神奇的沙漠死神 - 内瑟斯全面攻略
神奇的沙漠死神——Nasus全面攻略 by Hyfe
游戏版本: v1.0.0.87
原帖地址:Leaguecraft
作者:Hyfe
译者:yuziduo / yuziII
目录
快速上手———————1
历史修改———————2
介绍—————————3
技能—————————4
符文—————————5
天赋—————————6
召唤技能———————7
技能顺序———————8
装备—————————9
装备走向举例—————10
玩法—————————11
对线策略———————12
中期—————————13
后期—————————14
升级与信息——————15
内瑟斯, 沙漠的统治者。
“沙漠的统治者,虽然沉默,但不容忽视!”
1. 快速上手
这是快速上手的总结信息,或者是给懒人的。只要你想,可以在排队的时候直接 alt+tab 出来速查一下操作与装备走向。:p
符文:
+1.96 甲穿 +0.75 闪避 +1.44 回魔(在18级) +32.4 生命
召唤技能:
净化 鬼步
天赋
技能优先:
R > E > W > Q
出门装备
多兰盾 血瓶
核心装备
水银鞋 军团盾 辉耀
后期装备
面对法师系的坦克装
女妖面纱 自然之力 春哥甲
面对物理系的坦克装
炎阳披风 冰心 刺甲 兰德盾
最佳DPS装
三相 斯塔克的狂热 妖刀
2. 修改历史
2010.6.11 - 开始增加关于各点的录像。
v1.0.0.87 - 你知道的,起码他们修改了内瑟斯的建议出装,现在这些比较靠谱了。
2010.6.04 - 谢谢各位的支持,几天前这份攻略成为 Leaguecraft 的首篇 “卓越的” 攻略!(读者评价的第一篇最高级攻略——译者按),谢谢各位的反馈与投票!同时我被邀请下一周录制一些支持的录像,甚至可能在 livestream 录制整场比赛,我从来没有录像的经验,所以,如果有意见提供给我是最好的。
v1.0.0.86 - 内瑟斯没有改动。要没有看到任何对内瑟斯有用的新物品,但如果你尝试出有意思的东西,告诉我。
2010.5.22 - 增加了后期装备到快速上手。
2010.5.15 - 增加了快速上手。
2010.5.14 - 根据读者的建议修改了天赋加点。
2010.5.13 - 感谢这篇攻略升级为“great”,成为leaguecraft 修改攻略评级准则来第一篇评价为“great”的攻略。
v1.0.0.85 - 感觉内瑟斯基本平衡,该修复的bug还是没有修复等等。
3. 介绍
我之所以想写这篇攻略是因为坛子里太多低层次、发春男、DPS向的攻略,完全限制了这么一个可玩性极高,多重角色并且竞争力很强的角色。这篇攻略是给那些想在高层次有效使用内瑟斯的玩家,是给那些已经30级而且有整页T3符文的读者。
也许你甚少在低端局碰到内瑟斯,也许你听说内瑟斯只是出现在高端局中,也许你很想知道为什么,为什么高端局有内瑟斯存在的必要,他在高端局有什么价值,我怎样才能玩好内瑟斯。可惜,你不会在leaguecraft 中的任何攻略上找到答案,他只是一只可悲的,被人误解的小狗,我不喜欢这样。
首先,内瑟斯不是一个高层次的输出,有太多英雄在输出方面强于他。如果你有了Jax 或者奈大丽这样的英雄,那内瑟斯作为DPS就完全不在考虑之中。也许你在20级左右的时候能用无限和瘟疫之流来装备,随便你,我要说的是那完全就是虐菜的行为。这篇攻略是教你如何成为你团队中不可摧毁的角色,如何成为对方团队摧毁者。
让我们继续来了解内瑟斯。
4. 技能
吞噬灵魂
内瑟斯吸取对手的精神能量,给予他10/15/20%的普攻吸血。吸血数值在1、6、11级时提升。
这个被动提供比较像样的吸血,很多攻略里也许会写“多牛逼的吸血被动啊,让我们来叠更多的吸血,LoL”。也许这的确可以让他赢得10场里面的1场,其他9场对方有两个晕就废了你。不要期望在前期的战斗中利用这个来提高生存,你自动攻击再多也抵不回去的血,其实只需要用Q来进行补刀就够了。在后期,你的Q叠加起来还带了辉耀的时候,就会有比较满意的回报。同时,在你开大的时候增加的攻击也可以提供给你更多的吸血。需要注意的是,该被动不是你的核心,只需要简单的把它看成一个加成就好了。
虹吸打击
内瑟斯的下次攻击会增加 30/50/70/90/110 伤害。虹吸打击每消灭一个敌人则永久的获得2点伤害。
冷却:9/8/7/6/5 秒
耗魔:20/25/30/35/40
范围:300 (?)
