来说感觉惩罚太严重了。
有一些担忧是我们会对盖伦的威力削弱太多,使其变得过弱,如果真的是这样,我们将来会解决这个问题,为其增加一些前期能力。
从主题的角度来说,盖伦会去讨伐那些欺负他队友的人而不是自己,很有意思。”
赏金猎人将进行改动
在一个帖子当中有玩家要求为赏金猎人的W层数增加一个指示器,Repertoir表示:
“最近赏金猎人会进行一些改动,我认为就包括让W的层数更加直观一些。”
关于进行改动的时间,CertainlyT表示季前赛之前没戏了:
“目前对于她的改动计划是在季前赛当中,因为需要对她的皮肤效果进行更新。”
关于偷猎者的军刀与重伤效果的讨论
在论坛上有玩家表示这个赛季偷猎者的军刀基本上毫无用处,Meddler表示这件装备很有可能在季前赛被移除:
“除了偶尔有人用之外它确实是这样。很有可能我们最终会在季前赛中移除它。”
他继续说道:
“我们想要一个能够明确传达出你想大量反野的装备,在你反野的时候也你增加很多的威力。目前的结论是这对于一件装备来说局限太强了。我们希望前期的行动有意义,但是不会对游戏产生决定性的影响,但是偷猎者的军刀的问题是可能会让一方滚雪球滚得太快。”
关于季前赛是否会关注野区改动,Meddler表示:
“特别是在这次季前赛,我们会比之前的季前赛中不那么多的关注野区。会有一些调整,但不会像去年那样的重做。
具体的细节随着时间的临近会更加明确,不过现在很多内容都在尝试当中。”
关于是否有计划在季前赛删除其他装备,Meddler表示比较想重做一个AD重伤装备:
“没有像偷猎者的军刀那么明确的删除计划。我们目前尝试了很多东西,在所有东西确定可以具体聊聊之前还有一段时间。
我要说一个事情,因为我看到有很多玩家呼吁,所以我们考虑做一个新版的死刑宣告(AD型的重伤装备)。现在保证会添加这个装备还太早,不过这是我们考虑的事情。”
FeralPony问答汇总
接下来我们看到了设计师FeralPony所做的一些问答,包括扎克E技能在测试服上的改动,以及婕拉植物的改动。
问:能不能说说扎克在测试服上的改动?我真的想不到会去削弱扎克,所以我想知道这其中是怎么回事,谢谢。
答:这是对于技能远距离使用时的一些bug修复(你现在可以跳到最远距离了),对游戏没什么影响。我对技能重写了一下,解决了一些其他的问题,并且防止未来会出现的问题。
这次改动只是bug修复而已。
问:我在测试服上试验了一些婕拉的改动,我的天,感觉太棒了。这次AI的改动很有趣。但是你们想没想过他这次增强后可能会太强?会不会相应的削弱一些呢?
答:是的,因为有报告说Q技能召唤的植物攻击有些难以被察觉,所以我们昨天做了一些修复。
我们也认为这次AI的改动比我们计划中增添了更多的威力,因此可能会回调击飞增强的时间。
问:鬼索的狂暴之刃有没有重做或者删除计划?
答:是的,但是不做保证。我们会在季前赛考虑这个问题。
兰顿之兆与暴击伤害
在一个帖子当中,有玩家问到兰顿之兆对于那些显示暴击的技能(比如艾尼维亚的E技能),Meddler表示:
“即便能够降低那些显示暴击的法术伤害,兰顿之兆在面对像艾尼维亚这种大量法术伤害的英雄时也不是个好的选择。当你决定选择兰顿之兆还是其他装备来对付对面的AD,同时他们还有艾尼维亚这样的英雄时,这或许是个比较好的选择。至于从逻辑上认为所有显示暴击的效果都会被兰顿之兆降低伤害。我承认这样的东西确实感觉不够直观,因此我们可能会在未来对装备说明进行补充。”
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