机械公敌兰博攻略:全面团战出装心得

2011-06-26 20:16 作者:璀若星辰 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

机械公敌兰博容易上手、他很有趣、和其他英雄相比有很多理由选择他、他的模型很好看、由为超级战队配音的阿尔法5所配音、在我眼中他很平衡。

  机械公敌兰博

  英雄介绍

  和其他新英雄一样,在你买他之前,他似乎是无敌的,尤其在对方阵容里出现的时候,你未使用过他。然而现在兰博已经成为很常见的英雄了。

  他容易上手、他很有趣、和其他英雄相比有很多理由选择他、他的模型很好看、由为超级战队配音的阿尔法5所配音、在我眼中他很平衡。

  为什么选择兰博而不是其他英雄呢?

  1、刺客+游走+先手移动速度加让你控制大量敌人

  2、坦克:你可以用装备把兰博变的非常肉同时还能输出伤害

  3、辅助:你可以保护队友,用大量的减速来控制例如caitlyn一样的carry

  技能介绍

  二手机器人(被动)

  兰博的热能到达50时进入超频状态,所有技能附加额外效果;兰波的热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。

  过热状态下攻击附加20 + (5 x 等级)+(0.35*法术强度)点魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2.5秒内每秒降低10热能,2.5秒后每秒降低20热能。

  热能造就了兰博。这是如何掌握这个英雄使用的关键。

  当你超频的时候,你的自动攻击可以附加减速和法术吸血(只有额外的魔法伤害可以)

  火焰喷射器(Q)

  兰博对面前锥形区域敌人喷火,造成持续伤害。当处于“超频”时,造成额外伤害。

  你基本的farm技能。当你有了沙漏的时候,开启,你不会受到伤害但是火焰还继续喷射。

  破碎护盾(W)

  兰博制造一块护盾在数秒内吸收伤害并获得短时间加速。当处于“超频”时,护盾值和加速效果提高。

  另一个基本技能。对骚扰很有帮助。“超频”时有额外的护盾和加速效果,具体参见F&Q部分。

  电镀鱼叉(E)

  兰波发射鱼叉飞弹对目标造成魔法伤害和减速,减速效果可以叠加。数秒内第二发飞弹不会有额外消耗。当处于“超频”时,伤害和减速效果提高。

  这是你的主要伤害和控制技能。“超频”时有伤害和减速效果提高,具体参见F&Q部分。

  公正使者(R)

  兰波向目标区域发射一排导弹,处于焦土上的敌人持续受到伤

  害和减速。

  这个技能不产生热能。这个技能是游戏中最好的大招之一,如果没有出bug的话(有时候你施法了它,它也进入冷却了,但是什么也没有发生)用它来发起团战,控制比赛,推线,farm,获得击杀,AOE伤害很高的技能。当你准备用它来获得击杀的时候,把鼠标放在敌方逃跑方向和敌人保持一定距离(前提是你得逼他们跑)

  技能加点顺序

  天赋

  我选择了9/21/0因为:

  1、你不需要攻击系下面的天赋

  2、你的攻击范围几乎就是近战,所以防御系的很多东西都有用。

  我不点狂热因为你不需要攻速。我点出了灵动,因为在线上骚扰时对方的小兵会攻击你的,这时候如果触发效果的话帮助很大。

  你不会受到很大伤害,因为你有盾,天赋和符文的保护。

  3、选择通用系只为了减少冷却。

  但兰博并不需要减少冷却,这样会导致他过早的进入过热状态。坚韧(回魔天赋)很没用,我们也不需要蓝buff,所以通用系的东西帮助不大。

  符文

  红色法系标配 魔法穿透

  黄色我选择了固定护甲来增加前期对线的优势

  你可以选择躲闪,但是对方一些英雄的时候没用,比如厄加特

  蓝色固定魔抗 理由同上

  你可以选择成长魔抗,但是在对抗一些强力法师时(勒布朗,吸血鬼),你需要在早期就击溃他。固定符文可以帮助你做到。

  紫色在不知道和谁对线的时候,固定血量最好。

  你可以选择固定护甲和魔抗,如果你知道和谁对线的话,当然可以试试移动速度

  召唤师技能

  :提升早期伤害

  :你已经有了控制技能和盾的加速,闪现可以帮助你脱离不好的位置,躲开AOE技能。

  其他选择:也不错。根据你的游戏风格选择,如果你不喜欢带点燃/闪现的话

  出装

  出门装:*3

  核心装:

  如果在出核心装之前你就遇到困难了:

  对抗比如赵鑫,厄加特,雷克顿,加文等等物理英雄时

  准备出对抗比如勒布朗,吸血鬼

  所有核心装都按照顺序出完以后

  对抗物理队伍

  对抗法系队伍

  平衡队伍

  下面就是所有你应该注意的:

  1、先可以随意放技能,热能变黄了就要注意只放必须的技能,基本上你该怎么放还是怎么放。

  2、快超频的时候,你施放一个技能问问自己:“我希望沉默6秒么?我可以在过热以后击杀敌人么?或者敌人会杀了我呢?”

  需要伤害就过热,准备逃跑就要注意了。然后你就可以用+,甚至是

  早期游戏

  在游戏前先想一想,对方有没有游走英雄?有的话

  1、确保你的队友可以成功拿到蓝buff。

  2、确保中路队友不被gank。如果他们这样做的话,支援队友把对方的游走英雄打回家。游走的人都买鞋,所以不用怎么追。

  你可以藏在上路或者中路的草丛里,(如果不是你solo的话)然后就祈祷敌人把兵线推到你塔下吧,从背后过去给他狠狠一击吧。

  你在线上的时候,你应该等到2级再骚扰。你的+骚扰很轻松。

  如果敌人太猥琐的话,那+就不给力了。你应该等到4级,保持兵线,甚至可以不补刀。

  如果还不行就等6级出,确保敌人在你塔附近,让塔打他一下,然后你开大追,保持减速,然后用和普通攻击终结他。

  重要心得:如果敌人一直在你攻击范围内,那么这时候过热再好不过了。

  中期游戏

  你要掌握比赛,让对手觉得他们实在太没用了。如果还没的话,别担心

  A、我把敌人压的连自己是谁也不认识了,你有以下选择:

  1、换线,然后帮助gank

  2、骚扰敌人的打野,暴他菊花

  3、不换线,甚至等到1塔推到,没人能阻止你。他们不能还手,除非其他线先崩溃了,否则没人能压你回去。没有兵线的时候去打野。

  B、我不能打过我的对手,你有以下选择

  1、试着gank其他线,记住马上回来把兵收掉(一个大招收掉一切)

  2、帮助打龙,兰博团战优势很大,尤其是开始的时候

  后期游戏和团战

  到了这个时候就需要抱团推塔了。兰博团战优势很大,在团战时你需要做到以下几点:

  1、和你的队友一起游走,用大招把敌人带走。

  2、率先推塔,如果你们有优势的话(装备,等级,buff等等)

  3、你可以用清除一个区域,用减速把敌人控制住,当你们的阿木木或者石头人放大的时候。

  热能/过热

  什么时候可以过热呢?

  推线----过热增强了你的普通攻击。如果你准备用普通攻击终结一个敌

  人的时候,你就应该进入过热

  什么时候不能过热?

  对方满血不能过热,快团战时不能过热,追人的时候不能过热

  我应该在热能上留多少神呢?热能的影响会不会让兰博变的无聊?

  这很容易理解,热能不需要你计算(如果你玩过德鲁伊的熊形态的话)

  答疑

  Q:由过热带来的沉默会受到或者的影响吗?

  A:不,沉默永远都是6秒

  Q:超频buff可以叠加么?

  A:你的(+移动速度)和(控制)超频叠加

  例如:现在3级加20%移动速度,超频的时候就是30%移动速度

  计算:你穿上鞋的速度是400(假设)开启400*1.2=480 超频时使用400*【(0.2*1.3)+1】=506

  你的(减速)可叠加,3级的时候,25%+25%=50%所以400*0.5=200 超频以后 400*[1-(0.5*1.3)]=140

  Q:开启以后还有效果吗?

  A:有

 

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