本期“祖安版本研究室”,为大家解析v4.1版本的打野装改动。在最新的补丁之中,精魄类的打野装进行了较大调整,在这些装备的帮助之下,打野英雄的续航能力也会大幅度提升。遗憾的是,瑞格之灯仍未进行任何改动,只能继续处在废弃的位置上。详细解析会在报告中进行说明。

本期解析员:StonewallRoG & CS

专题介绍

  祖安国家科学研究所,斥巨资打造了版本研究室,对当前版本的召唤师峡谷进行详细解析,以提高本国英雄的胜率。而这份分析报告是泰隆冒着生命危险拷贝出来的,请大家耐心阅读:)

 

  背景说明:在v4.1正式补丁中,打野装备进行了调整,精魄类的打野装备,固定数值的恢复能力被伤害野怪恢复自身百分比数值效果能力所取代。

  打野装改动

  我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。

  精魄之石

  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

  不再提供生命回复或法力回复

  不再提供被动效果“割裂”

  远古魔像之精魄

  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

  不再提供生命回复或法力回复

  破碎幽灵之精魄

  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

  不再提供生命回复或法力回复

  现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)

  蜥蜴长老之精魄

  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

  

  新的打野装增强 = 前所未有的最好改动

  很多人都不愿牺牲前期的能力来交换后期的能力,进行这样的对换调整,本质上来说,是给予打野更多的续航能力(虽然不是稳定的)。在新的打野精魄装备的升级下,一些英雄能够万年蹲野区,但一些(比较少)打野英雄在游走的时候会有一些续航问题。总之,这样改动解决了野区中的许多英雄的续航问题,像斯卡纳,但他们的漫游续航能力被削弱了。更直白地说,精魄装备是性价比很高的,它们在很不错的价格之下提供了适合的属性(还有被动)。

  我觉得最新的打野装调整,是本赛季对打野的最好调整。虽然并不是说完全没有"问题",打野装的调整似乎是增强这样的英雄,他们在某些方面已经有很强的续航能力,从而变得相当可怕。还有一个问题是,"拳头"似乎对于瑞格之灯完全没有修整计划。总的来说,从许多方面看,这些打野装增强改动是非常好的。

  续航能力全面增强

  虽然这一点显而易见,但不同英雄所获得的增强程度是不同的。也就是说,一些英雄有了更强的续航能力,一些获得了平均水平的续航能力,而其他英雄所获得增强"只是足够"用来刷钱的能力。根据不同的战斗特征,打野可以从新的打野装的续航能力中有所获益,比如持续伤害、范围技能、百分比伤害、低蓝耗技能、高攻击速度。

  持续伤害 - 主要是有强力的普通攻击或是多个低冷却时间的伤害技能。拥有高续航的普通攻击伤害,可以获得生命偷取效果和法力值恢复能力。一些强力持续普攻的例子是,黛安娜(由于她的被动),还有蔚。低冷却技能需要和伤害进行平衡,幸运的是,大部分低冷却技能并不会输出很差,但这并不是说打野瑞兹的梦想将会成真。

  范围效果 - 这一点很明显。虽然范围技能所提供的效果会小一些,但鬼魂营地有许多不同的野怪。也就说,相比于对单体目标进行使用技能,可以获得更多的生命值和法力值恢复。像阿木木和黛安娜这样的英雄如鱼得水,因为

它们的范围技能冷却时间低,使其在每个营地的蓝耗几乎为负的,也就是说有时获得的法力值比失去的还要多。

  百分比伤害 - 这一点也很直观。任何对野怪造成百分比伤害的技能,使用时都会提供很不错的续航能力。如果这个技能还能滥用的话,比如蒙多以及卡兹克各自的Q技能,那么就会变得非常强力。当对大型野怪使用百分比伤害技能时,可能会使恢复的数值比消耗的还多。

  低法力值消耗 - 这一点和其他每个续航因素相关联,但它是一个复杂体而不是一个简单的附加。如果你拥有高持续伤害以及低冷却技能,那么回报会比付出的多。如果拥有百分比伤害技能,那么也一样。这些技能的最好例子就是潘森的长矛飞掷[ Q ]、费德提克的生命吸取[ W ]、悟空的腾云突击[ E ]以及卡尔萨斯的荒芜[ Q ]。它们的消耗非常少(相比于所造成的伤害),使他们可以恢复足够的法力值来进行连续使用技能。

  高攻击速度 - 这一点包括固有的攻击速度(原始属性或是符文、天赋)以及攻速堆叠。攻速对于清野能力较弱的英雄来说是一个弥补因素,而对于已经是强力打野的英雄来说就是一个助推剂。也就说,缺少属性的英雄,可以通过装备攻击速度符文以及点出攻速天赋,使其能够胜任打野的位置,同时,已经具备强力打野能力的英雄,如果也装备了攻速属性,那么清野能力就会大大增强。不错的例子就是艾瑞莉娅和科加斯。刀妹艾瑞莉娅是个半打野,依赖于在前期出装中出攻速属性,使其可以完成打野任务。这样就可以有效利用飞天式 [ W ],但会限制她的前期出装选择。另一方面,大虫子科加斯已经是强力打野,可以出任意符文和天赋。然而,如果他出了攻速符文和天赋,那么就可以完全吞噬野区,迅速肥至十倍。

