美服打野玩家TheOddOne 巨魔打野攻略
17173英雄联盟新闻导语
ajmbh翻译 它能在游戏初期非常轻松安全打野,有着极其优秀的游走能力以及控龙能力,在游戏后期也能够为团队提供有力的支持。
前言
实际是我自己研究打野想看,后来一想反正要看,翻译过来以后还可以参考中文,省事了。TheOddOne作为美服最强的打野玩家,在对于很多英雄的打野理解上与他人不同。因为我的几个主力英雄基本都是打野(巨魔,奥拉夫,努努,阿木木,稻草人,以及未来研究怎么打野的船长),所以在youtube上看过很多打野视频,TheOddOne的视频在出装备,打野顺序上和其他人略有不同。他的打野视频基本是在比赛或者rank局,因为看双方配置都很标准。他的英雄打野装备另类有时候是建立在队友帮助下完成的。所以看攻略照抄出装和路线的朋友,切忌自己开怪自己打,很可能打不过(-_-b)
介绍
即使巨魔在高端局中是一个异常强力的英雄,但是由于很多玩家对这个英雄能力的了解不足导致巨魔是一个很少出现并被使用的英雄。(比如斯温。PS:斯温表示躺着也中枪,不过神灯确实显示巨魔是目前使用率最低的英雄)从个人角度讲,我认为巨魔为游戏中最好的打野英雄之一。它能在游戏初期非常轻松安全打野,有着极其优秀的游走能力以及控龙能力,在游戏后期也能够为团队提供有力的支持。
符文
很简单:红紫全部是护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。
符文看上去很眼熟对吧。因为它参考了诺克顿和奥拉夫的打野指南(作者的另外两片攻略)。简单的说25点护甲穿透相比直接增加AD的符文效果更加优秀,直接增加AD的符文也许在前期效率上高于25点护甲穿透。但是总体来讲,AD符文对于英雄在伤害上的加成实在有限。
天赋:
让大家失望了,天赋上作者基本和诺克顿以及努努使用了一样的天赋。这并不是一套能保证你打野达到最大效率的天赋,但是这套天赋可以适应各种情况(应该是指能打野,能团战)。相比其他2系,通用系的价值更高。
召唤师技能
惩戒没什么需要解释的。每个打野英雄都会需要它。闪烁的选择是很明显的,如果巨魔不能利用W技能所带来的加速和控制时间减少来逃跑的话,那么即使你开了急跑也没用。比如在打龙或是男爵的时候被堵住,闪烁就可以救你一命,而疾跑做不到。尽管W的加速配合急跑在追杀和逃跑时效果都非常棒,但是闪烁无论如何都是巨魔的最佳选择。(PS:非常同意这个观点,最开始我也用急跑配惩戒,觉得挺好,在若干次打龙被堵住或者王子开大的情况下,才意识到闪烁在逃跑的时候无与伦比的强悍。)
英雄技能(没有技能具体描述,详细数据查U9 数据库)
分解腐烂 附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。此外,当与灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
狂暴撕咬 - 巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙),但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响.( 通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。(意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
诅咒感染 - 巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。(PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
污秽之柱 - 巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
无尽痛苦 - 巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。这个技能也可以用来在特定时候适用,比如卡尔萨斯用大或者打龙,临时增加的抗性很有可能救你一命。
