美服最新消息!小兵又将改回之前状态!
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3月1日改动:
小兵
近战小兵魔法抗性每3分钟增加1.25 原为0.5
远程小兵的护甲每3分钟增加1.25 原为0.5
炮兵的护甲和魔法抗性改为3分钟增加3 原为2
20分钟以后,炮兵的出兵频率由3波1个改为2波1个
炮兵和超级兵现在对防御塔有65%的伤害减免 原为50%
修正了一个炮兵和超级兵说明上的BUG“这个单位承受……”
小兵现在对防御塔多造成50%的伤害
Morello:
上一个补丁,我们想让游戏结束得更快,并且让小兵可以更早地开始推线。不过,这导致我们还得作一个不是那么有趣的后续改动。
炮兵的出兵频率加快由现在的20分钟开始改为40-45分钟开始。这个机制本是为了结束长时间的拖沓的游戏,而20分钟的时候整个游戏有趣的部分才刚刚开始。20分钟确实太早了,所以我们把这个改动延迟到40分钟之后——一场普通游戏的平均时间。
由于之前的改动,中期的时候小兵一聚齐就威武了。我们将之前的炮兵对防御塔的额外减伤移除,将小兵对塔攻击也减少一点。经过抵消,小兵对塔的攻击稍微提升了一点(对比没有任何改动之前),但是比现状要少很多。小兵的魔法防御不作改动,防止被AOE技能迅速清掉(在之前可以被秒杀的年代,一个强AOE法师就能有效阻挡强推)。
有增加人头奖励的想法,还在讨论中,因为现有机制非常成功,但是击杀确实感觉并不是那么有用。
Paolo:这几天打美服的时候可以明显感觉到小兵改动的影响,在中期想抱团Gank的时候,常常会面对“兵”临城下的尴尬,只能先去清兵,否则20-30秒塔就可能丢掉,然后打得更加防守。而超级兵变得更加重要,聚齐两波超级兵后进行推线的效果是非常强大的。配合死亡时间的改动,在中期的时候一个兵营完全值得拼命打掉,然后复活防守。随着小兵的加强,多线推塔的策略也更加有效,在僵持局面下,占据主动的那一方有更大的胜面。至于小兵的魔防增加,其实并不是那么明显。
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