赵信各流派打法出装加点汇总经验
先引用一句格言:你不是超人——美军守则第一条
古人云:月棍年刀一辈子枪,极言练枪之不易。能把长枪用得出神入化,更是难上加难。很难让人相信赵信身上没有三国赵云的影子:那枪浑身上下,若舞梨花;遍体纷纷,如飘瑞雪。如同赵云能在曹营中杀得七进七出一样,赵信集控制,输出,打乱阵型于一体,注定成为能追杀,能gank,能carry的综合英雄。在下最近一直练赵信,最近8场战斗7胜1负(负的那一次是我方Galio半途退出了),并试验过不同的出装和流派。在此给大家简单介绍一下。
1.基本技能介绍
2.技能分析及小技巧
3.不同流派出装及打法
4.实战对抗心得
技能数据
三连爪击 - 下3次普通攻击能够对敌方目标造成额外伤害,且第三次攻击挑飞目标,对小兵伤害加倍。 耗蓝:30等级1 :赵信发动三连击,接下来3次攻击造成攻击伤害 + 15伤害,第三击将敌人挑飞,冷却时间12秒。等级2 :赵信发动三连击,接下来3次攻击造成攻击伤害 + 30伤害,第三击将敌人挑飞,冷却时间11秒。等级3 :赵信发动三连击,接下来3次攻击造成攻击伤害 + 45伤害,第三击将敌人挑飞,冷却时间10秒。等级4 :赵信发动三连击,接下来3次攻击造成攻击伤害 + 60伤害,第三击将敌人挑飞,冷却时间9秒。等级5 :赵信发动三连击,接下来3次攻击造成攻击伤害 + 75伤害,第三击将敌人挑飞,冷却时间8秒。 | |
战嚎 - 被动—增加赵信攻击速度;主动—获得双倍的被动攻速效果,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒。耗蓝:35等级1 :被动增加攻速15%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续7秒,冷却时间24秒。等级2 :被动增加攻速20%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续7秒,冷却时间22秒。等级3 :被动增加攻速25%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续7秒,冷却时间20秒。等级4 :被动增加攻速30%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续7秒,冷却时间18秒。等级5 :被动增加攻速35%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续7秒,冷却时间16秒。 | |
一骑当先 - 赵信向一个敌人冲锋,对目标及其附近区域的敌人造成伤害并减速40%,持续2秒。 消耗:70 范围:225等级1 : 赵信向一个敌人冲锋,对目标及其附近区域的敌人造成70伤害并减速 20% , 冷却时间18秒,持续1.7秒。等级2 : 赵信向一个敌人冲锋,对目标及其附近区域的敌人造成110伤害并减速 25% ,冷却时间16秒,持续1.7秒。等级3 : 赵信向一个敌人冲锋,对目标及其附近区域的敌人 造成150伤害并减速 30% ,冷却时间14秒,持续1.7秒。等级4 : 赵信向一个敌人冲锋,对目标及其附近区域的敌人造成190伤害并减速 35% ,冷却时间12秒,持续1.7秒。等级5 : 赵信向一个敌人冲锋,对目标及其附近区域的敌人造成230伤害并减速 40% ,冷却时间10秒,持续1.7秒。 | |
