Rank分数低?高端玩家教你如何突破

2011-04-21 14:39 作者:kazami1983 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

国服,可能玩家对自己类DOTA游戏技术太过自信,所以交流甚少,基本就是直接Lock开始游戏。这点让我十分心寒。

  最近因为心情不好,所以一直打solo rank,美服太卡再近20连胜的情况下,我也无法忍受lag而抛弃了他。

  但是就像很多玩家所说的,美服的大环境确实要“远远”优于国服,因为我同样是从1200分起打,美服是每盘都会有交流,即使在低rank分段。

  而国服,可能玩家对自己类DOTA游戏技术太过自信,所以交流甚少,基本就是直接Lock开始游戏。这点让我十分心寒。

  有了交流以后,美服给我的感觉就是很顺利,大家都会互相提醒,我主英雄是冷板凳的常客katarina,有很多200+PING的“外国友人”也会喷我,但是至少游戏开始后基本都没再说话。

  国服呢?上来就开始喷,选人开喷,走线也要喷,反正就是心情越打越差,导致我自己都会“喷”人。所以目前每天都是2胜1负的艰难的“爬”着。

  以上是对目前solo rank的感受,下面说说solo rank的感悟,虽然我很不“才”但是也来总结一下。

  1、Ban人

  如果是我ban人,那我会先问自己队友会主用什么类型的tank。

  因为tank里面有几个可能是必ban的:shen, 乌龟, 石头

  其次是无脑OP类:死歌, Kass, 刀锋(国服版), 螃蟹(国服版本)(但是用的好的不多)

  打野类:amumu,狼人,shaco

  ban人也是有技巧的,如果是后选(先ban,1,2,1的顺序),直接ban掉对方一个强势tank,然后最后一个随机而动,如果是我方先选,而且你有需要的tank,那就先ban一个无脑OP,以保证tank里面你可以有一个选择。

  举例:如果我想用amumu的,而且是我方先选,我会先ban死歌,或者shaco,这样对方就不的不在主tank和amumu之间做艰难的选择,这样我用amumu的几率就高出一截。

  2、队形组成

  理想的组成是ad carry, ap carry(或ap 爆发), 辅助一名, 主tank, 打野

  美服基本上玩家会在1L选完以后尽量去靠近这个组合,而国服就大家随意吧

  3、任务分配

  中路是兵家必争之地,为了一显自己本色,哪怕不顾队友也要中路者大有人在,所以不做太多讨论。

  中路的任务,保护打野,刷BUFF后帮打第一下,及时支援或抓野,尽可能的保证不让对面的中路太舒服打钱。

  边路,控线,控线就意味着补刀,随意的用技能和自己队友抢钱,以及随意的自动攻击,都是不入流的打法,换句话言之是害人害己,一来你没办法给打野的同学制造gank的机会,二来一个和尚有水喝,两个和尚没水喝的道理,大家都懂。

  这里我拓展一下,举一个反面例子:

  有一次,和ashe上路,我站草丛把对面压出经验区,而我们的ashe就站在自己兵线后面拼命补兵,完全不顾及我这个队友死活。

  其实你站在草丛也可以补最后一下,还能很好的把对手压出经验区(对手是udyr),我气了就说“你能不能别在点兵了,过来一起把它压出经验区”。

  结果ashe送给我一句,“你烦不烦,压***啊,carry不打钱,你叫我怎么起?不让他吸经验有个P用。”

  好吧,如果压制的好,完全可以做到2人经验都是4级,对面1人可能才只有3级的情况,这样来说对他们的线上压力是空前的,说不定10分钟左右他们上塔就没了。

  边路好好利用草丛,利用自己的英雄优势,去限制对方吸取经验的同时,很好的“控线”。

  打野,买眼是毫无疑问的,一来保护边路的队友,二来保护自己的生命安全,打野的同时要记得补线,一个塔的价值要远远超过你打一堆野。

  哪怕你只是站在塔下面吓吓别人,但请给你队友足够的时间来补位。gank前给自己队友多发发信号,虽然有些人从来不看小图信号,而且还会嫌你很烦。

  4、推线

  这个游戏永远是一个推塔的游戏,你杀人再多,不推塔你也无法赢得胜利,相对的LOL为了增加对抗性,它的机制决定了,你杀人越多被杀后对手的奖励也越多。

  很多人应该都有过这样的经历,明明我们前中一路大顺,但是为什么几波团战失败后,对面装备一下就起来了呢?

  因为击杀奖励,最高可达到1000G。这个数字对于一个carry来说是相当相当可观的,所以这里我很不建议越T强杀,除非你有十足的把握。

  但是你有没有想过既然你们都有越塔强杀的能力了,为什么不先把塔推掉以后再杀呢?

