设计师:S5使用5.18 S比赛未来会来中国

2015-09-15 10:59 作者:论坛 来源:http://wangyou.pcgames.com.cn/554/5545973.html 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

Riot三名设计师在官方论坛上回答玩家关于S5世界总决赛的问题。设计师确认S5世界总决赛将会使用5.18版本,未来会将S系列比赛带到中国举行。

1

12.作为世界级的赛事,为何不限制队员的国籍要求,为何不在世界赛之前让每个国家派队伍,队伍人员限定本国人员参加,那么多大外援,即是赢了荣誉也会被别人说?

Riot_凯特:队员的国籍要求是有限定的,每一个战队的外援选手不能超过2个。总决赛是希望可以让玩家们看到世界上最优秀的战队和个人比赛竞争追逐冠军,如果让规定每个国家派队伍的话,很难见到来自电竞还在发展的国家但实力非常优秀的队员了哦。

13.S6什么时候开启?

Riot_凯特:2015总决赛10月1日开启哦,2016的相关信息还未定。

14.现在的职业战队,需要数据流的分析人员吗?或者说,数据分析人员,对战队比赛有帮助吗?

Riot_文牵:数据分折人员对比赛是有帮忙的,这对於选手的技术丶战术等提升,都能有个客观的标准。但并不是说一定要有数据分折人员才能嬴得比赛哦,胜负当然也和其他的因素有关!=D

15.特别喜欢拳头的对于舞台的布置,感觉特别棒,很专业,尤其是看lcs,我想知道S5对阵安排什么时候公布,当然这次S5在欧洲举行有六个七小时时差,你们会不会考虑照顾把亚洲区队伍安排在黄金时间段进行呢?

Riot_大冠:多谢对我们的肯定,具体每天比赛的时间安排我们之后会发布。关于时差的问题,因为全球各地的玩家都非常希望能够在合适的时间观看比赛,但是我们无法同时满足所有玩家观看直播的时间需求,所以我们会以举办比赛地区的当地时间为准来制定赛程,如果大家由于时间问题错过了直播,可以在很多视频网站上看到重播的。

16.世界大赛上,职业玩家选择的英雄往往决定了往后一整年该名英雄的热门程度,尤其是用某些英雄做出了精彩的表现获胜后,请问你们是否会借这机会考虑下一批削弱以及加强的英雄?

Riot_文牵:英雄的热门程度并不是我们考虑削弱或增强英雄的因素哦,我们的游戏平衡团队在测试过后,会决定某英雄是否会破坏平衡,影响玩家体验,从而削弱或增强某个英雄。就是说即使一个英雄超受欢迎,我们还是会客观的去分析他们。

17.S5总决赛获得冠军的国家,在年底的allstar有没有什么特权?

Riot_凯特:没有特权。本届全明星赛,各赛区(包括北美 LCS、欧洲 LCS、LCK、LPL和LMS五个赛区)的玩家将会投票选出五名职业选手组成梦幻般的阵容,再加上国际外卡赛区的头名,一共有六支队伍会加入到全明星赛中。当然由于总决赛在全明星赛之前,总决赛上表现出色的选手会获得更多的粉丝呢。

18.英雄联盟为什么至今还未考虑玩家或职业选手冠名英雄这样模式的奖励?

Riot_大冠:我们希望任何的奖励都是可以为玩家带来更好的体验的,例如为冠军队伍做一系列的战队皮肤,这样玩家们都能去感受到身披冠军队战袍与对手战斗的激情。但是用冠名英雄这样的奖励更多只是在表达对某一个人而不是一群玩家的关注上。

1

19.总决赛的解说会不会找更有激情的解说,就像韩国那边的解说一样,很能带动全场节奏。

Riot_文牵:激情的解说是指会在解说时激动的吼叫那种吗?XD 就解说方面,我们更关注各方面的协调,例如说解说的配搭上是否能配合,比赛解读能力,对电竞的熟悉等,激情不激情嘛…这个就看个人风格罗!

20.有没有兴趣搞个国家级的赛事呢 ?每个国家选出最优秀的五个人代表自己的国家去比赛,就像足球也有俱乐部和国家队一样。

Riot_文牵:目前还没有这个想法呢,如果每一国家只能找最强的五个人去打的话,可能还有在同一个地区但同样还是很强的选手,就没法参与世界赛了/.\ 我们还是觉得能让更多的队伍能够去参与国际性比赛,对于选手经验及玩家体验还是比较好哦 =)

21.那目前的参赛队伍,有数据分析人员的队伍占几成呢?

Riot_文牵:准确的数字我就不太清楚了。但无论是否有专业的数据分析师,我知道现在战队都陆续把基本的数据分析技巧引入战术设计及训练当中,相信未来会有更多的职业数据分析师出现吧!

22.设计师,你好,我觉得英雄联盟很不错,目前最高级别赛事是S5,有没有规划过它作为电子体育竞技,走上奥运会的排场呢?

Riot_文牵:这个与玩家的支持,以及电竞在地区的发展有很大的关系啦!某些地区的电竞发展还属於初始阶段,但我们还是会努力的!也顺带一提,玩家的意见对於我们改善游戏以及整个电竞的生态圈有很大的帮忙,所以请尽量让我们知道你们的意见喔!

23.设计师你好,我觉得现在的赛制有些在保护中韩两国的强队,论实力的吧中韩更高,而欧美略差一些,这样的赛制可能导致8强可能出现5-6中韩队伍,请问为什么要这样设计规则,这样也会阻碍弱队的进步啊。

Riot_文牵:你好!我们在设计赛制的时候主要是希望能让队伍都能全力以赴去打为目标,从而能让玩家有更好的体验。我们也认为在比赛中全力以付,双方都可以学习更多的东西,对於所有战队的进步,还是有积极的进步啊!

24.怎么看待bo5中3场蓝色方优势的问题?(可能这个优势不是稳定&绝对的,在不同赛区中红蓝方也有不同表现,不过lpl前一段时间表现比较明显)

对打造游戏环境和王冠设计师的介绍有点感兴趣。想问一下,游戏行为分析师是致力于哪方面?游戏模式、维护游戏环境的方式?需要什么专业背景?数据分析和心理学吗?

Riot_大冠:你好,目前蓝色方的胜率大致是56%,红色方则是44%,我们在制定赛制的时候也考虑到了这个潜在的影响因素,所以有了现在的小组赛双循环,淘汰赛BO5. 关于为什么采用BO5,就像BO9一定比BO3更能公平的展现对战双方的实力高下,我们会在公平性、观赏性和可行性中做一个平衡,也许BO9能够更好的解决蓝色优势的问题,但是无论对队员还是观众都不是一个好的体验。目前看来对于职业队伍而言BO5已经有足够的公平性了。

另外我觉得是什么导致蓝色方优势也是一个非常有趣的话题。很多玩家认为是和地图还有UI的布局相关,也有玩家认为从下往上进攻更符合人的生理直觉,还有玩家认为蓝色方也许不存在本质上的优势,只不过结果碰巧是蓝色方胜率更高。

第二个问题,因为我们希望英雄联盟的玩家群体能够成为所有竞技类游戏中最具体育家精神的玩家群体,所以作为游戏分析师需要做的事情是了解玩家行为的现状,并想办法解决各类玩家行为方面的问题,例如如何治理演员,如何减少玩家在游戏中的语言攻击,如何让积极健康的玩家免受消极玩家的干扰等等。比起专业背景和专业技能,我们更需要的是热情和对玩家的关心。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名