扭曲的命运--打造最飘逸的崔斯特

2011-05-19 09:52 作者:guozihao1991 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

卡牌是一种节奏性质的英雄。所以一个卡牌打得好与坏,不是取决于他自己推了多少塔、杀了多少人,而是他把整场的节奏带向哪里。

  崔斯特

  介绍

  本帖完全是我个人经验,供大家参考。

  弃我去者,昨日之日不可留。

  乱我心者,今日之日多烦忧。

  卡牌是一个很强的点控制型英雄,有很强的带线能力,支援团队的能力。

  技能使用

  疯狂卡牌 Q:- 崔斯特 扔出三张卡牌,对敌人造成伤害

  冷却时间:6秒;射程:1700

  此技能是卡牌,爆发技能AP加成比较高。但是此技能和卡牌的二级能在加点上是可以互换的,取决于当场的状况。如果我们前期的爆发比较足可以考虑先升级选牌。如果前期队伍控制多可以选择升级此技能,提高伤害。

  选牌 W

  选牌- 崔斯特挑选一张卡牌,下次攻击附加卡牌特效

  蓝色卡牌:造成魔法伤害,并回复65%伤害数值的法力

  红色卡牌:造成范围爆炸伤害,并造成范围减速

  金色卡牌:造成少量魔法伤害,并晕眩直接命中的目标

  射程:200;冷却时间:6秒

  此技能是保证卡牌,前期在线上的压制敌人的王牌,中后期的刷线、控制技能。如果主升级该技能的话,在线上对人的时候可以多切蓝色卡片造成伤害、消耗。适当的时候切金色卡牌达到击杀效果。而且就黄牌来说是个非常好的控制技能,配合队友达到击杀或保命的效果非理想。这里说一下为什么不太推荐切红牌,因为卡牌的红牌效果比较适合用来推线,而且在对面英雄移动速度较快的情况下是不会造成伤害的,存在着BUG!

  组牌 E- 每4次攻击,卡牌造成一次额外伤害。此外永久增加卡牌的攻击速度并减少其技能冷却时间.

  冷却时间:16秒;射程:600

  此技能是卡牌的,被动技能,有很好的攻击加成、攻速加成、技能冷却加成。可以我会选择最后在升级该技能。这个技能在后期的效果比较明显,前期升满了没太大的作用。

  观察命运 R- 崔斯特观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可);激活时间内可以传送到地图任何位置

  射程:全屏

  此技能是卡牌的神技,无论是对视野的帮助,还有全屏的支援,该技能让卡牌成为残血逃跑英雄的死神,强悍的收割与支援。而且让卡牌完全可以自己带线,给对面的塔造成压力,导致对面必须抓你,如果不抓你塔就没。如果抓你,开大走人去支援队伍造成5打4或3的局面,是保证卡牌拖住对面节奏的技能。

  天赋技能-被动-灌铅的骰子- 己方英雄每杀死一个敌人额外获得2黄金

  该技能对团队的贡献非常明显,可以保证队伍和自身的经济。

  召唤者技能介绍

  1.幽灵疾步 闪现

  很好的追杀逃命技能(带该召唤技能并不太推荐,虽然有很好的机动性,但是卡牌自身的大就已经很有机动性了。)

  2.传送 重生(看到这个召唤师技能,长玩的人就知道了,传送是带线支援的。重生是保证卡卡牌在意外被抓以后还有能力加入团站的。)

  3. 重生 ( 幽灵疾步 互换的具体看个人喜好 闪现 )重生和(疾步-闪现) 是比较综合上面两种召唤师技能的优势值得推荐。

  团队中的定位

  前期(1-6)

  尽量单线以最快的速度提升等级,到6级如果可以的话,可以看其他线上的状态选择是否开大支援,但如果并不太需要支援的话尽量赖线升级,打钱、推塔。等级提升对于卡牌也很重要。

  中期(6-12)

  这个期间对于卡牌装备提升来说很重要,尽量要在这个时间段过去以后比对面的人装备都要好上一些。因为卡牌对装备的依赖性比较大,卡牌并不太需要游走,可以在7级左右开大选择一次gank。如果成功的话就赖在线上打钱出装备,推塔,在下一个大技能没好之前应多在线上,给塔制造压力。 最好选择一条比较没危险的线。

  后期(12-18)

  这个期间卡牌是处于带塔阶段,只要有大,可以选择让队友4个人推一路,卡牌自己推一路。

  如果对面选择抓卡牌,但是由于卡牌的装备优势一个人是不可能抓动的,所以会来2到3个人抓,那样的话可以开大支援其他队友的线,也可以直接飞到没人的路继续推塔。由于对面抓你阵容分散了,队友很容 易杀人与推塔。

  没人抓你那就简单了,让队友拖着不跟对面正面接触,如果打团看形势选择是否加入战局。如果没打起来,你就悠哉的推塔,这样节奏就完全掌握在你们的手里了。

  带节奏的方式

  卡牌是一种节奏性质的英雄。所以一个卡牌打得好与坏,不是取决于他自己推了多少塔、杀了多少人,而是他把整场的节奏带向哪里。如果你盲目推塔漏掉了该参加的团战,导致团战失利。那样就算你推了几个塔,但是你并没对对面的节奏造成威胁。但如果你盲目的参加团战我方就没有塔的优势了。所以卡牌一定要掌握好节奏,在正确的时候选择正确的节奏方向,是推塔还是加入团战,一定要选择好。

  比方说如果中路你们有4个人在和对面托团,给你制造推塔的机会,这个时候你在带线。但是对面却发起了团战。

  第一种:你在带线,对面想打跑你们的中路的4个人在抓你。所以并没人直接抓你,这个时候就是推塔的时机,因为说过了我们的队友是去托团,也就是托,不和他们5个人打正面的意思,他们并不会正面和对面交锋所以,他们死了1两个人都是为了你带线推塔,所以不要犹豫,果断去推。千万不要看到打架了,开大就过去支援。而放弃了塔那样你是在坑队友。

  第二中:你在带线,队友在中路托,但是对面看不到人,这个时候有70%是有1到2个人来抓你,所以要萎缩一下。如果来抓你但是没抓到你,你中路的队友就会拿塔。如果对面出现3-4个人,来守塔,这个时候你就该放大确定对面5个人的动向。如果有一个人来抓你了,你可以考虑飞到中路和队友打一波团。5打3或4你们不亏。

  第三种:收割往往一波团以后对面会剩下1-2个残血逃跑的英雄,这个时如果有大的卡牌,往往会直接开大过去收割,但是切记在开大的同时也要注意我方的兵线。在推掉一个塔和拿到1个人头之间,想必我不用多说了。不要为了芝麻放弃西瓜。

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