LOL绝不是山寨 论DOTA和LOL的区别
宏观
DOTA的3条线路相对较长花费在移动上的时间较多所以飞鞋回城这种类型的装备尤为重要更容易打时间差更容易牵制对手使游戏节奏变慢。
LOL的3条线路相对较短并且有免费的回程炮塔在兵的掩护下也较为容易攻破这样就使游戏节奏大大加快。
DOTA击杀金钱远没有补刀来的多而且移动时间较长GANK不成功的话会损失更大所以赖线FARM更为重要。
LOL击杀得到的金钱更多补刀得到的金钱相对较少所以使游戏重于击杀减少FARM时间。
DOTA的法师只能用羊刀和增加蓝量和装备技能来提升自己的作用而无法从本质上提高自己的伤害。
LOL的设计出了法伤加成系统这样法师类型英雄能在后期大大提高自己的伤害不会存在只有一个时期强势的情况。
DOTA大多数战术以及比赛都是靠一个后期CARRY在万军从中击杀对手各类英雄的模式胜利这种英雄因为有BKB魔免物品的支持在后期可以强力突入并且保持持续击杀。
LOL是个更注重团队的游戏就算是一个CARRY因为没有BKB等物品提供的魔免如果缺少盟友的配合也很难在1V2中取胜。
外观引擎方面
DOTA受到WAR3引擎限制画面受到严重限制拓展性质差人物无法栩栩如生技能也无法更多样化。
LOL的人物场景制作相对华丽人物个性十足可爱型的性感型的应有尽有各种华丽的皮肤装扮能让同一个角色也有不同的视觉效果。技能设计也更多样抽象化十分丰富。
DOTA受到引擎限制导致游戏的变化少英雄玩法少无法更个性化。
LOL因为技能多样还有雕文天赋的支持就算同一个英雄也玩出很多花样个性十足变化多更有乐趣,同样使得这个游戏完全掌握每一个英雄都并不容易。
DOTA无法做到天梯排名系统即便有第三方软件的支持也很难精确的统计出个人的数据。
LOL有强悍的数据库系统支持不但你的积分排名可以在天梯LADDER上查询并且你过去比赛的大部分数据都可以时刻查询统计比较研究,并且你可以查询排名靠前的玩家以及观察他们的战绩以及学习他们的BUILD。
DOTA的建立主机寻找队友的方式很容易造成水平差距过大丧失游戏乐趣。
LOL的自动匹配游戏的模式使得可以找寻和自己水平相近的玩家使得游戏更富有挑战更有乐趣。
DOTA只有一种5V5地图。
LOL有3V3地图5V5地图而且有各自的LADDER排名将来有可能发展出更多的地图使游戏更多样化。
DOTA一直困扰玩家的还有延迟问题掉线问题。
LOL大大改善了网络连接系统就算美服有200+的延迟但是感觉上还是比较流畅并且游戏有断线重连的机制再也不会因为掉线输掉一场比赛而且可以在游戏内随时查看PING。
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