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一个忠实玩家的心声:也谈英雄联盟改良方向

时间:2014-01-25 作者:贝灬吉塔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一个忠实玩家的心声:也谈英雄联盟改良方向

  我所希望的英雄联盟的改动以及riot的平衡方向。

  首先说说自己,本人是一名LOL的忠实玩家,从s2中期到现在也算玩了近两年,一直觉得LOL是一个非常有意思的游戏,每个英雄的设计都十分细心有特点,不得不称赞工作人员的用心程度。但是这近两年的时间来,我见证了无数英雄的起落,从非ban必选到还能玩到万年冷板凳等待重做,我个人认为Riot公司在游戏平衡设定方面做得很差,既没有做到让每个英雄都发光发亮,也没有保证游戏不因为一个英雄的强势而失去平衡。

  这是我的想法,也是众多玩家的想法,下面我将从s4的改动和lol如今各个位置来分析riot的平衡方向,希望能给riot工作人员一些建议。

  我是一名白金的玩家,也观看各个比赛LPL、OGN、LCS。个人认为对游戏也算有一定的理解,那么我会从如今LOL各个位置来分析,以下路为入口来浅谈Riot公司改动的错误,吐露一些玩家的心声。

  s4的改动大大提高了辅助的可玩性,辅助有钱了很多,但是辅助还是没法carry,举个栗子:madlife。那么为什么辅助没有办法carry,因为adc太过于弱势,这一点是无可争辩的,从s3到现在,下路都一直处于一个弱势的情况,无限放大上中野,无限削弱下路,从英雄到防御塔到装备,adc一直在被削弱没有被加强。

  从s3刚开始那个时候我就觉得Riot公司走进了一个平衡的误区,因为adc实在太弱了太容易死了,那么是谁让adc变得容易死了呢?辅助?显然不是,就算现在版本,辅助很强,也不见得能够在团战时对对方adc造成很大困扰(在比赛的时候安妮宝石女坦的控制其实很难在正面扔到对面adc的)。

  adc为什么连连被杀?答案就是上中野。中路,中路的英雄分为中路ap和中路ad,ad多是刺客型,ap刺客包括戴安娜妖姬卡萨丁,一个已经砍的没用,一个从没见他carry一个从来没法上场。细心的人可以发现,刺客这个职业,在Riot公司的英雄中,正在逐渐消失。下面是我列举的中单刺客:小鱼人、螳螂、劫、男刀锋、戴安娜、鬼术妖姬。除了妖姬之外,所有的刺客都被大幅度削弱,削弱到没有办法在比赛中上场。刺客的特点,高爆发,高机动,但是脆。显然我觉得在这一点,Riot公司根本就没有发现改动的方向。

  单方面削弱所有刺客的伤害,脱离了刺客的本来定位。以劫为例:一段时间来,劫是单杀王,然后经历了一个版本,变成了刷子,又经历了两个版本,进入了冷板凳。这明显是个错误的改动,在我看来是荒谬的,说难听点就是脑残。劫是刺客,刺客就是要秒人,刺客不能秒人天天跟个刷子一样,那么游戏的乐趣在哪?最开始劫的伤害很高,那么通过其他方面平衡,比如削弱机动性,或者让他更脆,保留伤害,这样不是更能体现玩家水平吗?更能让劫突出那个影子杀手的感觉吗?可是riot却把大招的伤害、机动性(w技能)、刷的能力(q e的伤害)通通砍掉,直接让劫坐到了冷板凳上,请问这个合理吗?

  至于ap刺客,小鱼人戴安娜已经是时代的眼泪,卡萨丁最近riot自己都不知道该怎么改了,广大玩家也就只能喜闻乐见公司自己打脸。

  那么刺客为什么要退出历史舞台,对adc威胁最大的职业没有了,但是adc为什么死的更多了?因为上单,龙女、奥拉夫、鳄鱼、狮子的出现。不得不说riot在这方面简直是让我无力吐槽,如果一个英雄又肉又有输出,而且还能发挥刺客的功能,关键是这个刺客你还杀不掉。那请问这样的游戏有一样吗?比赛中我们已经不止一次见到龙女鳄鱼的顺风,导致全队的胜利。因为这样的英雄,顺风了,没有办法打了。

