S5小组赛LPL惨败 LCK乏力 欧美崛起的秘密
17173英雄联盟新闻导语
看了S5的小组赛,中国LPL队伍遭遇了有史以来最大的小组赛滑铁卢,我的心情和大家一样压抑。我和朋友是做视频站的-王者TV,我看过很多各个区域的比赛视频,应该说对各个区域的打法风格有一定了解,所以有点想法写一下探讨一下。
看了S5的小组赛,中国LPL队伍遭遇了有史以来最大的小组赛滑铁卢,我的心情和大家一样压抑。我和朋友是做视频站的-王者TV,我看过很多各个区域的比赛视频,应该说对各个区域的打法风格有一定了解,所以有点想法写一下探讨一下。
这是一篇长文,详细分析这次S5的中国LPL惨败、韩国LCK乏力、欧美LCS崛起的根源,最后给出一些建议。
先说下结论,这次的总决赛游戏版本5.18,是拳头特别给欧美定制的,让中韩等亚洲队伍感受到了拳头的恶意。下面给大家分析一下。
首先我们先看看原本的中韩和欧美队伍的差异。
欧美队伍的普遍特点:
打法保守(相较中韩),节奏拖沓(运营拉扯多,相对中韩),小规模团应变能力不强,个人操作能力不强(相对中韩)。
但对游戏阶段划分更细致,战略性强,目的性强,大局观强,几乎不打无目的、无战略、无目标的小规模团,相比人头,他们更看重战略目标(BP、塔、龙、兵线),经常在后期有各种让人惊艳的战略(声东击西,前后拉扯,引诱包围、委蛇偷塔等等战略),让对方智商被完爆,有力使不出而输掉比赛,欧美一直把LOL作为一款重战略轻操作的游戏来玩。
中韩队伍普遍特点:
打法激进,个人能力强,小团战应变能力强。中韩这种侵略性打法,经常在2、3级就可以进行配合完美的越塔强杀,掠夺对方资源和战略目标(龙、塔等),并获取前期优势进行滚雪球,直到对方在巨大的雪球面前无力回天。
但在游戏战略方面,亚洲队伍并没有深刻的理解,对游戏阶段划分单一,强调通过巨大的练习量,让个人技术变成一种肌肉反应,前期的激进打法变成一种配合公式和选对应英雄的公式,一味通过个人能力和机械式的前期套路开始滚雪球。
一旦这种激进行为没有获得相应前期效果,雪球滚不起来,中期就想各种通过强开团来继续用个人能力和配合来取胜对方,继而获取经济和战略资源,回到自己熟悉的“正轨”--滚雪球模式(因为战略的单一和缺乏,中韩经常在游戏中后期无法想出更多有创意的推进游戏节奏的方式)。
中韩在前期无法获得优势后,中后期非常容易出现不会玩的情况,别人不和你单挑、不开小团、避开你技术优势的特点,在战略资源周围进行各种调度时,就开始智商被完爆,各种被牵制而有力使不出(FNC对IG,OG对KT)。中韩一直把LOL作为一款轻战略重操作的游戏来玩。
说完特点,看看原来的欧美为什么这么捞:
在原来的游戏版本里,亚洲队伍的打法对欧美造成巨大冲击,欧美擅长的战略规划,在亚洲队伍前期疯狂的激进配合强杀中完全发挥不出来,迫使欧美也要采用前期激进的打法(低等级强杀和各种小规模团),但这种打法对个人能力要求非常高,需要机械的大量重复练习,一旦出现失误,就会陷入劣势,欧美受游戏风格和个人能力限制玩不转这种套路(他们也不愿意玩这种机械练习技巧、机械套路的东西,他们喜欢创新的、有规划的、战略的东西),相反中韩等亚洲区域对这种需要大量练习从而变成肌肉反应的游戏技巧和套路乐此不疲。
S1、S2时期,LOL并没有在亚洲像现在这样真正大范围普及,韩国和中国都刚刚开始正规的联赛,欧美这种劣势还不明显。但到了S3,韩国把这种激进打法发展到了极致,把LOL的战略成分减少到最少,操作部分加强到了最强,涌现了Insec(盲僧插眼回旋踢R闪)、Faker(残血反杀火影劫)等等明星,他们都有一个共通特点,个人操作能力顶尖,但对游戏战略确不太重视,但他们通过个人能力滚雪球的游戏方式,把战略打落谷底,没人能战胜如此强大的雪球效应。随着SKT的霸主式统治全球,这种区域失衡的情况已经无法控制了,亚洲靠个人操作的激进游戏方式完全碾压了欧美的战略游戏方式。
