检索S6版本:绝非AD一枝独秀
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家事国事新闻事,事事关心,下面又到了小伙伴们观看每日撸谈的时间啦,小编带你走进每日电竞热点,解读新闻中的新闻。 最近S6季前赛版本即将推出,今天小编带领大家走进季前赛版本,为大家分享季前赛版本改动,带大家 将在这几天内谈谈对 S6 前瞻版本的看法,将会分为3篇( 装备篇,天赋篇,
S6季前赛版本即将推出,今天小编带领大家走进季前赛版本,为大家分享季前赛版本详细改动,并带大家走出几个玩家最易对新闻断章取义解读的版本误区。
误区:天赋改动绝非AD一枝独秀
也许我们大多数顽疾都会认为S6季前赛真正崛起的只有ADC,但是直到"基石天赋"系统面世,我们才发现之前的想法过于单纯。在ADC多样性强化的同时,ADC的天敌——刺客英雄又通过天赋树的蜕变完美回归了!

基石天赋新机制:
在 1,3,5 层 你最多可以使用5点 来点满2 个天赋其中之一,或进行自由分配。
而在 2,4,6 层则是让你做选择, 该层的天赋点只能选择其一。这也就是更加强大与第一层面的天赋。
与此同时每个天赋树第六层也就是设计师口中的“基石天赋”,将会对游戏战术和英雄反战方向产生根本性质的影响。
新的天赋树是以前天赋版本的浓缩,并且针对性更强。选取如何的英雄,使用怎样战术往往在比赛选择天赋时一切都已埃落定。给我加更多选择性的同时,也逼迫玩家们不得不去认真思考。
1 怎样的加点方式更加适合自己的英雄,怎样的加点方式更加符合自己的打法
2 如何的位置,应该使用如何的加点方式。
3 AP位置的重新思考,天赋树的AP加点和伤害百分比永久加成。让刺客刺杀更加致命。
对于新手玩家而言,基石天赋既是一种简化,又是一种挑战,简化的是传统天赋系统地繁杂,指向性更加明确。挑战的则是,后续天赋难以套用,性格战术因人而异,大神攻略则逊色于自己对英雄的理解。
基石天赋 的详细分析:

防御系天赋
1 掌握不死:在战斗中每过4秒,你对敌方英雄的下一次普通攻击会具有:偷取对方生命值的特别效果,为你的最大生命值的3%(该效果对远程英雄效果减半)。2 力量成长:当你或附近队友击杀大型野怪和攻城兵时,会让你和队友分别获得25和10点的永久生命值加成(最多300点)。当达到最大效果后(加成300点后),每击杀一个攻城兵会回复100点生命值。3 石骨 :提供4%的伤害减免。每当身边有一位友方英雄,该效果会翻倍,并且当该友方英雄受到来自敌方英雄伤害时,造成的8%伤害换由你来承受(但不会让你的生命值低于15%)。
防御系 最后的3个基石天赋 个人觉得作用并非十分强大,
第1 个天赋,面对季前赛版本强势的破甲弓,3% 最大生命值回复还是每4s 真的没太大用。(假设后期3000点血,也就是意味着团战每4s 回复 90点血?杯水车薪罢了。)
第2个点了就是自己承认要玩逆风局了,看起来只有肉型打野点这个有用,但问题是这个版本看起来出肉都是为了压制ADC但是面对这样崛起的版本肉类英雄还是十分胆寒。
第3个石骨如果我玩保护型辅助才会点,例如布隆,锤石,阿里斯塔。
点评: 防御系天赋树和其他2个比起来真的逊色很多,基本上都是辅助类英雄的春天。这也标志着这一改动让坦克类上单英雄,得到了一定的削弱。

灵巧系天赋树
1 暴风驾驭者的突袭:每当你对一个敌方英雄在2S 内造成其最大生命值的30%的伤害,会让你获得35%的移动速度加成,持续3秒(10秒冷却)。2 雷霆之主的判决:你对敌方英雄的第三次普通攻击或技能攻击,会使其所处的区域产生一个电击效果,对该区域内的敌人造成(10*你的英雄等级+20%额外AD(除开英雄自身属性外的AD加成)+10%AP)的魔法伤害。(30秒冷却)3 风语者的祝福:你的治疗与护盾效果增钱10%。另外,当你的护盾或治疗效果对友方英雄而非自身使用时,会提高目标的15%的双抗性,持续3秒。
这个应该是新版本改动最大的天赋树,在以往只有辅助会点21点,而新版本在加入了危险游戏,死神,以及2项输出型基石天赋的的,灵巧系天赋树将不再是辅助专用, 玩法更多,AP中单也可以点到18点。( 新天赋树,18点即可点满,而不是像以前那样可以点到21点以上)
点评:更灵活,目的性更强,AP中单和辅助都可以使用,新的3种基石天赋更是鼓励下路组合在线上提前爆发战斗,而不是无味的补刀游戏。同时第一项加点更加适合AP刺客,在保证充足输出之时也可以迅速在技能空档期迅速撤离战斗( 这就是在推动 ADC 提前成型,加强下路滚雪球效应)