Q - 简称SS
这是你的单体暴击术,也是为什么90%的攻略(包括这篇)建议把 辉耀作为核心装备的原因。在前期对线的时候你应该特别集中于用Q补刀,但是其实你整场战斗都需要这样做以使自己的技能伤害最大化。要用Q打杂兵,去打野怪,打大头的塔,打shaco 的盒子等等,到后期的时候,如果你用Q打了地图上每个东西的话就可以在辉耀的加成下一击半血。提示,Q的加成可以作用于炮塔,还有记得你在早期只需要升一级来积累伤害。
枯萎之触
内瑟斯使他的目标衰老,降低他么的移动和攻击速度35%,在接下来的5s内每秒再降低 3/6/9/12/15%。
冷却:15/15/15/15/15 秒
耗魔:100/100/100/100/100
范围:700
W - 也可以叫HF
这也许是你认为最低效的技能。但它是游戏中最好的减速技能,因为其持续时间有5秒而且还同时减移动与攻击速度,使对方的DPS carry 在团战中几秒时间都无所作为。该技能不会造成伤害,但是在对线阶段如果被你减速的敌手被杀死,起码可以获得助攻。该技能的魔耗相对较高,所以使用起来请注意控制,只有当你认为可以杀死或者助攻的时候才放,至少也要给敌人足够的伤害才行。团战的时候自然是扔到对反的dps身上。需要注意的是,该技能不会吸引塔的仇恨。
灵魂之火
短暂的延迟之后,目标区域被污染。在此区域内的敌人将被减 20/25/30/35/40 点护甲,同时每秒造成 20/34/48/62/76 (+0.2) 魔法伤害。
冷却:12/12/12/12/12 秒
耗魔:70/85/100/115/130
范围:650
E - 也可以叫SF
这是个在游戏全程都用得到的技能,对线、打野、推线、团战等等。实际上,这个技能太有用,以至于我不能完全开发它的用处,这个需要你在游戏中慢慢继续发现。早期对线的时候是用来打兵,骚扰和区域控制。你不用急着把它升到较高的等级,因为实际上你在早期不用把整条线的小兵都杀掉,需要做的是把小兵的血减得足够多,然后用Q来给他们最后一下。但在11级的时候,无论如何,团战肯定已经开始频繁发生了,这样你把它升到最高级就会很有用。还有对线期你需要注意放置位置覆盖到足够多的小兵,同时需要考虑骚扰敌人,比如让对方近战补刀很难受。在团战的时候,扔在自己要Q的地方,这样可以大大提高你的dps效果。当防御的时候,则只需要简单的扔在塔前一些的地方,就可以达到分割敌人的效果。需要注意的是,该技能伤害到对方的英雄会吸引塔的仇恨。
沙之狂暴
内瑟斯从沙暴里获得力量,获得 300/450/600 血量。同时每秒吸取附近敌对英雄 3/4/5 (+0.01)% 的血量(最大240点伤害每秒),然后转化这些为内瑟斯的额外伤害。
冷却:120/120/120 秒
耗魔:150/150/150
范围:20
R - 现在你是个真汉子了。
多好的终极技能啊,瞬间就让内瑟斯硬起来,这也是为什么肉装比dps装要好的原因。需要提醒的是,这个技能不是给你来1v1的,虽然杀人数对你来说也许很重要,但是,一个没有R的内瑟斯那团战几乎就没一点用。如果不是这样,你的团队会被碾压,而你们真正的dps会被瞬间轰成渣。但如果你准备了R而你们的队伍有CC的技能,你就可以给对方团队的脆皮来个面对面的亲密接触。通过一些练习,你还可以把它的效果最大化。当然,作为一个近战单位,你会看到,当对方集火于你的时候你会多么希望能坚持到队友充分的输出,这个时候肉装的作用就体现出来了。当团战开始的时候,在1到2个敌人可以覆盖的范围放下E,然后释放你的R ,大笑着冲进敌人的队伍,让他们充分感受沙暴的怒气。然后直朝对方的carry 冲过去,靠近,释放W,再给他一记Q。如果你的对手有净化而且试图出逃,不要试图追他而脱离团战范围,你所需要做的是紧靠某位同志,用你的R把自己的伤害输出最大化。
5. 符文
幸运的是,如果你已经玩了一段时间凑了一些符文的话,内瑟斯都是基本可以用的。
+1.96 甲穿 *9
甲穿符文可以让你的Q 打起来更痛。
+0.75 闪避 *9
因为这是最好的也是最贵的黄符文,当然,面对物理dps和近战坦克的时候总会有那么些用的。
+1.44 回魔(在18级) *9
配合回魔天赋这样你就不用为了魔法值而担心,而且也不需要考虑补魔法的装备了。(我知道黄符文的回魔更加多,但是为了.18%的多余回魔而放弃闪避我认为是很不明智的。)
+32.4 生命
虽然早期可以用E来控线,但是相对的还是有些脆弱。平稳的97.6HP加成可以使你早期更快的强起来。
6. 天赋
虽然天赋只提供少量的加成但是还是有一些东西值得我们注意。当然,如果加点到召唤技能的加成来说,这都是值得的。还有我们应该把回复魔法的点都加上以适应技能的消耗。
我抛弃了0-21-9的加法,而用的是0-17-13的搭配。因为我认为防御天赋顶端的免伤作用实在是太小,相对而言,技能天赋的回魔和延长buff 时间则更有用。如果你选择其他的天赋与召唤技能的搭配方式请注意如果可能就把召唤技能的加成点上。
