最详尽的死歌技能解析 完善每个小细节

2011-06-10 15:04 作者:路过男子 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

最全面的死歌技能解析,学会死歌4个技能的详细使用,一定有一些小细节是你没注意到的。

  W技能:

  团控神技,5级减速85%,减魔抗35,持续效果5秒,墙自身存在时间8秒。

  优点是距离大,持续时间长,群减速效果变态。

  缺点是对角度要求高。

  W的使用技巧一般分为对线,野外,团战。

  对线时如果有杀人的机会,或者己方有ganker配合,就直接把W放他身上,因为放身前的话,对方可以开鬼步或者闪现躲掉,失去了减速减抗的意义。

  野外W的用处相对较多,因为无视地形,所以在也去很恶心人,除了群体减速,另外还可以用来开视野,而且视野庞大,甚至可以看到多条路的视野,但是要注意的是现在的W看不到草丛里的单位,所以别以为安全了就往草丛里走,刚改版时我就吃过很多亏。

  团战W的用处是最大也是四哥最恶心人的技能。

  推线时,把墙放在塔后,敌人想守塔必定要被减速,给自己队友创造走位空间和时间,进退幅度更大,时间更充分,推塔更安全。

  被推线时,把墙放在距离塔一个远程攻击距离的范围,想过来打塔必定也被减速,除非差距太大,否则没那个敌人傻到顶着85%和-35抗强推你塔,也没有哪个队友傻到对方群减速了还不敢上的。

  而且重要的一点是可以减速对方的兵线,然后一大片密集的兵,随便两个AOE技能就清没了。

  团战时的用法一般是三种:

  第一:

  关门法,顾名思义,把自己的门关上不让敌人进来。

  把墙放在两队中间,形成“楚河汉界”,对方要打就要硬顶着减速减抗过来打,要么就得原地等着8秒或者撤退。你说这种时候主动权在谁手里??

  此方法一般是用在人员未到齐或者劣势时,耗时的同时也考验对方的耐心,延伸开来说,可以实施4拖5,1偷塔等战术。

  第二:

  分离法,把墙放在敌人队伍中间,把对方分成墙前墙后两部分。对方人员很密集就直接放人推里,分成什么样都行,终点是最大人数的减速。站位分散则把后排输出人员隔离出去,比如对方坦克主动出战,则在他身后放一个墙,导致只有一个坦克冲在最前面,即便我们都被控制住了也完全构不成威胁,冲的太猛的,例如龙龟,可以更大程度地脱节对方的队伍,造成队形优势,还可以浪费掉对方坦克的控制技能,延伸开来说,己方还可以用死歌诱敌包抄。

  第三:

  断后法,在对方队伍身后放墙,堵截对方逃跑路线,乘胜追击。

  一般用于多打少等优势局势,切断对方后路迫使对方减速或绕道。

  这就是我的W在团战时的三种主要用法,一场团战往往可以使用多次W,所以具体沧拥哪种方法要根据战况来抉择,这也是考验一个死歌玩家W使用程度的重要标准。

  但归根结底,还是要以最大化减速效果为前提。

  E技能:

  E技能的争议很多,有主张主升的,有主张次升的。

  在我眼里,E在前期只是一个回蓝被动罢了。我从来都只升一点,然后最后再满。

  主E的人一般都用进人堆烧人换命的伪稻草人打法。在上海和嘲讽程度还有视觉效果、音效等各方面都不如稻草人,完全是一种舍近求远、杀鸡取卵的做法。

  放弃了高输出低消耗无CD的Q,而选择输出一般,耗蓝巨大的E,本身就是一种对死歌的理解错误。根据E技能的被动和上海很明显能看出当初设计此英雄时就是把E作为一个辅助技能而开发的,否则怎么不是Q回蓝……= =……

  另外,主E的四哥在前中期等于唯一一个伤害技能就是R,而非后期CD起码100S,难道你就只能100S输出一次,其他时间就在不停地自杀吗?这不是笑话吗?即便是赢了,你觉得你所做的比重是多少?

  你说E也有输出?去贴着敌人输出吗?哪个人你贴的起?全联盟让你贴,连SORAKA你都烧不死。别人几刀你就躺下了,你哪有时间烧……

  E技能的定位很简单,前期辅助耗线,中后期为主FARM技。

  我几乎不把E当输出技能,除非我前期杀的变态了才能看出E技能AOE的恐怖,除了虐菜我还没信心能打出几把这种情况。

  R技能:

  大招是四哥的看家本事,也是被人各种骂的原因。残血回家的人总是骂两句NOOB ULT之类的,我是习以为常了,反而觉得很开心。玩死哥最享受的两件事,一是用Q点田鼠,二是享受R死别人的过程。

  另外要说的就是,一个死歌之所以能大招变态,不是因为这个英雄真的很变态,也不是因为这个大招很变态,是因为这个人有能力用死歌杀人,即便他只会用大招杀人,也没有什么好抱怨的,你不会因为一个只会开大的四哥输掉你的比赛,一个只会开大的死歌也没办法赢得比赛,更多的是队友给力,所以除了碰见真正的死歌,别把原因都赖到对面的死歌身上,这只是一种还没找到原因就输了而不甘心的表现。

  开大时机:

  大招很简单,重点比较少。

  前期注意全图,上下路和队友多沟通,不要只是杀残血的,更多要配合队友杀人,哪怕只是一个助攻。

  看队友在其他路打起来了,如果觉得打的过或者势均力敌就果断放大,人头还是助攻无所谓,给边路造成优势是关键,你把残血的杀死了只是给自己优势罢了,给团队带来顺风才是最重要的,让队友多杀人比自己一个人杀成神有用的多。

  团战时如果对面缺乏治疗,护盾,抵抗,女妖等因素,可以考虑先手放大,但要配合坦克控制,否则容易浪费大招而对方全部撤退,得不偿失。

  一般先手机会不多,因为团战大多为后端开大和死后开大。

  打到一半自己位置有利可以考虑开大,这时对面控制技能贫乏,而自己位置有利,不容易被打断。此方式是我用的最多的方式。

  其实我一直有一种观点就是,尽量暗示自己没有大招,这样则不会太依赖大招。但该放的时候还是要放的……

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