攻击系天赋树
1 战争领主的屠杀:暴击伤害会对你进行治疗,数值为你所造成伤害的15%,并且会提高你的攻击速度20%,持续4秒(2秒冷却时间)2 战斗狂热:你的普通攻击和技能会叠加“狂热效果”持续5秒(最多叠加10层)。每层狂热效果(根据英雄等级)会让你对敌方英雄的普通攻击获得额外 1-8点物理伤害。3 冥火之触:你的伤害型技能,会使敌方英雄在3秒内受到额外魔法伤害,数值为6+50%额外AD+20%AP(范围伤害和持续性伤害的效果会减半,同时持续时间变为1.5秒)。
第 1,2 个很明显是给AD 的,在造成成吨伤害同时可以及时为自己治疗,并且提高攻速,是在是非常可怕的技能;而技能+平A型英雄 则可以靠 2 来获得成吨的输出,想想贾科斯,天使这样的英雄这样的英雄叠满10层以后的团战输出。第3个天赋,伤害型技能自带冥火效果,刺客型AP中单要崛起!移除了冥火之拥,再次迎来冥火之触,这个可怕的动辄失命的版本中,小鱼人,狐狸,卡萨丁,妖姬.....画面太美难以想象。
点评: 到攻击系天赋,设计师的用意图穷匕见了,结合AD装备大规模buff改动来看,我认为S6 中单AD型刺客将彻底回归 替代 无趣埋头刷的 AP中单的刺伤能力得到进一步提升,面对ADC更加强势的是刺客,而非上单。
同样拳头设计师也没有冷落上单,而是将他们从孤岛中拉入战场,野区位置的改动让上单在15min左右就需要为一波团战做好准备。上单在团战之中的地位会大大被虚弱,更加强势的还十分带能力。这又回归了lol是一个5V5推塔游戏的基本问题。
S6 不单是 ADC 的崛起, 同样是刺客的回归,上单入团的全新局面。当然能真正与adc正面相抗的还是刺客英雄,持续伤害占得头筹,亦或者瞬加爆发置之死地。鹿死谁手犹未可知!
历史渊源,AD为何强势?
在季前赛版本中,ADC的崛起不仅仅因为个性技能的强化,更重要的是全面体系的提升和完善,拥有强大的刺杀能力是远远不够的,是否拥有完美的天赋,装备以及全新的配合才是真正意义的王者回归。
正如我们所了解从S1以来ADC一直都是LOL的输出核心,而其他位置都是在为ADC营造良好输出环境。刺客英雄虽然爆发能力强,但是持续伤害低,所以此刻英雄更多的姿势在团战之中如何来一套秒掉敌方C位。S3版本的刺客横行时代由此到来;辅助位置呢?,辅助位置正是围绕ADC发育的牺牲者,用团队的视野来保护ADC发育。上单位置的英雄在S5以来得到推崇,当然与全新的装备有关,可以让他们能够冲在最前面阻挡敌方C位的输出,来限制他们的伤害,于是S5上单野位更是以肉盾为主,ADC陷入了无用的尴尬境地。 一个出色的ADC,要具备 输出能力,生存能力,功能性。毫无疑问S5总决赛证明了这个推论的确凿性。根据拳头官方目前放出来的 S6 季前赛版本来看,真的是全方位地加强了ADC 的各项能力,让ADC更加具有个性化。S6季前赛版本在我看来更是一个ADC重新回归的时代。
S6版本中的ADC,1 装备种类更多,特性得到张扬,参团发育周期缩短 2 对坦克英雄造成伤害更高 3 暴击率更高, 减CD 2个属性,让ADC 在中后期的伤害输出全面提升。4 提高ADC 的生存率,通过对自己伤害强化,以及削弱突脸英雄的核心装备
1:发育期更短,获得核心装备更快,参团时间更早

(新的起始装备,直译为 收割者? 因为外形是一把镰刀,并且cull本身就有收割,猎杀的意思)
+5 AD伤害
+3 每一次平a 恢复3点血
唯一被动:每击杀一个小兵获得额外的一点金钱,当补兵达到 100后 立刻获得 300金,后该被动立刻失效。
(如果我们假设,ADC在 15分钟拿到100个补刀,相较于现在的版本,那么就是额外400 点金币收入,对于这一点的诱惑,还是无法抵制的)