这个技能的特性导致这个技能绝大多说要用在对方的TANK英雄身上,这样可以大幅削弱他们的抗性,并且增强自己。(PS:比蒙多这样纯堆血不堆抗的,还不如找个对面有复活甲的DPS上大招)
技能顺序
Q,W,Q,E,Q,R,Q,W,E,R,E,E,E,W,R,W,W
技能顺序非常简单,Q作为核心必然先加满,E在前期并不重要,因为前期双方都很小心,GANK大部分只能起到骚扰,W提供的速度可以帮你在追杀和打野时提供非常良好的支持。然而11级之后,E就会被更多的适用,提升E的减少CD效果就非常明显,你需要经常使用E来帮助团战和GANK。
装备选择
PS:这个应该是按标准打法说的,在视频中TheOddOne是鞋子+眼+血瓶的出发,上来抓对手蓝buff,努努打狼,5人驱赶逼出闪现以后,在对手蓝buff放下眼,之后在队友帮助下抢走对方蓝buff(战队果然不一样,队友帮忙打了不少血,还能保证只有巨魔迟到经验)
开局:
核心装备的顺序:
之后的标准装备:
当你的团队除了你之外的4个人是输出的时候(特别是solo rank中):
出门装没什么新鲜的。我会解释一下核心装备。(PS:鞋没什么好说的。灯笼知道打野的就明白有什么用。就不翻译了)
龟壳:如果你在早期拥有一个龟壳,而且很容易就可以在早期合成一个,随着比赛时间的推进,你能得到相当可观的额外金钱。从个人角度讲,我在用巨魔的时候并不出贤者之石,巨魔技能的低消耗与被动恢复效果使巨魔并不怎么需要出贤者之石。(PS:毕竟打野蓝BUFF经常在身上。)
水银鞋:韧性效果和W技能叠加,这可以让你在W技能范围内减少相当多的被控制时间。无论什么情况下,水银鞋都应该是巨魔的最佳选择(在鞋子上)。另外我极度推荐水银鞋在除了龟壳之后再出。
至于其他装备,那取决于你游戏的情况。
早期游戏
打野路线,你可以从蓝buff开始,之后是狼,四鬼,蜥蜴(红buff,在这用第2个惩戒),2个石像。然后决定是回家恢复还是去gank或者花一点时间埋伏对手。
比起其他打野英雄,巨魔是一个非常强悍的打野英雄,因为在4级时巨魔的E技能是一个异常强悍的射程很远的减速/地形阻挡技能,它会迫使你的GANK目标用掉急跑或者闪现。这一般会迫使对手回家从而可以推线推塔,或者让对手在这一区域活动是多少有些压力。巨魔是一个拥有很强的反眼以及抵御对方打野英雄骚扰的英雄,在河道遭遇时巨魔的Q可以对对方英雄造成大量伤害。不过事实上,除了漫游(到处GANK,抓野)以外,巨魔在前期除了能打打龙和buff也没有太多的事情可做。除非某条线需要支援。
游戏中期
游戏中期十分的多变。通常双方都是在打钱或者清兵线(如果一方玩得很糟糕,兵线被压得太过分。)当团队决定团战时,如果对手接近或试图接近你们,那么巨魔应该在第一时间使用污秽之柱来打乱对手的阵形。(作者原意应该是把对方队伍用柱子一分为二)。这个时候巨魔应该把它的大招用在对方的高抗性英雄身上来吸取它的护甲/魔抗,这个游戏阶段很少有英雄能够强大到瞬间杀死巨魔。之后blablabla为那个视频没有太多中期的团战交锋以及没能展示它在大部分比赛中用巨魔的作用表示遗憾。
游戏后期
在游戏后期,巨魔大多扮演着防御性角色,除非你的团队有一个更结实的英雄(更硬得坦克)或者你的团队更喜欢直接冲入敌人中间。对于敌人来讲,团战中因为污秽之柱的存在,很难保持住阵形,那些快速突进的英雄很容易被污秽之柱从他们的队友中分离开,从而被快速击杀。(PS:比照赵信,阿卡利,刀锋这类突进)大多数战斗中,你都“应该”这么用巨魔,通常两只队伍都会在中距离纠缠,直到巨魔的柱子升起或者说让ASHE的箭打中谁从而开始团战。
团战
巨魔的站位通常是在输出和坦克之间。他并不是一个要冲在最前面的英雄,但是和AHSE一样,只要污秽之柱使用正确,就应该发起团战。不要低估污秽之柱的能力,因为他可以分开和阻挡敌人并且减速他们。巨魔的大招应该尽可能的用在那些高抗性的英雄身上,一方面可以最大程度的削弱他们,另一方面可以增强巨魔的生存能力。在团战大多数情况下,我认为让巨魔冲进敌人中间去干扰对方输出迫使他们阵形散开,要比保护输出效果好得多。
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