LOL绝不是山寨 论DOTA和LOL的区别
运营以及技术上
DOTA一直是无利益更新,团队一直是义务性的更新地图修改地图,这样就导致地图的更新相对缓慢,新东西少,更新积极性不高。
LOL在不影响游戏平衡性的情况下增加一些皮肤收费英雄收费使得运营状况很好这样就有更充足的资金进行游戏开发更新所以游戏的生命力很强。
DOTA的更新基本可以算的上是缓慢。
LOL目前保持1周一次平衡性修改BUG修改2周一个新英雄新皮肤更新一直持续到现在所以游戏的新鲜感一直存在一直都有未知的东西来探索。
目前LOL也有缺点,就是没有OB系统和REPLAY系统但是这些一定会在将来的版本中更新完善。
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