这就是我的传说中的0-17-13天赋搭配
7. 召唤技能
净化+ 鬼步
这个搭配是谁用谁知道。这套组合在整个游戏过程中都是作用巨大的。对敌人来说,把内瑟斯CC(控制)掉是有很大价值的,而净化则是内瑟斯的天赐礼物。在对线期,这个可以拯救你于不可避免的对手的连续CC中。而在团战中,没有比开了R却被控制并杀死更坏的事情了。而鬼步则可以追逐那些企图逃离你控制的脆皮们。而你需要做的就是不要在错误的时间按了错误的按键(好吧,很多时候我就是这个的noob——唔,我也是:译者),比如你只是想开R然后鬼步,确按成了净化+鬼步,结果过段时间还是被CC了。
传送
当你需要1v2的时候,传送可以帮你快速的补给。当然如果你计划推塔或者以多打少,这也是个不错的选择。
力竭
力竭如果搭配你的W可以完全废掉对方的物理dps,但我认为只有你的团队实在缺乏控制的时候才可以考虑它。
治疗
呃........我的意思是这是个范围性治疗。当然,很多人说这是个菜鸟才用的技能,但是现在 集结已经被削弱了,人们也开始更多的尝试这个技能。
洞察
洞察作为一个预警的技能总是很好的,如果没人带你可以考虑带个,但是还是更多的说服你的队友来带更好。
其实这里没太多需要关注的,我曾经很喜欢 集结,但是现在很少带了。当然 闪现好像对任何人都适用,但是对于内瑟斯来说不是必须的,因为你又没有什么近身晕或对位置要求很高的技能,同时你又不是那种脆脆的脆皮需要用其来逃跑。内瑟斯不是一个暗影杀手性质的角色,所以我们把它忽略掉吧。你会有充分的回魔,所以 也是不需要的。你也不用一级就去打野,再说这不是狼人的攻略,所以 重击也没必要了。呃...... 加固是个好东西,但是也需要一个好的团队。至于 复活,忘了吧。
8. 技能顺序
出门技能有多重选择,不同的几点方式适应于不同的情况。一般而言,加E是比较稳妥的做法,在一级大乱斗中可以稳拿助攻,所以,如果你预见到一级会团战,可以加上。但是,如果你是直接上线的话那加Q是毫无疑问的。
我们需要E来打钱,推进,控线,团战等等,所以我们加点自然要倾向于E,当然,如前所述,因为要用Q补刀,所以E也不用急着加到最高,除非你是需要1v2。
如前所述,早期只需要1级的Q用来叠加伤害就够了。
W升级了以后效果显著,所以一般情况下我会优先于Q来加E,当然,如果你主推塔,Q也是可以优先加的。
R是有R加R,这不需要考虑。
以下是一些典型的加点顺序,但是也不要太僵化了,毕竟没有两场完全相同的战斗。
中单或者边路1v2策略
2v2 对线策略
主推塔策略
9 装备
终于讲到这篇攻略的核心了。如果你跳过了,就等于没看(唉,这作者废话好多滴——译者按)。
出门装
多兰盾+ 1血瓶
多兰盾是我用内瑟斯的时候最喜欢的装备,其实任何tank或者近战英雄用它来开局都是没问题的。你需要用Q来补刀,那就意味着你肯定要面对一些骚扰。你需要的钱只多不少,所以这意味你需要尽可能的赖线。多兰盾将会帮你做到,当然,你的基础被动吸血可以帮你一些,但其实那是不够的。如果你只是讨厌多兰系列不能升级的缺点,你也可以上 红宝石。
给低等级玩家的意见
如果你没有足够的符文,你会需要 圣杯的。这会导致你的核心装备成型的滞后,但是如果你没有足够的蓝会更痛苦。我还是建议以 多兰盾来做出门装,这样有了强力的赖线能力只需要技能用得保守一些直到你的第一次回城得到圣杯之后。
如果你已经30级并使用了我给你建议的符文,你就可以完全忽略掉圣杯带来的我难题,如果你还是被圣杯提供的MR(魔防)所引诱的话,不用怕,其他我介绍的装备可以提供。
中期装(核心装备)
多兰盾 + 军团盾 + 水银鞋 + 辉耀
这时候你已经积累到一定的资金,显然,你线上的表现与在线上呆的时间决定了到底你得了多少。一般情况下,你第一次回城应该要完成军团盾,如果不够钱,就先买个 靴子,同时你需要根据线上的情况来优先购买组合军团盾的部件(++ 军团三件,总价1925——译者按)来在线上赢得更多的优势。比如面对 铁甲龙龟或者 炮娘,就需要先选择。
军团盾对于内瑟斯来说很重要,因为它就提供了不错的团队光环和给予内瑟斯早期的坦克能力。你需要告知你的队友你会合成军团盾,而避免比如 战娘也去合成军团盾导致光环的重复而浪费。当然,如果你是一个人solo的而不清楚你的队友如何,你可以考虑其他的tank装替代,但是我不建议你优先于军团盾去获得 辉耀是因为,越早获得军团盾你们团队在早期的推塔中就越有优势。
90%的情况下都需要合成 水银鞋,但是如果对方没有什么控制英雄,或者5个里面有4个物理dps,那就合成 忍者靴吧。
