机械公敌兰博攻略:全面团战出装心得
17173英雄联盟新闻导语
机械公敌兰博容易上手、他很有趣、和其他英雄相比有很多理由选择他、他的模型很好看、由为超级战队配音的阿尔法5所配音、在我眼中他很平衡。
机械公敌兰博
英雄介绍
和其他新英雄一样,在你买他之前,他似乎是无敌的,尤其在对方阵容里出现的时候,你未使用过他。然而现在兰博已经成为很常见的英雄了。
他容易上手、他很有趣、和其他英雄相比有很多理由选择他、他的模型很好看、由为超级战队配音的阿尔法5所配音、在我眼中他很平衡。
为什么选择兰博而不是其他英雄呢?
1、刺客+游走+先手移动速度加和让你控制大量敌人
2、坦克:你可以用装备把兰博变的非常肉同时还能输出伤害
3、辅助:你可以保护队友,用大量的减速来控制例如caitlyn一样的carry
技能介绍
二手机器人(被动)
兰博的热能到达50时进入超频状态,所有技能附加额外效果;兰波的热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。
过热状态下攻击附加20 + (5 x 等级)+(0.35*法术强度)点魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2.5秒内每秒降低10热能,2.5秒后每秒降低20热能。
热能造就了兰博。这是如何掌握这个英雄使用的关键。
当你超频的时候,你的自动攻击可以附加减速和法术吸血(只有额外的魔法伤害可以)
火焰喷射器(Q)
兰博对面前锥形区域敌人喷火,造成持续伤害。当处于“超频”时,造成额外伤害。
你基本的farm技能。当你有了沙漏的时候,开启和,你不会受到伤害但是火焰还继续喷射。
破碎护盾(W)
兰博制造一块护盾在数秒内吸收伤害并获得短时间加速。当处于“超频”时,护盾值和加速效果提高。
另一个基本技能。对骚扰很有帮助。“超频”时有额外的护盾和加速效果,具体参见F&Q部分。
电镀鱼叉(E)
兰波发射鱼叉飞弹对目标造成魔法伤害和减速,减速效果可以叠加。数秒内第二发飞弹不会有额外消耗。当处于“超频”时,伤害和减速效果提高。
这是你的主要伤害和控制技能。“超频”时有伤害和减速效果提高,具体参见F&Q部分。
公正使者(R)
兰波向目标区域发射一排导弹,处于焦土上的敌人持续受到伤
害和减速。
这个技能不产生热能。这个技能是游戏中最好的大招之一,如果没有出bug的话(有时候你施法了它,它也进入冷却了,但是什么也没有发生)用它来发起团战,控制比赛,推线,farm,获得击杀,AOE伤害很高的技能。当你准备用它来获得击杀的时候,把鼠标放在敌方逃跑方向和敌人保持一定距离(前提是你得逼他们跑)
技能加点顺序
天赋
我选择了9/21/0因为:
1、你不需要攻击系下面的天赋
2、你的攻击范围几乎就是近战,所以防御系的很多东西都有用。
我不点狂热因为你不需要攻速。我点出了灵动,因为在线上骚扰时对方的小兵会攻击你的,这时候如果触发效果的话帮助很大。
你不会受到很大伤害,因为你有盾,天赋和符文的保护。
3、选择通用系只为了减少冷却。
但兰博并不需要减少冷却,这样会导致他过早的进入过热状态。坚韧(回魔天赋)很没用,我们也不需要蓝buff,所以通用系的东西帮助不大。
符文
红色法系标配 魔法穿透
黄色我选择了固定护甲来增加前期对线的优势
你可以选择躲闪,但是对方一些英雄的时候没用,比如厄加特
蓝色固定魔抗 理由同上
你可以选择成长魔抗,但是在对抗一些强力法师时(勒布朗,吸血鬼),你需要在早期就击溃他。固定符文可以帮助你做到。
紫色在不知道和谁对线的时候,固定血量最好。
你可以选择固定护甲和魔抗,如果你知道和谁对线的话,当然可以试试移动速度
召唤师技能
:提升早期伤害
:你已经有了控制技能和盾的加速,闪现可以帮助你脱离不好的位置,躲开AOE技能。
其他选择:也不错。根据你的游戏风格选择,如果你不喜欢带点燃/闪现的话
出装
出门装:*3
核心装:或
如果在出核心装之前你就遇到困难了:
对抗比如赵鑫,厄加特,雷克顿,加文等等物理英雄时
准备出出对抗比如勒布朗,吸血鬼
所有核心装都按照顺序出完以后
对抗物理队伍
对抗法系队伍
平衡队伍
下面就是所有你应该注意的:
1、先可以随意放技能,热能变黄了就要注意只放必须的技能,基本上你该怎么放还是怎么放。
2、快超频的时候,你施放一个技能问问自己:“我希望沉默6秒么?我可以在过热以后击杀敌人么?或者敌人会杀了我呢?”
