不灭的赛场之光 解析沙皇为何屡削不弱
17173英雄联盟新闻导语
他屡遭削弱却越战越勇,是谁给了他这样的魔力,是什么成就了恕瑞玛的皇帝这不灭的魂。
一个小小的补丁轻易便能葬送一个热门英雄似锦的前程,这是英雄联盟在不断更新过程了屡见不鲜的情况,但事有例外,比如恕瑞玛的皇帝——阿兹尔,他屡经削弱,却依然被看作中单英雄不二的选择。
饱受创伤却依然可以笑傲云端的阿兹尔之所以可以屡削不弱,追其原因,是其英雄特性所决定的,作为一个特性远比技能伤害重要很多的英雄,使得拳头一直致力削弱阿兹尔的伤害却无法伤其根本。
无限缩小对线劣势的能力

对线技巧,是英雄联盟最基本的游戏能力,一个对线技巧薄弱的中路选手,绝对会给自己的队伍带来很重的负担,而阿兹尔凭借其独特的英雄特性可以将这个劣势无限缩小。
一、天生的补刀优越性
在职业比赛中,利用线上单杀建立优势的情况极低。因此,补刀是发育的根本,而压制补刀是在对线期无法击杀对手的情况下最直接的建立优势的方式。
一个可以安全的进行补刀操作,无须担心对方利用补刀的间隙压制自身血量的英雄是避免中路摩擦,缩小因为对线硬实力的差距而造成被压制补刀从而影响发育这一情况的最根本的要求,阿兹尔的沙兵有着天然的补刀优势。
二、应对对手控制兵线的能力
可以安全补刀的英雄很多,诸如炸弹人、发条,但是他们或多或少有一些弊端,即缺乏应对对手控制兵线以压制自身的能力。
常见的通过控制兵线来压制对手的方式有:
1、 推线压塔,通过防御塔消耗小兵血量打乱己方中单的补刀节奏;
2、 打散兵线,通过自身吸引小兵仇恨从而将小兵位置拉散,使其分散分布在中路各个位置,使一些技能射程较远的英雄无法有效清理兵线,不得不利用平A补刀,被迫放弃自己的安全位置;
3、 过线压制,通过将己方兵线控制在靠近自身防御塔的位置,同时越过兵线阻碍对手补刀,以削弱对手因为技能射程远带来的补刀优越性。
阿兹尔凭借其技能射程远、沙兵攻击的范围性、以及沙兵的持续性、技能清兵的低消耗性,可以很好的解决上述问题,这是绝大多数中路英雄并不具备的。
三、逃生能力
中路对线,逃生能力是对于自身不处于劣势最基本的保证,而阿兹尔的逃生能力是众多中路英雄中最强的。
首先,阿兹尔的WQE连招位移距离很长,在逃生过程中有着得天独厚的优势,
其次,阿兹尔E技能的位移不同于诸如诡术妖姬的位移技能,诡术妖姬在对线过程中,需要以W技能去进行消耗或是清兵,这时很容易被对手卡技能CDgank,而阿兹尔的E技能在对线过程中几乎不会用以消耗或清兵,可以保证在任何有生命危险的时候可以使用;
再次,阿兹尔的沙兵类似于大发明家的炮台,可以很好的占据中路地形,阻碍对方打野的gank流畅度,同时阿兹尔的沙兵在Q技能的驱动下又兼具了减速效果,相比大头的炮台更具阻碍能力;
最后,阿兹尔拥有大招后,可以铸建一道无法穿越的沙墙,是逃生抑或反打的最强技能。
四、推线推塔能力
面对中路卡牌大师或是其他刺客英雄时,缺乏游走能力的英雄利用自身优秀的推线能力可以很好的限制其游走节奏,而阿兹尔有着法师英雄中最强的推塔能力,相比其他依靠推线压制对方游走节奏的英雄,凭借其对于防御塔的威胁,阿兹尔有着更好的限制作用。
四周年的比赛中,EDG一扫颓势拿下了IG,率先锁定进入S5的门票,在之前的比赛中,IG横扫EDG获得胜利,是因为IG战队企图利用有着LPL最强中野联动和中路Pawn线上激进的特点,强行依靠帮助中路打开局面,来击破EDG运营节奏,同时迅速拉开优势,以避免后期均势情况下团战爆发,暴露自身打团实力弱的缺点。
四周年选拔赛上,即使IG祭出豹女和维克托这一对前期伤害爆炸的英雄,也无法成功gankEDG中路的沙漠黄帝,追溯原因无外乎是因为沙皇有着上述所说的无限缩小对线劣势的英雄特性,当场比赛进行至15分钟时,在豹女几次徘徊中路施加压力以期建立优势的情况下,沙皇依然可以保证和维克托近乎五五开的发育状态。
随后的比赛中,因为沙皇近乎无赖的对线能力,这名英雄被连续三次请上搬席,也侧面印证了这名英雄的特性在对线期的加成效果。
无限放大的后期团战能力