  要先说明下,本质上来说,如果一个英雄的清野能力不足,并没有以上的特点来完全利用打野装,那么可以通过攻速来进行弥补。也就是说,对于那些已经是强力的英雄,你也可以这么做,使他们达到神级水平。当然,已经拥有高攻速和攻速加成的英雄并不需要它,而这些英雄拥有明显的优势。由于新的打野装改动,使得伊莉丝和李青这样的打野,几乎有无限续航能力。

  你可以假设所有英雄都已经有强力的续航能力,而根据拥有以上这些因素的不同所获得的程度也会有所不同。也就是说,在以上能力方面强势或是拥有多个这方面能力的英雄,在新的打野装备的帮助下,将会拥有非常强力的续航能力。这也是"拳头"正在削弱打野装续航数值的原因。

  游走变弱、打野怪变轻松

  我并不是说四处gank被削得很惨。由于自然回复的属性移除,英雄游走所花费的时间将会比刷野怪来得多,也就是说这方面变得更弱了。如果你刷野怪一会儿,然后gank一次,再刷一会儿野怪,那么就不会有续航问题。然而,如果你四处游走,而没有打野怪,那么生命值和法力值将会变得比较紧张。这会让你需要去打野或是返回基地治疗。打野玩家需要适应进行更多的打野怪节奏。

  另一方面,刷野怪也变得非常容易,原因在上面已经说过。现在对于大部分打野来说,不用担心法力值不足,并能更关注于刷野怪。这样鼓励玩家关注地图,并注意任何出现的机会,但也几乎确保玩家拥有足够的生命值来利用好这些机会。总的来说,精魄装备的调整使打野成为更好的节奏引导者。

  个人来说,我喜欢这样的改动。我不喜欢经验不足的打野被迫去gank,然后落后于敌方。当无视劣势和等级差时,那么情况会变得更糟。新的打野装鼓励玩家进行更多的刷野,并计划好行进路线,从而让他们做傻事的机会也就变得更少了。这样让打野变得更简单,也会有更少的争议,是一件好事。

  有些人可能会说,"你不是崇拜S1时候的打野情况吗?",确实如此,但那是很久之前的事了。S1的打野很有趣,并需要许多计划,在敌人没有准备的情况下,可以打个落花流水。计划和策略比较有趣,而清野却没有。打野,从世俗方面来看,就是打野怪。感谢精魄装备的调整,在为一场战斗所进行的准备总是如此有趣。

  瑞格之灯仍是无用

  还需要说更多吗?精魄装备的守护属性调整,使瑞格之灯回归了一段时间,但最新的改动,又让它再次被封印了。精魄之石没有战斗属性,但有助于吞噬野区,而麦瑞德之爪的防御属性,在清野方面有独到之处。当升级精魄之石为任意物品,升级麦瑞德之爪为瑞格之灯时,其中的区别将会令人更加沮丧。精魄装备确实有加成不错的属性,战斗以及打野方面也更给力,而瑞格之灯只提供了更多的针对性清野技能,而被动也被比下去了。

  似乎没有想要出瑞格之灯的理由了。它确实需要调整。如果"拳头"仍是固执己见,还是保持灯笼这样的烂属性,那么"拳头"就需要强化主动能力了。

  我的一个想法是,让灯笼的出售价格几乎为购买价格的100%.给予它一个被动堆叠效果,每击杀一个大型野怪就会有这样的效果。每一个堆叠数都会提高出售价值,一直到接近于购买价格的100%.这样就可以获得那些"沉没成本",并能用来购买更有价值的物品。也就是说,可以结束用强势前中期换取强势后期的情况。

  最普遍的建议是关于视野。考虑到每个人都有一个饰品格子可以插眼,那么让瑞格之灯还是能插眼似乎是一件很蠢的事。因此就有许多有关眼的有趣建议,

比如说让瑞格之灯的眼比其他眼更亮更持久,当火焰熄灭时会更慢地失去视野。另一个建议是围绕着"灯笼"的想法,让它更像一个探照灯,当角色使用它的几秒时间内,会提高视野的距离,比如靠近草丛,还没有走近时,就可以获得草丛视野。其他的建议就像更好的红色饰品,譬如可以显示隐形单位。

  还有一个可能不算是建议,但几乎可以实现。让麦瑞德裂血手套(绿爪)的进化版回归。我希望看到灯笼会是另一个像大天使之杖这样的进化装备,只要击杀X个野怪之后就会进化。对于打野来说,只要刷够野怪,就能解锁这件强力装备,并能不鼓励对线英雄买它。如果对线英雄买了它,并使其进化,那么对他们也很不错。

  还有一个呼声很大的建议和绿爪想法有点相似。只要每击杀一个野怪,就给予瑞格之灯一个堆叠战斗属性的效果,使其可以获得1AD+<1%的生命偷取,就会使灯笼不会那么坑爹了。

  但困惑我的是,新的灯笼的获取金币能力要怎样提高,才能弥补属性的不足,从而获得更广泛的认同。精魄装备具有出众的金币被动,同时属性也不错。说实话,由于这件装备没用了很长一段时间,如果它能够升级了,那么也会没有人在意,我们过去都无视它,但它应该成为除了精魄装备外的可选项之一。