于是S4开始慢慢改动,最明显的例子就是:游戏开始就自带一个眼,防止你被gank的几率,再减少FirstBlood的金钱,减弱中韩初期激进打法的影响(想gank我?插个眼先),接着连续地削弱刺客型英雄和攻击性打野,让这些需要技术的英雄不再强势。。。。。。还有一系列改动BUFF欧美,削弱中韩。但拳头没想到的是,这个BUFF策略先对韩国产生了影响,个人技术远远强于战略思维的王者SKT,终于被三星双雄依靠各种策略套路打下神坛(操作流派的代表人物Faker也跌落神坛)。S4,三星白登顶。
纵观全局,拳头对欧美游戏方式的BUFF确实起了作用,S4中,韩国多个队伍被爆冷(ALL的完爆Najin白盾,C9辅助的死亡笔记本,都是欧美灵活战略思维、韩国策略僵化的体现),但拳头还没取得真正的成功,因为游戏中,操作成分占的比重还是太高,韩国演变出的前期极端激进套路(前期野辅双游,甚至多人游走一起去gank、布局视野进而压榨视野,最终通过操作开团、最后滚起雪球的套路)还是在游戏中获得了极大优势,单纯玩战略的欧美还是没法在这种激进打法中生存下来。而师从韩国的中国,也获得了一席之地。
说完历史,说说S5,为什么欧美这么强:
拳头看到S4,韩国依然统治LOL,这种一家独大极度不平衡的方式,最终会让其他区域对游戏失去兴趣,所以改变势在必行。
首先,是野区的改革,因为韩国的野王操作太强,前期给各路一个眼,都没法防住韩国这种多人来gank的前期打法,拳头削弱了前期强势的打野,削弱了伤害,引入了熔渣巨人,先BUFF刷野型的打野,让欧美操作不足的打野由于皮厚能防住野区的前期入侵,在各路受到gank时也能及时支援。而最容易受到gank的上路,拳头buff成肉装的上单,让欧美尽量度过前期。这次拳头的改动,让欧美顺利过度到游戏中后期,让欧美的战略目标式游戏方式得以实现,MSI上,欧美首次感受到了拳头的善意,FNC几乎击败了SKT。
说到MSI就不能不提中国LPL的队伍,我们师从韩国的操作性激进打法,但在某些战队,某些位置上,又有一些拥有战略能力的选手,他们没有在游戏层面进行战略,但在个人位置上进行了布局,这种奇特的打法在拳头BUFF欧美的战略式打法中也获得了相当的提升。最好的例子,就是EDG,EDG中最明显的就是打野厂长。厂长不是一个以操作著称的打野,甚至有人说他盲僧等操作型英雄玩得不溜,但这不重要,厂长是以精打细算见长的选手,他会在在打野的位置上进行各种策略、战略和BP布局,虽然没有像欧美那样在全局下进行,但依然对游戏产生了很大影响。厂长是个做事很有计划的打野,这和拳头把游戏朝战略型发展的方向不谋而合,所以厂长崛起了。
很多人觉得厂长就是抱大腿的,怎么突然崛起了?觉得很奇怪,以前怎么没觉得他强啊。观众都只感受到厂长这个技能没放好、团战时哪个操作又失误了、又去刷F4了等等,总觉得厂长坑,但游戏版本已经被拳头改变了,游戏操作部分比重减少了,战略部分比重大大提高。职业选手眼里的厂长和普通观众眼里完全不一样,厂长步步为营,到处谋略的打法远远掩盖了他的一些小操作细节失误。所以,你问欧美评论界以及大部分职业选手(甚至包括faker),都会觉得厂长很有想法很强,而我们的观众还停留在操作技术层面来看待选手。拳头buff了谋略型欧美选手,厂长同时也被buff到了。
MSI上,厂长的稳扎稳打、灵活布局、反蹲压制的各种用头脑的打法,让脑子里只有“gank,gank,gank,这路不行?!教练说好就是这路的啊?我再试试。。。”的SKT bengi的智商瞬间爆炸。Bengi其实操作并不差,但思维比较僵化,在肉型打野时代,仅仅有技术的打野已经搞不定经过熔渣皮厚buff的智商型打野了,而koro也是大局观很强的功能性上单,marin则还一直在技术的路上走。最后,SKT被EDG用战略压制了,赛场上从未尝一败的以操作见长的SKT妖姬,最终倒在战略布局counter的莫甘娜裙下。
