近战
-
云顶近战版狙神之巢 28%增伤超高上限
事实证明,云顶中曾出现过的再完美的设定或者是机制,哪怕是有过令人难忘的高光时刻,也极有可能沦为下水道,毕竟现在整个游戏正朝着更多元更复杂的方向发展,当它们和整体的游戏环境契合度不够高时,大家的选取和使用率也就低了,最终的...[详细]
-
测试服致命节奏调整 近战英雄15级可获450%攻速加成
近日测试服对致命节奏进行了调整:攻速加成由固定数值改为近战10%-75%、远程5%-35%,随等级增加。可持续6秒,最多叠加6层,满层后攻速可超过2.5,并且获得近战50、远程75的攻击距离加成。这意味着叠满致命节奏时,...[详细]
-
洞悉操作连招习惯 完美克制三大近战刺客
在国服,近战刺客一直是非高阶排位的路人局中最受欢迎的英雄。每次进入游戏选择界面,总能看到有人抢中,英雄无外乎这么几位:劫、亚索、泰隆、小鱼……当然同时,对面中路也大半是这类近战刺客英雄。那么作为非刺客的中单玩家,该这么对...[详细]
-
S7下路竟然不用ADC 近战组合开辟套路
S7季前赛的内容在官方与媒体的铺垫下,相信大家都已经早有耳闻了。刺客内容的改动与天赋的改革似乎都在暗示我们一个属于刺客与坦克的时代要来临了。那么这也无疑会使脆弱的ADC的处境受到更大的冲击,那么假如破釜沉舟放弃传统ADC...[详细]