  上单英雄多是战士,战士能抗能打是特点,但是最大的缺陷就是要被风筝,比如赵信、诺克萨斯之手。riot在削弱前能请教玩家的意见吗?削弱龙女,你们问问adc玩家是因为龙女伤害高吗,龙女有德莱厄斯爆发高?我们玩adc怕龙女是因为龙女没法被风筝,大招强突进,w加速简直恐怖,你一个战士做成刺客的样子可是平衡方面却砍了战士的伤害而没有让战士恢复本性请问设计师们觉得这个正确吗?在我看来对龙女之类英雄的削弱,更应该削弱他们的机动性,和突进性,保留伤害的同时让他们更能被风筝。

  s4最重要的改动之一就是打野的加强,我记得当初在riot总裁问答时说了发育性打野更能登上比赛舞台,可是目前看来打野英雄没有任何的变化,s2最出色的打野大树蝎子根本不能玩,s3最初最火的打野赵信人马狗熊也都不能玩,为什么,因为被砍了,砍到什么境界,砍到发育不起来,就算发育起来了也不能影响局势。那么自然就没人玩。我个人看来,打野位的英雄应该有三个特点。

  分别是:gk能力、发育能力和清野能力。前一种英雄重gk,比如盲僧、皇子。第二种英雄重视六级后的大招以及后期的作用、比如阿木木、蔚。第三种英雄重视反野和到达战场的速度,比如龙女。那么对打野英雄的平衡就应该从这三个方面来进行。以盲僧为例,请问riot有没有想过,为什么盲僧强,为什么盲僧永远是t1,因为盲僧三个能力都厉害。gk能力不需要多说,清野能力一流,就连发育打团能力在全明星insec让我们见识了盲僧阿姆斯特朗回旋踢之后,我们才明白原来盲僧在团战中并非超级兵,盲僧也能开团,盲僧打3v3小团战甚至是最强的打野英雄,与之类似的还有vi皇子等英雄。

  而其他的英雄这三个方面或多或少都有些不足。那么平衡方向很明显了,我们不需要阿木木大招半径的缩减,我们不需要人马技能伤害的降低,我们不需要赵信技能cd的减少。我们需要的是打野英雄各有各的特点,不同的打野英雄能让不同的战队打出不同的战术,拿了人马阿木木重视团战,拿了盲僧皇子重视gk,我们需要打野英雄间各项能力的不同,而不是单纯的对伤害的减少,这才是游戏的乐趣所在。

  写了这么多有些累了,大概就是这样,有很多英雄永远没法上场了也算是时代的眼泪,dota一个Ti3比赛能上场80多个英雄,而lols3的总决赛上场的英雄屈指可数,我想这才是真正的悲哀。

  我所希望的英雄联盟的改动以及riot的平衡方向。

  首先说说自己,本人是一名LOL的忠实玩家,从s2中期到现在也算玩了近两年,一直觉得LOL是一个非常有意思的游戏,每个英雄的设计都十分细心有特点,不得不称赞工作人员的用心程度。但是这近两年的时间来,我见证了无数英雄的起落,从非ban必选到还能玩到万年冷板凳等待重做,我个人认为Riot公司在游戏平衡设定方面做得很差,既没有做到让每个英雄都发光发亮,也没有保证游戏不因为一个英雄的强势而失去平衡。

  这是我的想法,也是众多玩家的想法,下面我将从s4的改动和lol如今各个位置来分析riot的平衡方向,希望能给riot工作人员一些建议。

  我是一名白金的玩家,也观看各个比赛LPL、OGN、LCS。个人认为对游戏也算有一定的理解,那么我会从如今LOL各个位置来分析,以下路为入口来浅谈Riot公司改动的错误,吐露一些玩家的心声。

  s4的改动大大提高了辅助的可玩性,辅助有钱了很多,但是辅助还是没法carry,举个栗子:madlife。那么为什么辅助没有办法carry,因为adc太过于弱势,这一点是无可争辩的,从s3到现在,下路都一直处于一个弱势的情况,无限放大上中野,无限削弱下路,从英雄到防御塔到装备,adc一直在被削弱没有被加强。

  从s3刚开始那个时候我就觉得Riot公司走进了一个平衡的误区,因为adc实在太弱了太容易死了,那么是谁让adc变得容易死了呢?辅助?显然不是,就算现在版本,辅助很强,也不见得能够在团战时对对方adc造成很大困扰(在比赛的时候安妮宝石女坦的控制其实很难在正面扔到对面adc的)。

  adc为什么连连被杀?答案就是上中野。中路,中路的英雄分为中路ap和中路ad,ad多是刺客型,ap刺客包括戴安娜妖姬卡萨丁,一个已经砍的没用,一个从没见他carry一个从来没法上场。细心的人可以发现,刺客这个职业,在Riot公司的英雄中,正在逐渐消失。下面是我列举的中单刺客:小鱼人、螳螂、劫、男刀锋、戴安娜、鬼术妖姬。除了妖姬之外,所有的刺客都被大幅度削弱,削弱到没有办法在比赛中上场。刺客的特点,高爆发,高机动,但是脆。显然我觉得在这一点,Riot公司根本就没有发现改动的方向。