一个英雄的优劣,还需要从其后期团战能力来评价,发条魔灵之所以纵横赛场四年之久,无外乎是因为其后期霸道的团战能力,使其成为中路最经久不衰的英雄。
一、阿兹尔的输出机制决定其后期地位
在英雄联盟的世界里,后期团战的主要输出几乎来自于ADC,而ADC的输出方式在于后期拥有较高暴击和AD后,有着不亚于法师的爆发和大部分法师英雄不具备的持续输出能力。
从这方面来看,阿兹尔的后期输出机制是类似于ADC的,这也间接说明相比ADC英雄,阿兹尔的后期团战输出能力更强。
二、阿兹尔的团战功能决定其后期地位
后期的一次团战可能决定一场比赛的胜负,而决定后期团战优势的因素有:地形、输出环境、战前消耗,开团强度、输出程度等,
从地形因素上看,阿兹尔的沙兵和大招有着类似兰博、风女等英雄的分割地形能力,可以轻松利用大招阻隔对手输出节奏,在短时间内形成以多打少的局面,有效帮助队伍逐个击破;
从输出环境上看,首先阿兹尔依靠杀兵进行输出,输出距离较远,可以较好的在偏离战场的位置进行输出,同时大招根据施放位置不同,可以起到分割地形抑或保护C位输出的多重作用;
从战前消耗来看,阿兹尔凭借WQ的连招,有着比大多数英雄强力的POKE能力;
从开团强度来说,阿兹尔利用远距离位移配合大招开团相比其他英雄容错率更高;
从输出程度来说,阿兹尔凭借法师的爆发能力和ADC的持续输出能力,毫无疑问其输出能力是后期最强的。

在EDG对阵IG的第一场比赛中,IG前期一度掌握了比赛节奏,在30分钟时已拉开近1W的经济差距的情况下,想拿下大龙利用大龙BUFF进一步压缩EDG的生存空间,这时的Pawn利用沙皇得天独厚的团战优势,强行切割了大龙圈地形,同时利用大招给己方上单奥拉夫和AD大嘴制造了非常优秀的输出环境,虽然IG方拿到大龙,但是却交出了5个人头,使得EDG得到一波非常重要的经济补充,强行扭转了比赛节奏,为EDG争取了一口至关重要的喘息。
三、团战失利的减损能力
团战失利,如何尽可能减小团战带来的负面影响:一方面需要考虑阵容的逃生能力,保证队伍逃生是团战失利时减小损失的最直接方式,阿兹尔可以很好利用沙兵和大招阻碍对手追击的节奏,是中路英雄中有着很强风筝能力的英雄之一,利用其风筝能力不仅可以阻碍对方的追击,对方盲目追击甚至可能葬送原有的优势;另一方面,在团战失利后,要考虑阵容的守塔能力,阿兹尔具备着非常强的守塔能力,是拖延时间等待己方复活,阻碍对方推进节奏的最强英雄。

同样是Pawn的沙皇,在EDG对阵IG的第一场比赛进行至17分钟时,EDG在经济落后的情况下强拿小龙,随后被IG5人困于大龙圈内,这种情况下,沙皇利用自身大招,阻隔了对方前进路线的同时击飞即将利用Q技能加速追杀大嘴的维克托,成功帮助队友逃生,减少队伍因为冒失开龙而带来的损失。
综上,阿兹尔其在屡次削弱之后依然保留中路一哥的位置,是因为其独特的英雄特性所决定的。
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