好了,现在你已经拥有军团盾和鞋子了,接下来就是 辉耀。因为我们前期有合适的符文、装备来赖线,我相信我们这个时候来合成辉耀也不是麻烦的事情。而且这个时候对线期也基本结束了(有了军团盾,就需要给对手足够的压力来结束对线期),现在我们和对手要开始一些深入的交流,现在是尽情挥霍魔法值的时候了,同时有了辉耀的加成,Q也变得越来越犀利,看谁不顺眼就上去Q他一记,让他大叫,“md,打人不打脸。”
以上就是我说的核心装备。除了某些其他英雄优先获得军团盾的话我们就用其他早期的坦克装来代替——如果对方几乎全物理输出,我会考虑 冰盾,然后可以朝 冰心的方向发展。否则的话我会考虑 饭盒,来完成 女妖面纱。
后期、大后期
水银鞋 + 军团盾 + 三相 + 根据情况的坦克装 + 根据情况的输出装
我不会告诉你接下来需要是什么,因为几乎每场战斗都会发生不同的状况,这会决定我们需要怎样的坦克装。但是80%的情况下,面对合作很好的对手,我会合成女妖面纱,因为它什么都有了——血量、魔防、魔法屏障。
以下是这期装备的建议:
面对疯狂的魔法队伍:
女妖面纱,这是个在核心装备之后只有不用考虑就上的。
自然之力,如果对方魔法伤害太重是个不错的选择。
春哥甲,在后期这总会是个不错的选择。
面对大量物理PDS:
冰心,降低技能冷却(-cooldown) 是很爽的,同时提供了大量的护甲,还有一个给对方降低攻速的光环。
刺甲,如果对方有 狼人/ 易大师之流,这东西会搞死他们。当然,你还要确保他们喜欢**,否则的话应该考虑下面这个。
炎阳,有血有甲,还有个40伤害的光环,而且是不算贵,关键是这光环和你的大配合的很好,烧人跟烧纸一样。我会在对方有很多物理DPS,而他们又不关注我的时候选它,因为作为个坦克是不喜欢被忽视的。
兰德盾,在合成冰心或者刺甲之后再做这个是个不错的选择,因为加甲的同时还可以给对方一个集体限速。
灵活的选择以上的坦克装可以让你足以应付后期各种不同的情况。
好了,好了,我们已经说坦克说的够多的了。在上了一个真正的坦克大件之后再考虑dps 装是比较明智的做法,除非对方一直忽略你的存在。
斯塔克的热忱,如果你想制造更多的血案和让整个队伍加强,那它就是当仁不让的选择。这也许是最适合内瑟斯的dps 装,除非你队里面有其他更适合这东西。
三相,合成平滑,而且各个属性都有用,在游戏后期可以自然合成,但是其实我更喜欢斯塔克的热忱(好像和作者自己列出来的装备有些冲突,可能只是因为三相合成太平滑了,让人自然的就完成了——译者按)。
嗜血,这是个剑走偏锋的装备,可以很大的程度上增强你的吸血能力,但是它太贵,我很少合成它。
妖刀,这东西也应该很有用,尤其是配合你的R,甚至可以取代 鬼步。但是我是没试过,你呢?
如前所述,在游戏后期最终的还是灵活明智的选择。明确你的这个装备是要怎样去对付敌人怎样帮助你的队友才是一个优秀的玩家的行为。这里给大家一个有用的小提示:平常设想一下可能遇到的各种不同组合,如果有必要就写下来,甚至你可以记下来这种情况下你需要打多少钱,从而准确的计划自己的行动(好牛哦,竟然做个人战前计划——译者按)。
不建议出的装备
这里有些装备我在其他攻略上见到推荐过,但是我建议不要用!自然我不可能把游戏里面每个装备都拿出来评论一下,我将只是涉及一下那些出场率较高的装备。
131战争学院......哦,是提亚马特,md 我要把这东东从我的攻略赶出去!内瑟斯已经是一个打钱王了,还要这个东西干什么,纯浪费(这是向提亚马特神教的宣战行为!——译者按)。
女神之泪,好了好了,我们的魔法值已经很够用了,要这个干吗。
黄金之心,我几乎在任意一篇攻略里都会见到对它的推荐,但这东西纯粹是浪费,除非你打算合成兰德盾。不要去叠它,因为内瑟斯是打钱王!只要你正常度过对线期,绝不缺钱。
灵魂寿衣,如果需要减冷却那就上 冰心,回魔因为我们的搭配已经毫无作用了。
瘟疫,如果你实在是喜欢吸血那就叠这些吸血装备吧,特别是针对内瑟斯~(反语——译者按)
10. 装备示例
以下都是18级装备以后的具体数据:
(因为有可能不是18级才有以下装备,但是可以做一个大致的参考——译者按)
核心装备
反法师系列
反物理系列
切菜系列
请记得,正常情况下面对较为平衡的队伍,可以以后三种装备为基础灵活的调整装备。
游戏版本: v1.0.0.87
原帖地址:Leaguecraft
作者:Hyfe
译者:yuziduo / yuziII
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介绍—————————3
技能—————————4
符文—————————5
天赋—————————6
召唤技能———————7
技能顺序———————8
装备—————————9
装备走向举例—————10
玩法—————————11
对线策略———————12
中期—————————13
后期—————————14
升级与信息——————15
内瑟斯, 沙漠的统治者。
“沙漠的统治者,虽然沉默,但不容忽视!”