横扫千军 - 赵信飞速挥舞长枪,对目标造成物理伤害(附加25%目标生命百分比伤害),同时增加护甲和魔法抗性。耗蓝:100等级1 : 赵信飞速挥舞长枪,对附近目标造成125伤害+ 20%目标当前生命值的物理伤害。并在8秒内增加30护甲和法术抗性。等级2 : 赵信飞速挥舞长枪,对附近目标造成250伤害+ 20%目标当前生命值的物理伤害。并在8秒内增加40护甲和法术抗性。等级3 : 赵信飞速挥舞长枪,对附近目标造成375伤害+ 20%目标当前生命值的物理伤害。并在8秒内增加50护甲和法术抗性。 | |
坚韧勇士(被动) - 赵信每3次攻击治疗自己30-70生命值,1级30,每2级增加5,18级时70 |
技能分析及小技巧
被动:注意这个是治疗,不同于狼人被动的吸血,是可以被减治疗效果所影响的(船长被动,点燃,死刑宣告)。注意这是基于攻击次数的固定数值回血,前期攻速上不来,也就是对线时有点用;后期团战一个Nuke的血动辄四五百,加上控制较多,很难持续攻击来吸血(这也是赵信不适合出羊刀的重要原因);被动最重要的时间就是中期:杀完人自己半血,不怕,打打兵就上来了。被动还有一个重要作用:使赵信可以近乎无伤打野,包括清buff。有了蓝buff的赵信,不到一分钟一次的大招绝对是所有英雄的噩梦(包括tank,百分比扣血)。而有了红buff...我敢说面对22分钟水银靴绿爪BF剑红buff的赵信,除了有闪有晕或者信春哥的英雄(蛮王,时光老头),一对一几乎没人能跑。
W 战嚎:该技能作用类似易大师的无极剑道但是更优:被动加攻速,主动攻速增幅翻倍,而且冷却时间内被动效果不会消失。但因为CD太长,一场战斗一般只用一次,加上Q和E对于gank帮助更大,故7级前一般升一级。这个技能两大好处是普攻降低技能CD和低耗魔,故在gank前最好先用W,接着E+R+Q。打野流可以在10级之前升到3级。
E 一骑当先:神技,可穿墙瞬移+小范围AOE伤害+减速+衔接大招或Q,万军中取上将首级。为什么中期像船长,老鼠,Ashe等DPS单抓对方一人时,对方哪怕是法师也往往敢于对砍,而很少有人跟赵信或蛮王对砍?蛮王的大相当于自己血量增加一半并大幅度强化输出,而赵信的E+R足够把比较脆皮的对手血量砍下一小半,加上减速,给对手极大的心理压力。注意E技能不影响普攻的间隔,也就是说如果你用E先手,完全可以立刻接上普攻。这个技能还可以用来逃跑,点击对方小兵或野怪。我打对方的红buff怪时一般都会在四个小幽灵和两个石头人门口分别插眼,对方来抓时可以预先逃掉,如果对方是会闪烁或会晕的,或者人多,就闪现到石头人背后用E穿墙过去,一般都跑得掉。一定要主升该技能,不仅仅是为了伤害和减速,还有降低CD。这样W+E+R+Q如果对手还没死,追上去再一个E,估计tank也差不多了。记住,闪现技能是E的延伸,可以追杀也可以逃跑
Q 三连爪击:必须承认这个翻译很难听,但比较符合原文。非常优秀的短时间控制和打断,加上对小兵额外伤害,还有不算太长的CD和低到近乎不要钱的耗魔,说是神技也不为过。例如有时候你追杀空血的Vladimir,我方眩晕英雄截杀,Vladimir见到眩晕出手后肯定立马W,这时如果你恰好把他挑到空中,那么落地被晕的吸血鬼必然难逃一死。还有就是初期对线:升到2级的英雄中最让人恶心的可能是吸血鬼,但最让人害怕的肯定是赵信:EQ二连两秒之内砍掉脆皮英雄半血绝不夸张。这里有个小技巧:初期的E和Q等级不够你在E的减速期间打出第三下,但是一两下是足够的。所以可以先开Q,打小兵一两下,然后在Q的作用效果消失之前E+普攻,减速后立即挑飞,对手在空中时可以打一下,落地还有一下,运气好的话第三下也能打上去,因为减速后第一下对手被击飞,在原地没法逃跑。虽然这样少了Q的加成,但多打的一下普攻绝对比E后Q只打两下要疼。这种方法用上一两次对手就会听到你开Q的音效或者看到长枪的闪光时后退,不怕,你可以在前线补兵,等队友的带闪光的技能出手(Galio的减速风,Taric的补血和晕,等等很多)时在技能落点处开Q,利用闪光的干扰和对手躲避你队友技能时分心而成功开Q,普攻,E+击飞。这一点在后期团战中也有用,但不那么重要了,因为后期攻速上来了,很快就可以出击飞。建议副生,打野流主升。