这次MSI,战略的作用已经被拳头buff了,以SKT为代表的韩国队伍因为什么战略都听从教练,一旦教练没讲的,就不知道如何应对了,特别在游戏中后期,更是瞬息万变,胜负逆转一瞬间,一旦前期没有拿到优势进入韩国熟悉的各路同时滚雪球模式,他们就不懂怎么玩,而各种战略思维(声东击西、来回拉扯、假装失误、围魏救赵、兵线压力、分推偷家等等)确是欧美的强项!FNC已经揭露了SKT的弱点,甚至差点把SKT拉下马,但对有部分战略思维(某些位置)的EDG,FNC确毫无办法,就是因为EDG是技术和战略结合的队伍,有技术选手,也有战略选手,FNC被EDG轻松放倒,但却让SKT无所适从,这不是意外,这些都在拳头的buff欧美框架下生效的。
MSI是一次试水,为了让S5的比赛更精彩,拳头为欧美独身定做了5.18的比赛版本。这是一个终极buff欧美的版本。
原先msi时buff上路,让上路变成功能性的大肉,但tsm的败退还是让拳头不放心(简单说一下TSM,TSM其实是战略非常单一,甚至在LCS联赛里就暴露无疑:“放弃上路,力保中路和下路发展,然后carry比赛”,这种人人都看出来的简单战略根本不叫战略,他们队员中没有哪个选手特别有脑子(像厂长那样的没有),技术倒是有的,结果可想而已,除了外卡,人人都利用了他的这个弱点,TSM是欧美战队的异端,他更像靠操作技术的战队,特别是靠中单),虽然其他欧美队伍不像tsm这样战略运营单一,但上路坦克的特点还是容易被中韩战队利用,中韩的adc操作非常强,就算游戏到了中后期,欧美战略运营取得了优势,但还是有可能被中韩的adc在大肉的保护下一波彻底推掉。
于是,就有了下面这些奇特的备选型英雄,拳头暗中做出了“重装战士”:诺手、盖伦、铁皮、蝎子。
先说说这几个英雄共同特点:
1、使用简单,不存在很高的技术门槛;
2、前期需要发育,不能用来打前期优势,都是中后期英雄;
3、后期非常暴力,甚至直接影响比赛局势,能直接影响对方C位;
解释下上面说的,操作简单,对职业选手来说,相当于无门槛。韩国选手的操作是通过长时间积累和练习才形成的,而欧美选手的操作比不过韩国,例如,诺手,因为没有位移,韩国顶尖选手无法进行深度开发(e不能拉闪现,也不能e闪,就是为了避免韩国选手过度开发);削减前期伤害,变成了中后期英雄,韩国选手就无法依靠操作在前期获得优势进而滚雪球;后期暴力,你就无法忽视这些英雄。不管韩国选手是否选择,这些英雄都暗中拉平了韩国选手和欧美的选手的操作差距,你要选了,就没了天然的个人操作能力优势,而且因为是后期英雄,就要打后期才能发挥效果,而游戏后期不确定性大大增加,各种拉扯和分推战略正是欧美想要的结果;你不选,那欧美就选,因为本身就是操作简单、后期暴力,非常适合欧美使用,要么大家禁,要么大家选,你还避不开这些英雄。
再举个例子,铁人,这简直就是个***下路英雄,你见过近战敲人的ADC?还能领条龙出来玩?韩国顶尖ADC,引以为豪的是他们的走位、输出、和在刀尖上跳舞的能力,各种秀操作。Deft,IMP,Bang。。。都是此中高手,现在让他们去用没位移的近战去打ADC?对线补兵到后期,靠等级压制,然后上去贴身QQQ敲人?韩国ADC的天然操作优势将荡然无存,而且用这个铁人就要进行发育,前期韩国凶猛的gank将很难奏效,韩国选手不是不能用铁人,而是用得会非常不习惯。韩国选手有人选过这英雄吗?怎么会有这么***的英雄设计出现?而且这英雄放其他路还没有效果,就走下路立刻质变。
目的很明显:就是为了对抗对面的强力ADC存在的。