  有人为了抓人会放弃整条兵线,就比如小炮从上路去gank下路,结果上路被破。。。请问你那么做有什么必要呢?而且对面如果会玩,线上一但没人,基本不太可能给你gank,除非你又是越塔强杀。

  所以你们不要说“梦的预见”他无脑死歌,TF和YI无耻偷T,至少打下来人家推线意识确实很强。

  偷塔意识更是淫荡(虽然击杀能力不是很好)但是他发挥了这个游戏的特色打法,所以他会有路人王的美称。

  “避其锋芒,攻其不备,此乃善战者。”诸葛和张飞,你爱做哪个?

  5、换线

  换线或者回家前,先告知队友,让其补位。很多次遇到有些玩家为了一个BUFF,为了一件装备,满血或者满血回家,完全不顾及兵线情况,装备买完回来后一条线丢了。

  请问你的一件装备能帮你拿下一个塔吗?回答是“不能”,相反的,你的一件装备断送了我方的一个宝贵的外塔。

  所以如果要回家买东西,在队友可以补位的情况下,早点点图告之,或者竟可能的用光你的所有资源(蓝与血),让兵线尽量远离我方防御塔,这个时候选择回程。

  6、控制视野与反控制视野(如果给我一组眼,我可以掀翻整个世界)

  控制视野顾名思义就是插眼了,玩过DOTA的都知道为什么会有河道之王,在LOL中因为BUFF的存在是视野的价值得到了升华。

  所谓的控制,个人理解为5~6个眼,有效的控制对方野区将对方的行动和gank路线尽收眼底,这个才能算的上是“控制”。

  但是我们很多同学先不谈控制,连起码的自保(买一个眼睛保护自己)都做不到。

  没眼不轻易推进,如果大家都能很好的认识到这点,我想对面的游走英雄也只能是个出来打酱油的。

  75块一个眼并不是天价,它能够让你拿下一个塔,他可以保你一条命,他甚至可以帮你反败为胜。

  一条龙190,6分钟刷新,伯爵7分钟刷新,控制视野的队伍就可以控制比赛。

  例如,当你取得对方野区视野优势时,你可以抓人家打Buff,偷Buff.

  也可以在男爵逼对方打团战,加速对方的死亡,不让对方拖后期等等.

  一点提醒:

  当我方取得经济和等级双优势的时候,请不要想着杀人,买个先知药水去反别人视野,同时花点小钱去控制对方野区,这样可以把比赛的优势拉大,而不是整天的到处越塔强杀。

  很多队伍在人头领先10个左右就会开始盲目的追杀,眼也不买了,什么也不干就想杀人。连tank都恨不得团战能上去夺咬一口,这样不可取!

  反视野,当经济和等级落后,更要花钱投入到视野上面去,因为这样可以帮你更好的度过这个装备真空期,利用视野互相补位,争取以少打多,缩小差距,因为你们一旦击杀对面,会有巨额金钱奖励,所以把眼买起来吧。

  7、心态

  很多人solo rank心态很差,总是会抱怨低分段feeder和leaver很多,但是你有没有考虑过,如果你15分钟内就靠你把人头拉到10个, 如果你是MF你10分钟就出BF了,你认为你的队友还有leaver吗?还会afk吗?

  所以我们要做的是做好自己的事情,来带动队伍。对于feeder,我们的典型代表就是“猪排”(因为他比较出名我拿来说一下,不针对其本人),如果你上来不喷,我想以他目前1700+的分段,也不会轻易feed,很多时候大家都是争一时的口舌之快而断送了比赛。

  常常有人说,下路十分钟送五次,怎么打.

  这很难吗= =?别人能杀你队友五次,你也能杀对方中路五次,除非你不够强。

  5比5,到最后还是五五开.

  接着重点来了,如果你一直杀对方的人,他们还有机会杀你们的队友吗?

  没,他们只会一直被你杀,然后你队伍一直拿塔拿龙,你队伍装备比对方好太多,团战随便打都能嬴的时候对方肯定选择投降。而且低rank和elo很喜欢20分投降.

  队友都不听你的话? 你凭什么要队友听你的。

  0/0/0或者0/2/0?谁要听你,如果你看到一个人打中路,10分钟5-0-0。我在美服打时候也经常被人质疑,不让我走中,结果一旦出现5-0-0的成绩以后,我基本点哪他们就到哪了。

  如果是这样的人,你也会听他的话吧?没错你就是要当这个人。国服可能稍微有点奇葩,你杀的再多队友都会认为你在装B。哎~~~

  简单来说就是:

  你要去一直杀对方,让他们不能杀你的草包队友。这样所有什么Feeder,Afker都不会存在。这就是一个成功的低Rank Carry。

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