1. 快速上手
这是快速上手的总结信息,或者是给懒人的。只要你想,可以在排队的时候直接 alt+tab 出来速查一下操作与装备走向。:p
符文:
+1.96 甲穿 +0.75 闪避 +1.44 回魔(在18级) +32.4 生命
召唤技能:
净化 鬼步
天赋
技能优先:
R > E > W > Q
出门装备
多兰盾 血瓶
核心装备
水银鞋 军团盾 辉耀
后期装备
面对法师系的坦克装
女妖面纱 自然之力 春哥甲
面对物理系的坦克装
炎阳披风 冰心 刺甲 兰德盾
最佳DPS装
三相 斯塔克的狂热 妖刀
2. 修改历史
2010.6.11 - 开始增加关于各点的录像。
v1.0.0.87 - 你知道的,起码他们修改了内瑟斯的建议出装,现在这些比较靠谱了。
2010.6.04 - 谢谢各位的支持,几天前这份攻略成为 Leaguecraft 的首篇 “卓越的” 攻略!(读者评价的第一篇最高级攻略——译者按),谢谢各位的反馈与投票!同时我被邀请下一周录制一些支持的录像,甚至可能在 livestream 录制整场比赛,我从来没有录像的经验,所以,如果有意见提供给我是最好的。
v1.0.0.86 - 内瑟斯没有改动。要没有看到任何对内瑟斯有用的新物品,但如果你尝试出有意思的东西,告诉我。
2010.5.22 - 增加了后期装备到快速上手。
2010.5.15 - 增加了快速上手。
2010.5.14 - 根据读者的建议修改了天赋加点。
2010.5.13 - 感谢这篇攻略升级为“great”,成为leaguecraft 修改攻略评级准则来第一篇评价为“great”的攻略。
v1.0.0.85 - 感觉内瑟斯基本平衡,该修复的bug还是没有修复等等。
3. 介绍
我之所以想写这篇攻略是因为坛子里太多低层次、发春男、DPS向的攻略,完全限制了这么一个可玩性极高,多重角色并且竞争力很强的角色。这篇攻略是给那些想在高层次有效使用内瑟斯的玩家,是给那些已经30级而且有整页T3符文的读者。
也许你甚少在低端局碰到内瑟斯,也许你听说内瑟斯只是出现在高端局中,也许你很想知道为什么,为什么高端局有内瑟斯存在的必要,他在高端局有什么价值,我怎样才能玩好内瑟斯。可惜,你不会在leaguecraft 中的任何攻略上找到答案,他只是一只可悲的,被人误解的小狗,我不喜欢这样。
首先,内瑟斯不是一个高层次的输出,有太多英雄在输出方面强于他。如果你有了Jax 或者奈大丽这样的英雄,那内瑟斯作为DPS就完全不在考虑之中。也许你在20级左右的时候能用无限和瘟疫之流来装备,随便你,我要说的是那完全就是虐菜的行为。这篇攻略是教你如何成为你团队中不可摧毁的角色,如何成为对方团队摧毁者。
让我们继续来了解内瑟斯。
4. 技能
吞噬灵魂
内瑟斯吸取对手的精神能量,给予他10/15/20%的普攻吸血。吸血数值在1、6、11级时提升。
这个被动提供比较像样的吸血,很多攻略里也许会写“多牛逼的吸血被动啊,让我们来叠更多的吸血,LoL”。也许这的确可以让他赢得10场里面的1场,其他9场对方有两个晕就废了你。不要期望在前期的战斗中利用这个来提高生存,你自动攻击再多也抵不回去的血,其实只需要用Q来进行补刀就够了。在后期,你的Q叠加起来还带了辉耀的时候,就会有比较满意的回报。同时,在你开大的时候增加的攻击也可以提供给你更多的吸血。需要注意的是,该被动不是你的核心,只需要简单的把它看成一个加成就好了。
虹吸打击
内瑟斯的下次攻击会增加 30/50/70/90/110 伤害。虹吸打击每消灭一个敌人则永久的获得2点伤害。
冷却:9/8/7/6/5 秒
耗魔:20/25/30/35/40
范围:300 (?)