Q的打断深度研究:Q的实质是给自己一个buff,改变以后的攻击力和buff存在时间内第三下真实攻击(不是动画)的效果。仔细观察发现,被Q第三下击飞的敌人落地会转体,多为180度,打小兵和野怪(包括buff怪)更是如此(Baron除外,这家伙是长在水里的)。这就说明Q是强制目标改变现有状态,这是打断的根本。被击飞到空中的目标暂时不能移动、攻击或、施法。Q不仅可以限制目标移动和输出,为自己和队友追杀提供机会,更是可以打断很多持续施法的技能:雪人骑手,不祥之刃,虚空先知,稻草人,Ezreal,GALIO的大招吟唱,能否打断死亡之歌的大目前没试验过,但可以肯定,死亡之歌死后利用被动放的技能无法打断,因为此时他无法成为目标。对战Galio要注意,团战遇到他第一时间开Q然后别出手,因为只要他的大放出来,你在他范围内是不能用技能的,但因为Q是buff,你开了Q再被嘲讽,buff效果继续存在,第三下会把它击飞,嘲讽停止,貌似只收到很少伤害。
R 横扫千军:我更喜欢131翻译的新月横扫,更符合原文。这是强大的Nuke技能,更是强大的短时间Tank技能,为赵信提供一定的团战生存能力。因为基于现在生命值的百分比,越先手效果越显著。单杀时一定E后直接用。团战时最好先Q,W,对准站位偏中后的脆皮远程DPS或法师E,接着R,R尽可能多砍到人,接着击飞对方法师或者强力DPS(Ryze,稻草人,老鼠)特别是老鼠,赵信可以说是老鼠克星。老鼠不撑血的情况下(一般也没有老鼠撑血)装备起来的赵信可以在老鼠的Q生效前的1.5秒之内杀掉它。因为R的冷却时间较短,如果暂时不会团战,可以用它来打buff,尤其是蓝buff,上来一个R,打完还有40秒就能用了。
不同流派出装及打法
一般来说,赵信的定位是前期对线压制(打野流前期当然是打野),中期控制buff和强力gank,后期团战副DPS(毕竟跟蛮王,Jax,老鼠比,赵信后期输出略有不足),第三Tank或副Tank。赵信是一个非常灵活多变的英雄,前中后期分别有不同的流派:前期攻守兼备流,极限攻速流,极限攻击流,稳健混线流,纯打野流和山寨打野流;中期有极限攻速流,攻速追杀流,攻速暴击流,极限破甲流,快速farm流,肉盾克星流;后期有冰锤堆血流,女妖抗性流,炎阳神教流等等。
赵信被nerf之前,极限攻速流一直大行其道,2级甚至1级跟人对砍,一般情况下不落下风。我偏爱攻守兼备流,前期不容易死,把对手压出经验区,等级是赵信的生命。解释一下山寨打野流:这是比较适合前期压人的打法。1级升Q走到野区,最好是两个石头人的野,等野怪出来之后,开Q打其中一只,然后用重击点掉它(另一只不管),这时己方小兵刚走过二塔,接着就是混线了。这样打第一只野耗的生命很快就回复上来,而你的经验优势可以比对方早到2级,威胁大大增加。当重击冷却时正好是对方小兵出现坦克车,等到它小半血时,点掉。有了强化重击,重击的冷却时间正好是坦克车的出现时间,这样可以增加不少收入并有利于控线。重击更是可以在较低的等级迅速无伤打野。
中期各流派比较:
装备路线 | 优点 | 缺点 | |