而且美服很早更新5.18的时候,就很多人反应给拳头了,这个设计非搬必选不合理,但拳头照样保留到正式S5,这个设计他们为什么不修正?这就是给欧美不强的ADC一个选择上的buff,你不强,就给你铁人,韩国人选来用,OK,大家就猥琐发育,拖到欧美想要的时间点进行中后期战略阶段,反正欧美也想和你打后期,而且这鬼东西你还用不惯。你不选吧,只要放出来我就选,欧美正需要一个操作简单,下路蹲着发育就能等级自动领先,还不吃辅助经验的肉ADC。正常solo,TSM野龟打不赢IMP,但你现在搞个铁人给野龟,还怕你IMP?我就猥琐发育,还很肉,等级领先,你是很牛走位风骚,但别被我Q到,不小心来一下,立刻让你一管血见底。韩国人是自己用着不顺手,放开又不行,结果导致总决赛出现一个畸形现象,必定用掉一个ban位给铁人。
再说蝎子,又是一个发育的英雄,操作简单不说,在重要战略点都直接放置水晶加强自己属性,这就是个战略发育型打野英雄,欧美就是以战略布局见长的,专门配给欧美备选,韩国如果用自己的思路,只是闷头刷野,希望用技术去gank,去大招拉人?没门,水银可以解。不过这个初衷是好的,但欧美打野却没有领情,不喜欢用,但拳头的用意已经很明显了。这就是为什么韩国操作能力极强的打野kakao用蝎子就没效果,而厂长用蝎子却有效果的原因,打野思路决定用英雄的方式。
盖伦就是一个幌子,顺便加入这类别,不让这个为欧美的BUFF显得太明显。
理解了拳头5.18的用意,就很好看明白这次中韩和欧美的情况了。5.18就是为欧美度身定制的版本,是为欧美打中后期的队伍,打战略布局的队伍准备的。拳头做了这个版本是来适应欧美的策略式打法,所以欧美并不需要改变什么就会感觉很顺,自己节奏都上来了,能打不赢的队伍现在都能一战了。但中韩对上欧美,就各种不顺,经常打不出自己节奏,反而陷入欧美节奏,就是这个原因。
这就能解释为什么OG和C9能3胜,xpeke就是非常擅长打这种中后期的战略局面,各种远程拉扯和调度,巧妙支开KT拿龙,戏耍KT。韩国有很强的前期套路,但游戏后期变化太多,如果选手不属于战略型选手,不是用脑子在玩,往往就不知所措,而Ssumday就算个人操作能力再好,仅仅靠操作就杀崩soaz,但前期再优势,拖到后期,也只能到处乱转,有力使不出,白白让英雄强势期过去;而C9,打野换Hai以后,产生了质变,因为Hai和厂长有些相似,他强的不是个人操作能力,而是他的脑子,他经常会给C9做通盘的指挥,并根据游戏进展给出各种正确决策。别看他回旋踢比别人慢2拍,技术不怎么样,但相比以前在中单对线刷兵,他去打野有了更多精力对游戏的过程进行的指挥和调度,再赶上拳头度身定做的加强战略影响、削弱操作能力的版本,C9就腾飞了。
FNC有欧洲基因,但也有韩国基因,所以当Huni配合团队战略时,他们运营得无懈可击(打败IG)。当Huni开始选择亚索走个人操作路线时,自己输出是很强了,但队伍却输掉了比赛(对C9)。而更强调团队和配合,利用中单卖破绽这种用灵活的打法,各种秀智商的C9,却能赢下比赛。C9上单Balls单挑能打赢Huni吗?我很怀疑。但在C9整体用脑子去攻略,他就能砍了Huni,拿5杀。
简单来说,韩国用个人操作和前中期套路在打比赛,欧美现在是用脑子在打比赛,而国内还在毫无概念地打比赛。
国内BP思路僵化,什么都只为团战做准备,开团谁先手,谁接上第二,谁后手,他们不开就小龙逼团等等。。。这版本欧美已经不和你团了,用战略整体布局,把你拿小龙部分已经计划进去了,用其他资源去交换获得自己的节奏,牵着你鼻子走。就像IG打FNC这场,IG还停留在这种阶段“我用瑞文很熟练,对线不处下风,还能强开团切后排;我用寒冰,随时可以强开;我用蝎子,可以强拉一个。。。”,殊不知FNC在ban选就定好战略了,英雄选择都可以防你这手。整场比赛别人根本不和你开团,你拿龙,别人就用塔、兵线等资源和你换,就是不团。通过战略运营,活生生把IG运营死。当拳头把游戏调整为战略比重加大时,中韩都开始感受到欧美的巨大压力。个人操作不是不重要,但只有在更好的战术和战略体系下,才能完全发挥,在游戏中BP、运营、战略上动脑子比单纯操作更重要了,游戏的Meta已经改变了。