Q - 简称SS
这是你的单体暴击术,也是为什么90%的攻略(包括这篇)建议把 辉耀作为核心装备的原因。在前期对线的时候你应该特别集中于用Q补刀,但是其实你整场战斗都需要这样做以使自己的技能伤害最大化。要用Q打杂兵,去打野怪,打大头的塔,打shaco 的盒子等等,到后期的时候,如果你用Q打了地图上每个东西的话就可以在辉耀的加成下一击半血。提示,Q的加成可以作用于炮塔,还有记得你在早期只需要升一级来积累伤害。
枯萎之触
内瑟斯使他的目标衰老,降低他么的移动和攻击速度35%,在接下来的5s内每秒再降低 3/6/9/12/15%。
冷却:15/15/15/15/15 秒
耗魔:100/100/100/100/100
范围:700
W - 也可以叫HF
这也许是你认为最低效的技能。但它是游戏中最好的减速技能,因为其持续时间有5秒而且还同时减移动与攻击速度,使对方的DPS carry 在团战中几秒时间都无所作为。该技能不会造成伤害,但是在对线阶段如果被你减速的敌手被杀死,起码可以获得助攻。该技能的魔耗相对较高,所以使用起来请注意控制,只有当你认为可以杀死或者助攻的时候才放,至少也要给敌人足够的伤害才行。团战的时候自然是扔到对反的dps身上。需要注意的是,该技能不会吸引塔的仇恨。
灵魂之火
短暂的延迟之后,目标区域被污染。在此区域内的敌人将被减 20/25/30/35/40 点护甲,同时每秒造成 20/34/48/62/76 (+0.2) 魔法伤害。
冷却:12/12/12/12/12 秒
耗魔:70/85/100/115/130
范围:650
E - 也可以叫SF
这是个在游戏全程都用得到的技能,对线、打野、推线、团战等等。实际上,这个技能太有用,以至于我不能完全开发它的用处,这个需要你在游戏中慢慢继续发现。早期对线的时候是用来打兵,骚扰和区域控制。你不用急着把它升到较高的等级,因为实际上你在早期不用把整条线的小兵都杀掉,需要做的是把小兵的血减得足够多,然后用Q来给他们最后一下。但在11级的时候,无论如何,团战肯定已经开始频繁发生了,这样你把它升到最高级就会很有用。还有对线期你需要注意放置位置覆盖到足够多的小兵,同时需要考虑骚扰敌人,比如让对方近战补刀很难受。在团战的时候,扔在自己要Q的地方,这样可以大大提高你的dps效果。当防御的时候,则只需要简单的扔在塔前一些的地方,就可以达到分割敌人的效果。需要注意的是,该技能伤害到对方的英雄会吸引塔的仇恨。
沙之狂暴
内瑟斯从沙暴里获得力量,获得 300/450/600 血量。同时每秒吸取附近敌对英雄 3/4/5 (+0.01)% 的血量(最大240点伤害每秒),然后转化这些为内瑟斯的额外伤害。
冷却:120/120/120 秒
耗魔:150/150/150
范围:20
R - 现在你是个真汉子了。
多好的终极技能啊,瞬间就让内瑟斯硬起来,这也是为什么肉装比dps装要好的原因。需要提醒的是,这个技能不是给你来1v1的,虽然杀人数对你来说也许很重要,但是,一个没有R的内瑟斯那团战几乎就没一点用。如果不是这样,你的团队会被碾压,而你们真正的dps会被瞬间轰成渣。但如果你准备了R而你们的队伍有CC的技能,你就可以给对方团队的脆皮来个面对面的亲密接触。通过一些练习,你还可以把它的效果最大化。当然,作为一个近战单位,你会看到,当对方集火于你的时候你会多么希望能坚持到队友充分的输出,这个时候肉装的作用就体现出来了。当团战开始的时候,在1到2个敌人可以覆盖的范围放下E,然后释放你的R ,大笑着冲进敌人的队伍,让他们充分感受沙暴的怒气。然后直朝对方的carry 冲过去,靠近,释放W,再给他一记Q。如果你的对手有净化而且试图出逃,不要试图追他而脱离团战范围,你所需要做的是紧靠某位同志,用你的R把自己的伤害输出最大化。
5. 符文
幸运的是,如果你已经玩了一段时间凑了一些符文的话,内瑟斯都是基本可以用的。
+1.96 甲穿 *9
甲穿符文可以让你的Q 打起来更痛。
+0.75 闪避 *9
因为这是最好的也是最贵的黄符文,当然,面对物理dps和近战坦克的时候总会有那么些用的。
+1.44 回魔(在18级) *9
配合回魔天赋这样你就不用为了魔法值而担心,而且也不需要考虑补魔法的装备了。(我知道黄符文的回魔更加多,但是为了.18%的多余回魔而放弃闪避我认为是很不明智的。)
+32.4 生命
虽然早期可以用E来控线,但是相对的还是有些脆弱。平稳的97.6HP加成可以使你早期更快的强起来。
6. 天赋
虽然天赋只提供少量的加成但是还是有一些东西值得我们注意。当然,如果加点到召唤技能的加成来说,这都是值得的。还有我们应该把回复魔法的点都加上以适应技能的消耗。