  单方面削弱所有刺客的伤害,脱离了刺客的本来定位。以劫为例:一段时间来,劫是单杀王,然后经历了一个版本,变成了刷子,又经历了两个版本,进入了冷板凳。这明显是个错误的改动,在我看来是荒谬的,说难听点就是脑残。劫是刺客,刺客就是要秒人,刺客不能秒人天天跟个刷子一样,那么游戏的乐趣在哪?最开始劫的伤害很高,那么通过其他方面平衡,比如削弱机动性,或者让他更脆,保留伤害,这样不是更能体现玩家水平吗?更能让劫突出那个影子杀手的感觉吗?可是riot却把大招的伤害、机动性(w技能)、刷的能力(q e的伤害)通通砍掉,直接让劫坐到了冷板凳上,请问这个合理吗?

  至于ap刺客,小鱼人戴安娜已经是时代的眼泪,卡萨丁最近riot自己都不知道该怎么改了,广大玩家也就只能喜闻乐见公司自己打脸。

  那么刺客为什么要退出历史舞台,对adc威胁最大的职业没有了,但是adc为什么死的更多了?因为上单,龙女、奥拉夫、鳄鱼、狮子的出现。不得不说riot在这方面简直是让我无力吐槽,如果一个英雄又肉又有输出,而且还能发挥刺客的功能,关键是这个刺客你还杀不掉。那请问这样的游戏有一样吗?比赛中我们已经不止一次见到龙女鳄鱼的顺风,导致全队的胜利。因为这样的英雄,顺风了,没有办法打了。

  上单英雄多是战士,战士能抗能打是特点,但是最大的缺陷就是要被风筝,比如赵信、诺克萨斯之手。riot在削弱前能请教玩家的意见吗?削弱龙女,你们问问adc玩家是因为龙女伤害高吗,龙女有德莱厄斯爆发高?我们玩adc怕龙女是因为龙女没法被风筝,大招强突进,w加速简直恐怖,你一个战士做成刺客的样子可是平衡方面却砍了战士的伤害而没有让战士恢复本性请问设计师们觉得这个正确吗?在我看来对龙女之类英雄的削弱,更应该削弱他们的机动性,和突进性,保留伤害的同时让他们更能被风筝。

  s4最重要的改动之一就是打野的加强,我记得当初在riot总裁问答时说了发育性打野更能登上比赛舞台,可是目前看来打野英雄没有任何的变化,s2最出色的打野大树蝎子根本不能玩,s3最初最火的打野赵信人马狗熊也都不能玩,为什么,因为被砍了,砍到什么境界,砍到发育不起来,就算发育起来了也不能影响局势。那么自然就没人玩。我个人看来,打野位的英雄应该有三个特点。

  分别是:gk能力、发育能力和清野能力。前一种英雄重gk,比如盲僧、皇子。第二种英雄重视六级后的大招以及后期的作用、比如阿木木、蔚。第三种英雄重视反野和到达战场的速度,比如龙女。那么对打野英雄的平衡就应该从这三个方面来进行。以盲僧为例,请问riot有没有想过,为什么盲僧强,为什么盲僧永远是t1,因为盲僧三个能力都厉害。gk能力不需要多说,清野能力一流,就连发育打团能力在全明星insec让我们见识了盲僧阿姆斯特朗回旋踢之后,我们才明白原来盲僧在团战中并非超级兵,盲僧也能开团,盲僧打3v3小团战甚至是最强的打野英雄,与之类似的还有vi皇子等英雄。

  而其他的英雄这三个方面或多或少都有些不足。那么平衡方向很明显了,我们不需要阿木木大招半径的缩减,我们不需要人马技能伤害的降低,我们不需要赵信技能cd的减少。我们需要的是打野英雄各有各的特点,不同的打野英雄能让不同的战队打出不同的战术,拿了人马阿木木重视团战,拿了盲僧皇子重视gk,我们需要打野英雄间各项能力的不同,而不是单纯的对伤害的减少,这才是游戏的乐趣所在。

  写了这么多有些累了,大概就是这样,有很多英雄永远没法上场了也算是时代的眼泪,dota一个Ti3比赛能上场80多个英雄,而lols3的总决赛上场的英雄屈指可数,我想这才是真正的悲哀。

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