英雄联盟召唤类英雄可行性分析
众所周知,或许是设计时的多种考虑以至于忽略,亦或许是LOL的引擎问题,LOL中英雄的移动无须如同dota一般需要先选定我方单位,而正是由于这样的特性,在简化了繁琐操作的同时也让英雄难以指挥自己的召唤物:例如安妮的熊、虚空先知的虚灵、小丑的分身、钢铁大师的灵魂等等。
不过聪明的设计团队想到了这一点,首先,操作召唤物可以在按下alt的同时用鼠标右键控制召唤物的行为,其次,召唤物在远离英雄时会自动回到英雄身边。
但也由于这样的特性,一个英雄往往只拥有一个召唤物,即便是虚空先知也只能在某些情况下最多拥有两个。
当然,召唤物并不仅仅局限于可以移动的宠物,小丑的吓人盒,大头的机械炮台等也是召唤物的一种。
可不管由于什么原因怎么去说,LOL中始终缺少一种另类的英雄:召唤类英雄。
一.什么是召唤类英雄?召唤类英雄所具备特点
我们拿Dota中的英雄来举例好了。
Dota中最为典型的召唤类英雄便是育母蜘蛛了,它拥有极强的撑线能力和推塔能力,它的技能“织网”则保证了它高超的机动性,被动技能和大招的存在使得它拥有足够的单体杀伤解决敌人,最为重要的是,“孵化蜘蛛”可以在短时间内孵化出数量众多的小蜘蛛从而让速推双塔或者蜘蛛围杀等精彩的情况出现,一只操作良好发挥强力的蜘蛛完全可以在游戏中期撑起两条线。
另一个召唤类英雄,便是出场率很高的先知,“传送”可以令它快速的支援对手,“发芽”可以造出一片树林困住敌人,而“自然之力”所召唤出的树人可以很好的带线及推塔,某些情况下“发芽”配合“自然之力”可以运气很好的利用树人围困对手,尽管作为名不符实的召唤类英雄来说,“自然之力”往往是玩家们最后才点的技能。
通过分析先知与育母蜘蛛我们不难发现,召唤类英雄有着一下几个特点:
1.他们拥有至少一个技能能够召唤出召唤物。
2.召唤物可以长时间存在,且在英雄mp未消耗完以前可以源源不断的补充召唤物。
3.召唤物的数量众多(大于等于三),个体能力差。
4.他们的实力随着召唤物的增加而逐渐增强。
5.召唤物被击杀后英雄只能获得微量奖励。
那么,剧毒术士是不是召唤类英雄呢?
我认为很显然是的。
因为他完全满足以上5个条件,所以他也是典型的召唤类英雄,尽管他所召唤的蛇棒并不能移动。
那么,地穴刺客算不算召唤类英雄呢?
让我们看看他是否满足以上5个条件:我发现地穴刺客并不能算作召唤类英雄,因为尽管他能够快速的召唤出数只侦查甲虫,但是英雄击杀后可以获得大量的金钱奖励,因此玩家往往将之作为一个可以移动的眼睛使用。
根据以上5条推论,**也不是召唤类英雄,因为它利用墓碑制造的小僵尸无法长时间存在,术士也不是召唤类英雄,因为术士的大招所召唤的地狱火相对于它的冷却来说相对短暂。
而在LOL中,并没有能够满足以上5个条件的英雄存在,因此,我们不能说LOL的英雄类型已经完备了(不过,如果大头的机械炮塔依旧为削弱前的三个,那么大头就是一个召唤类英雄了)。
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