极限攻速流 | 攻速靴->瘟疫之刃->死亡密语/法师终结者/预言之剑->红双刀->破甲斧或无限之刃 | 把赵信最大的优势——攻速发挥到极致,对抗和续航均不错,适合顺风局 | 比较怕法系Nuke,对于高血量对手难以一下杀死 |
攻速追杀流 | 魔抗靴->瘟疫之刃或死亡密语->木锤->斯塔克旗子或绿爪->冰锤->无限之刃或破甲斧或饮血剑 | 利用高攻速容易出现木槌的减速,增强控制能力和追杀能力,木锤可以撑血 | 出木锤影响出输出装备,对tank比较无力 |
攻速暴击流 | 魔抗靴->瘟疫之刃->红双刀->无限之刃 | 瞬间输出极高 | 输出比较不稳定,需要暴击或暴伤符文配合 |
极限破甲流 | 魔抗靴->斯塔克旗子->死亡密语->破甲斧->绿爪 | 旗子的吸血和减甲光环非常适合早期小规模团战 | 前期攻击力不够高,较为依赖队友 |
迅速farm流 | 魔抗靴->打野爪->斯塔克旗子->绿爪->破甲斧 | 可以迅速清野怪和buff怪,以及兵线 | 前期攻击力不够高 |
肉盾克星流 | 魔抗靴子->反曲弓->绿爪->死亡密语->斯塔克旗子或饮血剑->破甲斧 | 克制肉盾成型,可以较早打龙和Barron | 绿爪成型慢 |
这里评价一下几个有争议的装备:奥秘之剑(杀人刀)适合顺风局出,毕竟死一次掉很多攻击力。预言之剑主动开启是100%命中,适合对抗高闪避英雄(Jax,Katrina)。价格在2000左右的攻速装,死亡密语是可以用到最后的,而瘟疫之刃打到后期一般都需要卖掉换其他装备。法师终结者的魔抗和攻击消减法力是纯法系输出(Ryze,Annie等)的噩梦,但对无蓝条英雄无效,故使用范围有限。因为攻速快,赵信是一个比较适合早出绿爪的英雄。
关于药水:前期不推荐买,性价比不高。中期gank杀人可以卖绿药水,增加攻速和暴击。对抗隐形单位(包括Teemo的蘑菇),建议出Oracle显隐药水。但鉴于赵信生存能力只能说是中上,推荐我方Tank买。
关于鞋子:赵信在LOL中移动速度中上,出1速鞋跟出法穿鞋的吸血鬼速度一样。故不必要出三速甚至五速鞋。而赵信的爆发输出非常害怕眩晕和减速,故魔抗靴的减少控制时间对赵信非常宝贵。因此除了顺风局堆攻速,一般都是魔抗靴。
后期装备:后期必须撑血撑魔抗,护甲在其次。物理DPS在赵信的Q面前输出大打折扣,但法师是最喜欢把各种Nuke往赵信身上砸的。女妖面纱不错,30秒抵挡一次指向技能,也就是女妖抗性流的精髓。冰锤堆血流就是出冰锤,这样就不必再用女妖,此时如果对方物理输出强就出粪叉(阿特玛的穿刺),加护甲加暴击还能把血转化为伤害;如果对方法术强可以出自然之力,抗性+回血,还有对赵信永远都不嫌多的移动速度。出到这份上还不赢就出春哥甲(守护天使)。还有就是如果队伍中真的没人做tank,而且又拖到了后期,可以卖掉除了斯塔克旗子之外的装备(如果队友有斯塔克,自己的可以卖),改出tank装备,甚至堆炎阳。
不同流派打法,总则是相通的:在你开了W后E的减速时间内,必须打出三下(注意,不是第三下)Q。一般主升E副Q,前期一级W。打野流可以主升W或Q。一般来说,抓残血英雄第一个上,抓满血的第二个上(你第一个上会把人吓跑),团战在tank冲上去后准备开W,对方群限制用过大半时马上E+R。W的普攻减CD可以让你杀死一个敌人后再用一次E。赵信的一套技能共需要100+70+30+35=235点法力,不多,但考虑赵信可怜的蓝上限,除非救塔,清兵时最好不要用E。
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