欢迎来到季前赛!正如大家所见,我们将在2014赛季的季前赛中对游戏玩法进行改进与优化,目的是让英雄联盟得到发展、改良和打磨。(为了您良好的体验,请使用带有极速模式的浏览器进行浏览本专题。)

符文与天赋

天赋

我们增加了一些新的天赋。对于不同的玩家来说,天赋是一个很好的调整他们定位的手段。我们希望玩家能够适应他们重度投资的天赋。所以我们随游戏节奏来调整了天赋。举例来说,有一个新天赋将会在每5秒提供经验,另外有一个新天赋会在附近敌军小兵死亡时给予你额外的金钱。这些都能够帮助辅助玩家保持经济和经验的获取。还有一些天赋是被调整了,请查看下图来获取更多天赋更改的信息。(如天赋模拟器不显示,请再次刷新浏览器。)

重置

另外,我们移除了增强召唤师技能的天赋,因为他们迫使玩家在这一选项上投资天赋点。

召唤师技能

某些召唤师技能变成了游戏中各角色的固定选择,而其他的技能却鲜有问津。我们调整了召唤师技能,非常规选择现在也有足以丰富玩家的游戏风格。

除了以上的改变,一些召唤师技能将不再出现在召唤师峡谷中。

重生将仅能在统治战场中使用。重生是用来减轻死亡惩罚的技能,并且为了平衡,必须把它的冷却时间设置得很长,而在召唤师峡谷的一局游戏中,一名玩家一般也只能重生3到4次。并且重生只有和传送搭配使用时,才能发挥理想效果,这样一来,玩家只能被迫带上这2个召唤师技能,并放弃其它的召唤师技能。因为这个季前赛的目标之一是让每个召唤师技能都可以单独使用,所以我们把重生从召唤师峡谷中移除。

清晰术将仅能在嚎哭深渊中使用。我们觉得在召唤师峡谷中,法力回复最好还是加到装备中,并且也没有很好的平衡方式来让清晰术处于适当的位置。

符文

符文

我们正在拉平印记、符印和雕文来满足不同英雄和角色的需求。接下来,印记将更多与进攻相关,而符印则会更多对应防御,雕文则是通用。随着季前赛的进程,我们后续会有更多的符文变动。

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