这样就很好理解IG和LGD的失败了,IG的姿态说练习赛用瑞文就虐翻TSM(因为TSM也是一个战略单一,靠中单技术,不用脑子打比赛的队伍),但对上FNC,就让你瑞文有力使不出,你的技术再好,QA再快,无法取胜就毫无意义。GODV还在陶醉单杀faker,个人操作很强时,欧洲第三OG早早已在小组赛做好准备了,BP阶段就用战略布局和良好思路把你整队都设计进去了,谁还等你进游戏里单杀。而EDG,是吸收比赛经验最好的队伍,他们调整很快,核心厂长是用脑子来玩的,而且也不缺乏操作型选手,所以EDG放哪个组里,都不会像IG和LGD这样惨败法。
IG和LGD对拳头的5.18完全没领会到用意,赛前过度盲目自信、缺乏嗅觉、过于放松、疏于练习,而没有跟上版本的变化,这次的惨败从一开始就已经注定了。
最后给一点LPL队伍建议,真希望LPL能打好后面的赛事
欧美队伍,最擅长具有清线、分推、战略型英雄和后期英雄,所以卡牌、慎、小炮、沙皇、轮子妈这类英雄一定要BP时重视。
卡牌我们只是用他来前期gank滚雪球,大招没抓到人感觉卡牌就废了。但在欧美眼里,卡牌是中后期战略意义非常重大的英雄(拉扯、牵制、带线等等),欧美一旦拿到,胜率立马上升;轮子妈可以进行前期推线战略,让团队进可攻退可守,也很有战略意义。
还有小炮、沙皇、卡丽丝塔这类英雄,欧美非常喜欢用。小炮和沙皇这种发育到后期,手长攻高,完全可以弥补欧美选手个人操作能力的不足(操作和走位),造成成吨伤害。欧美拿到小炮和沙皇,胜率也立马上升。还有卡丽丝塔、慎,这种可以弥补队友失误,强开强保的英雄。
打欧美,思路就是拿掉或者ban掉他们的后期英雄和战略牵制型英雄,他们拿不到这类英雄,只能带双传送来保证战略目标实现,威力会低于拿到想要的英雄。尤其像卡牌、小炮、沙皇这些更不能放给他们,给了就相当于给了他们顺手的武器,万不得已给了也必须想好相应的counter。不要怕给他们一些我们看起来好像挺强势的团战英雄,他们会因个人能力不足而打不出相应效果,他们的具有战略意义的卡牌这类英雄才是致胜的关键,一定要拿掉。前期要给欧美足够的压力,制造混乱,打乱他们运营计划和目标,欧美的节奏乱掉后,很容易进入“捞比”模式,没有容错率高的英雄,他们C位操作上的劣势就会被放大,这样对欧美的胜率就会迅速提高。
打韩国,思路是不要让韩国的前期套路赚到太多便宜。韩国有个特点,他们队员非常依赖于教练布置的战术,而韩国教练在前期套路布置上非常有心得,一旦让他们拿到前期优势,很容易顺势滚起雪球,导致游戏迅速结束,根本不会进入中后期的拉扯阶段。韩国最擅长这种打法。所以对韩国,前期一定要谨慎,一定要做好视野,布置好应对他们凶狠的换线对线套路。只要稳扎稳打不让经济拉开,游戏越往后发展,韩国队伍越无力,因为他们没滚到雪球会越来越着急,因为教练无法布置到如此后期的各种复杂状况,就像下棋一样,前期可以有很多固定模式,但进入中后期,盘面越来越复杂,只有真正善于思考的人才能胜利。韩国队员操作是顶尖的,但他们对教练言听计从,让他们在游戏中养成了疏于思考对策的习惯,他们非常会打前中期,但后期由于没有指示安排好的蓝图,韩国队员很容易迷失和犯失误,抓住这些机会就能提高胜率。
整体来说,要注重用脑子来玩,游戏开始前就要有通盘的考虑,不要一味强调操作和技术如何如何,不要选英雄就眼盯着开团英雄,别人一旦运营起来,根本不给你开团机会。别到了游戏中才发现情况不是自己想的那样,就各种迷失,像没头苍蝇那样失去方向。如果你总希望靠抓对方的失误来赢得游戏,那这场游戏在开始时就已经劣势了。顺应这个版本拳头设定的游戏方式,向欧美的战略智商型靠拢,让这种设定对自己也有利,同时学习韩国的操作和前期布置,融会贯通东方和西方的优点,吸收为己用,才能无往而不利。
和版本作对,逆着来玩,不会有好的结果。
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