BF 大剑: 价格降低到1300, 攻击力降到 40点AD 大剑应该是我们游戏里的大件了,卡大剑之南难于上青天。

攻速短剑:价格由450降到 300, 攻速 12%(之前15%) 低廉的价格能让我们更乐于前期购买。

无尽 (合成物件不变,价格由3800 降到 3500)
+65 攻击力 (原来80)
+20% 暴击率
唯一被动: (没有改变)还是让暴击伤害由200变为 250%
降低了价格也降低了质量,也许我们会觉得ADC在后期发展上限受到了限制,但是以暴击为主的ADC攻击力不过是个噱头,最可怕的被动才是追求的极致。
2:对敌方坦克造成更搞得伤害

领主多米尼克的问候 总价格:2500由 最后的轻语(价格降低到 1300,25点AD,35 %护甲穿透) + 新装备 合成)提供40 点攻击
被动1 - 巨型怪物杀手:你攻击的目标的生命值每比你高50点的时候给予1.5%的额外伤害 ( 最多提供15% 额外伤害,也就是目标生命值比你最高500)只要目标的生命值比你越多,获得额外伤害就越多,这个太buff AD英雄了。被动2 - 最后的轻语 : +40% 额外的 护甲穿透
游戏进行到大概20分钟左右就可以提前做出新轻语(破甲弓)了!(以前是2300,现在1300 就可以买到,20点AD+30% 护甲穿透)而当 ADC 在 中后期 30左右做出 领主多米尼克的问候 后,假设ADC这个时候的生命值在2000,攻击力为200点,上单生命值 3000 了,那么这个装备将给予 30 的额外攻击力(一共70点)并且40%的 护甲穿透。这件装备宣告了坦克上单时代的终结,可怕的护甲穿透外加额外伤害,让玩家再也没有堆肉的兴趣。
3:提高AD装备中 “暴击率” “减CD” 2个属性,让ADC 在中后期的伤害输出全面提升
这次对AD装备非常明显的改动就是在减少了“攻速”的加成,提高了 “ 暴击率” “ 减CD”2个属性, 这意味着用技能打伤害,或自带 攻速加成的ADC 将会收到更多伤害?

夺萃之镰+65 攻击力 (原来+80)
+20% 暴击率( 移除了+10%生命偷取)
+10% 冷却缩减
唯一被动: 提供最多20%的额外减CD,得到的额外减CD等于你在其他来源上获得的暴击率
解读:无尽和镰刀配合,可以叠加百分之40的暴击率,同时触发被动可以最大减百分之40CD,这是一个十分可怕的数据!
短CD的EZ配合三项,和两件装备可以想象能够打出怎样的伤害。
4:提高ADC伤害,提高ADC 的生存率,半肉近战英雄核心装备削弱

新幻影之舞(以前叫红叉。。现在这样子感觉 绿叉更适合啊)总价格 2700 ( 降低100)
+40% 攻击速度 (原50%)
+30% 暴击几率 (原35%)
唯一被动1: 在500码内如果看到敌方英雄会获得12%额外移速,并且可以移动无视碰撞体积。
唯一被动2: 上一个攻击到你的敌方英雄的对你伤害减免12% ( 此buff 在10s 内如果没有受到攻击会消失)
移动速度得到提升的ADC让肉盾英雄难以近身,可以足够的距离来风筝对手。


对近战英雄 还有 射手 都共用的装备像 三相之力,黑切 下手,提供更多的攻击力,暴击率,降低提供的攻速,生命值,其实就是等于间接地削弱了同样使用这些装备的半肉近战英雄(输出装的AD近战同样受到 Buff)
狂热 (黄叉) 的改动,和新装备的到来将会加速比赛的节奏,推线强/手长型ADC 会提供更多的战术选择( 小炮的神器,速推AD首选)

迅捷加农炮
+30% 攻速
+30% 暴击率
+8%移动速度
这装备的被动技能叫 firecannon ( 直译为 开火的加农炮)但我更喜欢称为 拆迁大队
唯一被动: 你的“充能”攻击(装备该物品以后移动或者攻击都会使普攻获得充能效果,参考电刀)能提35%的额外攻击范围(最高+150)并且提供每一次 50~200 的额外魔法伤害。
该充能攻击效果可以作用于建筑物上
Q形态下的金克丝,小炮,本来就手长的英雄 拿到这个装备再配合E技能叠加推塔有多厉害?

最后我们很清晰的看到了拳头对这次版本改动的核心要义,ADC再也不是最稳定的平A远程物理伤害制造者,ADC在团战中更多的伤害来源于暴击。更强的生存能力源自于天赋。ADC位置变得更加容易滚雪球,整体提升了ADC的核心地位,但是与此同时,ADC的死对头中单此刻英雄,也在版本中强势崛起,形成纷**,能否瞬间炸掉敌方C位成为团战能否取胜的核心。展望一下未来,我们国服的ADC职业顶尖选手是否在S6版本中应该整装上阵了呢?
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