我抛弃了0-21-9的加法,而用的是0-17-13的搭配。因为我认为防御天赋顶端的免伤作用实在是太小,相对而言,技能天赋的回魔和延长buff 时间则更有用。如果你选择其他的天赋与召唤技能的搭配方式请注意如果可能就把召唤技能的加成点上。
这就是我的传说中的0-17-13天赋搭配
7. 召唤技能
净化+ 鬼步
这个搭配是谁用谁知道。这套组合在整个游戏过程中都是作用巨大的。对敌人来说,把内瑟斯CC(控制)掉是有很大价值的,而净化则是内瑟斯的天赐礼物。在对线期,这个可以拯救你于不可避免的对手的连续CC中。而在团战中,没有比开了R却被控制并杀死更坏的事情了。而鬼步则可以追逐那些企图逃离你控制的脆皮们。而你需要做的就是不要在错误的时间按了错误的按键(好吧,很多时候我就是这个的noob——唔,我也是:译者),比如你只是想开R然后鬼步,确按成了净化+鬼步,结果过段时间还是被CC了。
传送
当你需要1v2的时候,传送可以帮你快速的补给。当然如果你计划推塔或者以多打少,这也是个不错的选择。
力竭
力竭如果搭配你的W可以完全废掉对方的物理dps,但我认为只有你的团队实在缺乏控制的时候才可以考虑它。
治疗
呃........我的意思是这是个范围性治疗。当然,很多人说这是个菜鸟才用的技能,但是现在 集结已经被削弱了,人们也开始更多的尝试这个技能。
洞察
洞察作为一个预警的技能总是很好的,如果没人带你可以考虑带个,但是还是更多的说服你的队友来带更好。
其实这里没太多需要关注的,我曾经很喜欢 集结,但是现在很少带了。当然 闪现好像对任何人都适用,但是对于内瑟斯来说不是必须的,因为你又没有什么近身晕或对位置要求很高的技能,同时你又不是那种脆脆的脆皮需要用其来逃跑。内瑟斯不是一个暗影杀手性质的角色,所以我们把它忽略掉吧。你会有充分的回魔,所以 也是不需要的。你也不用一级就去打野,再说这不是狼人的攻略,所以 重击也没必要了。呃...... 加固是个好东西,但是也需要一个好的团队。至于 复活,忘了吧。
8. 技能顺序
出门技能有多重选择,不同的几点方式适应于不同的情况。一般而言,加E是比较稳妥的做法,在一级大乱斗中可以稳拿助攻,所以,如果你预见到一级会团战,可以加上。但是,如果你是直接上线的话那加Q是毫无疑问的。
我们需要E来打钱,推进,控线,团战等等,所以我们加点自然要倾向于E,当然,如前所述,因为要用Q补刀,所以E也不用急着加到最高,除非你是需要1v2。
如前所述,早期只需要1级的Q用来叠加伤害就够了。
W升级了以后效果显著,所以一般情况下我会优先于Q来加E,当然,如果你主推塔,Q也是可以优先加的。
R是有R加R,这不需要考虑。
以下是一些典型的加点顺序,但是也不要太僵化了,毕竟没有两场完全相同的战斗。
中单或者边路1v2策略
2v2 对线策略
主推塔策略
9 装备
终于讲到这篇攻略的核心了。如果你跳过了,就等于没看(唉,这作者废话好多滴——译者按)。
出门装
多兰盾+ 1血瓶
多兰盾是我用内瑟斯的时候最喜欢的装备,其实任何tank或者近战英雄用它来开局都是没问题的。你需要用Q来补刀,那就意味着你肯定要面对一些骚扰。你需要的钱只多不少,所以这意味你需要尽可能的赖线。多兰盾将会帮你做到,当然,你的基础被动吸血可以帮你一些,但其实那是不够的。如果你只是讨厌多兰系列不能升级的缺点,你也可以上 红宝石。
给低等级玩家的意见
如果你没有足够的符文,你会需要 圣杯的。这会导致你的核心装备成型的滞后,但是如果你没有足够的蓝会更痛苦。我还是建议以 多兰盾来做出门装,这样有了强力的赖线能力只需要技能用得保守一些直到你的第一次回城得到圣杯之后。
如果你已经30级并使用了我给你建议的符文,你就可以完全忽略掉圣杯带来的我难题,如果你还是被圣杯提供的MR(魔防)所引诱的话,不用怕,其他我介绍的装备可以提供。
中期装(核心装备)
多兰盾 + 军团盾 + 水银鞋 + 辉耀
这时候你已经积累到一定的资金,显然,你线上的表现与在线上呆的时间决定了到底你得了多少。一般情况下,你第一次回城应该要完成军团盾,如果不够钱,就先买个 靴子,同时你需要根据线上的情况来优先购买组合军团盾的部件(++ 军团三件,总价1925——译者按)来在线上赢得更多的优势。比如面对 铁甲龙龟或者 炮娘,就需要先选择。
军团盾对于内瑟斯来说很重要,因为它就提供了不错的团队光环和给予内瑟斯早期的坦克能力。你需要告知你的队友你会合成军团盾,而避免比如 战娘也去合成军团盾导致光环的重复而浪费。当然,如果你是一个人solo的而不清楚你的队友如何,你可以考虑其他的tank装替代,但是我不建议你优先于军团盾去获得 辉耀是因为,越早获得军团盾你们团队在早期的推塔中就越有优势。
