LPL队伍们的明显缺陷 在BP上的巨大败笔
17173英雄联盟新闻导语
LPL一些队伍的通病,在B/p上的重大失误导致比赛的失利。问题不及时解决还是会有被针对的弊病!
S5巴黎小组赛的第一循环已经在昨天就正式结束,而在之前曾经在国内玩家预料中的LPL战队碾压晋级的情况却似乎成为了镜中花水中月。相反曾经的欧美捞比如今已经成为了挡在LPL队伍面前的一座大山,而曾经MSI上击败的韩国强敌如今也在小组赛上复仇成功,就连赛前被国内玩家屡屡嘲讽活在梦里的弯弯战队在小组赛也略有斩获。
然而在今年被我们报以厚望,称之为最有冠军相的一年却在小组赛就已经显出了疲态,IG和LGD的出线都需要仰人鼻息,看着别人的脸色。不得不说是直接给我们脸上来了一巴掌,而造成LPL队伍在小组赛失利最为重要的原因之一,毫无疑问就是在BP上的重大败笔。
SKT对阵EDG BP失策而抉择失误
曾经作为皇族和LGD的教练Chirs说过一句话,BP决定了一场比赛是否胜利的一半。当然个人而言哪怕不是完全推崇这个理论,然而BP的重要性在这几场比赛体现的也是淋漓尽致。一套优秀的BP可以让你在比赛中处处领先,也决定了你在游戏当中的打法。
EDG作为一套运营体系堪称曾经世界上首屈一指的队伍,教练阿布的BP显然是十分让人放心的,不过在面对SKT的时未免有些掉以轻心。
上述的就是在不久前小组赛中EDG对阵SKT的BP, EDG是作为蓝色方Ban掉了一手Wolf最为擅长的牛头,封锁Wolf的英雄池而这个决定是没有任何问题的。而第二手Ban则是给了黄鸡似乎是因为自己即将选出的体系,让诺手和安妮的进场变得更为轻松也让目前状态不佳的Faker能够选择的余地更为减少,而最后一手Ban掉了占据Ban率榜第四的蜘蛛也是没有问题。可以说这一套Ban作为蓝色方是十分完美的,对SKT的针对也十分出色可惜问题就出现在了选人上。
SKT的Ban选作为紫色方实际上是十分占据劣势的,作为紫色方必须舍弃掉两个Ban位给当前版本两个最为强势的英雄,在Ban率榜上高达84%被Ban率的船长与铁男,而最终剩下的一个选择也给了Ban率榜上第三位的露露,也防止EDG拿出露露保后期AD的体系。
进入到Pick模式,蓝色方先Ban先选作为一个巨大的优势,却因为EDG迷信曾经247场高达56.5%胜率对线堪称无法被Counter的复仇之矛这一选择,却导致了是将厂长在LPL上表现出色使用35场却高达86%胜率的挖掘机放给了同样十分擅长挖掘机的Bengi 。
而作为EDG第二手Pick拿到的诺手在比赛最终成为了EDG失利的诱因,在Pick上先是被SKT的鳄鱼所Counter,而后则因为队伍的决策性失误而导致上路的崩盘。可能很多人要问鳄鱼真的能Counter诺手吗?事实上可能确实如此,诺手在前期没有激发血怒的情况下被鳄鱼两段E贴身是可以被对方无伤换血的,而诺手在这个情况下几乎没有还手之力。
更何况由于诺手在打团中没有队友的帮助而过于乏力这一弱点,在鳄鱼眼里却是没有丝毫障碍。两段E加上灵活的小技能组合在团战中所能导致的效果,起码在前中期是遥遥领先诺手的,而诺手的进场过于依赖队友创造条件和自己把握进场的时机,这一切对于鳄鱼而言是没有任何阻碍的。
再加上比赛中的一些决策失误,放弃了当前版本最为重要的伤单更导致了局势的恶化,由于在这里主要讲的是BP也暂时在此不过多谈论。而最终这个鳄鱼近乎碾压了诺手,无论是高达10/0/6的KDA、还是比赛中的表现、经济上的6K巨大领先以及补刀上接近100刀的压制,都完完全全将这一手Pick成为了胜负手,而这一切的导火索则是EDG决策上的失误和B/p上的失策所带来的。
再看EDG的中野选择,先是拿了很久时间未曾上场的打野皇子又是拿了一个不经常登上比赛舞台的中单艾克。这两手结合起来似乎勉强能够让人理解,依靠着皇子R所创造的地形和艾克W的封路,造成战场上的分割帮助诺手与复仇之矛进行输出。
或许这样理解看来,这两手的选择没有任何失误因此我们也不过多谈,而这一选择所失误的则是因为EDG的决策上放弃了当前版本最为重要的上路,而在下路的选择上弥补不了崩盘上路的输出,再加上中单艾克和纯肉皇子的低输出所导致比赛中期一个又肉又有输出的鳄鱼可以直接无脑的冲进来横冲直撞。
而EDG第二个BP上的失误也来了,最终他们选择的下路是复仇之矛+安妮的强势前期组合。从当日的比赛来看,复仇之矛+安妮的胜率是十分之高的而效果也十分不错。复仇之矛的R对于安妮开团和保护他不被开团的性能都十分卓越,可关键就在于复仇之矛这个点上。
或许在曾经大树、纳尔盛行的版本复仇之矛上场没有任何问题,可是在如今却大不相同。我们在这场比赛中可以看到无数次Deft完美输出可是A了几十次却也没能击杀任何一人的尴尬局面,而在面对诺手、JJ、鳄鱼这种又肉又有输出能力可以击杀复仇之矛的上单时根本连跳都跳不动,被近身没闪现就是死的尴尬情况。
而比赛最后的数据统计我们也可以看到,复仇之矛20.7K的输出也就是2W或许乍一看之下还不错,和Bang的轮子妈的输出也相差无几。可惜的是并不是如此,这一份输出更多的是依赖分裂箭所造成的AOE所造成的“虚高”和Deft一次次的完美输出才能够造成这种数据的诞生,可惜的是轮子妈作为一个功能型AD在后期输出十分乏力的情况下都能够比Deft领先1K的输出,虽然是因为装备经济的领先也是十分不能让人接受的情况了。
再看一眼EDG其他几人,上单因为崩盘暂且不论单单说中单的输出差距纵然是Pawn爹使用艾克也依旧与瑞兹的输出差了接近5K的地步。这难道是因为选手的问题吗?显然不是,更多的还是装备和英雄问题。众所周知艾克如今作为中单的基础AP加成已经削到了一个不能用的地步,虽然高CD所带来的控制效果十分不俗但是依旧不能弥补艾克整体伤害上的差距。
EDG在BP上依靠中野分割战场,诺手、复仇之矛补充伤害的打算从一开始就因为上单的崩盘而烟消云散。而复仇之矛一人对于伤害的补充却是远远不够。
最终也因为上单的崩盘和BP、决策上的这些失误,最终导致了EDG遗憾落败给昔日MSI上的手下败将SKT。而相对于LGD来说,EDG在BP上的失误已经是十分可以接受的范围了,而LGD的BP可以说是满盘皆输这么一个夸张的局面。
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