需要伤害就过热,准备逃跑就要注意了。然后你就可以用+,甚至是
早期游戏
在游戏前先想一想,对方有没有游走英雄?有的话
1、确保你的队友可以成功拿到蓝buff。
2、确保中路队友不被gank。如果他们这样做的话,支援队友把对方的游走英雄打回家。游走的人都买鞋,所以不用怎么追。
你可以藏在上路或者中路的草丛里,(如果不是你solo的话)然后就祈祷敌人把兵线推到你塔下吧,从背后过去给他狠狠一击吧。
你在线上的时候,你应该等到2级再骚扰。你的+骚扰很轻松。
如果敌人太猥琐的话,那+就不给力了。你应该等到4级,保持兵线,甚至可以不补刀。
如果还不行就等6级出,确保敌人在你塔附近,让塔打他一下,然后你开大追,保持减速,然后用和普通攻击终结他。
重要心得:如果敌人一直在你攻击范围内,那么这时候过热再好不过了。
中期游戏
你要掌握比赛,让对手觉得他们实在太没用了。如果还没的话,别担心
A、我把敌人压的连自己是谁也不认识了,你有以下选择:
1、换线,然后帮助gank
2、骚扰敌人的打野,暴他菊花
3、不换线,甚至等到1塔推到,没人能阻止你。他们不能还手,除非其他线先崩溃了,否则没人能压你回去。没有兵线的时候去打野。
B、我不能打过我的对手,你有以下选择
1、试着gank其他线,记住马上回来把兵收掉(一个大招收掉一切)
2、帮助打龙,兰博团战优势很大,尤其是开始的时候
后期游戏和团战
到了这个时候就需要抱团推塔了。兰博团战优势很大,在团战时你需要做到以下几点:
1、和你的队友一起游走,用大招把敌人带走。
2、率先推塔,如果你们有优势的话(装备,等级,buff等等)
3、你可以用清除一个区域,用减速把敌人控制住,当你们的阿木木或者石头人放大的时候。
热能/过热
什么时候可以过热呢?
推线----过热增强了你的普通攻击。如果你准备用普通攻击终结一个敌
人的时候,你就应该进入过热
什么时候不能过热?
对方满血不能过热,快团战时不能过热,追人的时候不能过热
我应该在热能上留多少神呢?热能的影响会不会让兰博变的无聊?
这很容易理解,热能不需要你计算(如果你玩过德鲁伊的熊形态的话)
答疑
Q:由过热带来的沉默会受到或者的影响吗?
A:不,沉默永远都是6秒
Q:超频buff可以叠加么?
A:你的(+移动速度)和(控制)超频叠加
例如:现在3级加20%移动速度,超频的时候就是30%移动速度
计算:你穿上鞋的速度是400(假设)开启400*1.2=480 超频时使用400*【(0.2*1.3)+1】=506
你的(减速)可叠加,3级的时候,25%+25%=50%所以400*0.5=200 超频以后 400*[1-(0.5*1.3)]=140
Q:开启以后还有效果吗?
A:有
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