90%的情况下都需要合成 水银鞋,但是如果对方没有什么控制英雄,或者5个里面有4个物理dps,那就合成 忍者靴吧。
好了,现在你已经拥有军团盾和鞋子了,接下来就是 辉耀。因为我们前期有合适的符文、装备来赖线,我相信我们这个时候来合成辉耀也不是麻烦的事情。而且这个时候对线期也基本结束了(有了军团盾,就需要给对手足够的压力来结束对线期),现在我们和对手要开始一些深入的交流,现在是尽情挥霍魔法值的时候了,同时有了辉耀的加成,Q也变得越来越犀利,看谁不顺眼就上去Q他一记,让他大叫,“md,打人不打脸。”
以上就是我说的核心装备。除了某些其他英雄优先获得军团盾的话我们就用其他早期的坦克装来代替——如果对方几乎全物理输出,我会考虑 冰盾,然后可以朝 冰心的方向发展。否则的话我会考虑 饭盒,来完成 女妖面纱。
后期、大后期
水银鞋 + 军团盾 + 三相 + 根据情况的坦克装 + 根据情况的输出装
我不会告诉你接下来需要是什么,因为几乎每场战斗都会发生不同的状况,这会决定我们需要怎样的坦克装。但是80%的情况下,面对合作很好的对手,我会合成女妖面纱,因为它什么都有了——血量、魔防、魔法屏障。
以下是这期装备的建议:
面对疯狂的魔法队伍:
女妖面纱,这是个在核心装备之后只有不用考虑就上的。
自然之力,如果对方魔法伤害太重是个不错的选择。
春哥甲,在后期这总会是个不错的选择。
面对大量物理PDS:
冰心,降低技能冷却(-cooldown) 是很爽的,同时提供了大量的护甲,还有一个给对方降低攻速的光环。
刺甲,如果对方有 狼人/ 易大师之流,这东西会搞死他们。当然,你还要确保他们喜欢**,否则的话应该考虑下面这个。
炎阳,有血有甲,还有个40伤害的光环,而且是不算贵,关键是这光环和你的大配合的很好,烧人跟烧纸一样。我会在对方有很多物理DPS,而他们又不关注我的时候选它,因为作为个坦克是不喜欢被忽视的。
兰德盾,在合成冰心或者刺甲之后再做这个是个不错的选择,因为加甲的同时还可以给对方一个集体限速。
灵活的选择以上的坦克装可以让你足以应付后期各种不同的情况。
好了,好了,我们已经说坦克说的够多的了。在上了一个真正的坦克大件之后再考虑dps 装是比较明智的做法,除非对方一直忽略你的存在。
斯塔克的热忱,如果你想制造更多的血案和让整个队伍加强,那它就是当仁不让的选择。这也许是最适合内瑟斯的dps 装,除非你队里面有其他更适合这东西。
三相,合成平滑,而且各个属性都有用,在游戏后期可以自然合成,但是其实我更喜欢斯塔克的热忱(好像和作者自己列出来的装备有些冲突,可能只是因为三相合成太平滑了,让人自然的就完成了——译者按)。
嗜血,这是个剑走偏锋的装备,可以很大的程度上增强你的吸血能力,但是它太贵,我很少合成它。
妖刀,这东西也应该很有用,尤其是配合你的R,甚至可以取代 鬼步。但是我是没试过,你呢?
如前所述,在游戏后期最终的还是灵活明智的选择。明确你的这个装备是要怎样去对付敌人怎样帮助你的队友才是一个优秀的玩家的行为。这里给大家一个有用的小提示:平常设想一下可能遇到的各种不同组合,如果有必要就写下来,甚至你可以记下来这种情况下你需要打多少钱,从而准确的计划自己的行动(好牛哦,竟然做个人战前计划——译者按)。
不建议出的装备
这里有些装备我在其他攻略上见到推荐过,但是我建议不要用!自然我不可能把游戏里面每个装备都拿出来评论一下,我将只是涉及一下那些出场率较高的装备。
131战争学院......哦,是提亚马特,md 我要把这东东从我的攻略赶出去!内瑟斯已经是一个打钱王了,还要这个东西干什么,纯浪费(这是向提亚马特神教的宣战行为!——译者按)。
女神之泪,好了好了,我们的魔法值已经很够用了,要这个干吗。
黄金之心,我几乎在任意一篇攻略里都会见到对它的推荐,但这东西纯粹是浪费,除非你打算合成兰德盾。不要去叠它,因为内瑟斯是打钱王!只要你正常度过对线期,绝不缺钱。
灵魂寿衣,如果需要减冷却那就上 冰心,回魔因为我们的搭配已经毫无作用了。
瘟疫,如果你实在是喜欢吸血那就叠这些吸血装备吧,特别是针对内瑟斯~(反语——译者按)
10. 装备示例
以下都是18级装备以后的具体数据:
(因为有可能不是18级才有以下装备,但是可以做一个大致的参考——译者按)
核心装备
反法师系列
反物理系列
切菜系列
请记得,正常情况下面对较为平衡的队伍,可以以后三种装备为基础灵活的调整装备。
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