牛头酋长阿利斯塔攻略:游走混线心得

2011-07-11 09:12 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

你补的兵越少,你就能越多侦查对手的位置并给自己的队友创造更多的farm空间,而且你也可能抓到对面的某个浪货。

  阿利斯塔 

  介绍

  老牛即可以做单人线carry,也可以游走。如果你想玩单人线的线上牛,那么无视这个攻略吧。

  这个攻略是为游走兼混线的牛严格定制的,使得老牛不需要很多farm也能对团队很有用。

  这是使得你的队友变得足够强大的关键,而选择游走的目的就是保证队友变得强大。

  技能介绍

  被动:蛮牛之力

  阿利斯塔释放技能后,他获得一个3秒的践踏效果,可无视单位进行行走,并且造成10-23 (+10%法伤)的持续性范围伤害,对野怪和小兵造成双倍伤害。

  说明:简单地说就是在你释放技能后可以造成AOE伤害,并且受法伤加成。

  所以尽管游走牛的被动打不了多少血,你也要在前期的gank和小规模战斗中保持被动的激活,以造成一些额外的持续伤害。

  当你的W和Q都用过了以后,即使满血你也有必要开E来造成些额外持续伤害以确保击杀。

  Q:大地粉碎

  阿利斯塔猛击地面,对附近的敌人造成伤害并将其弹到空中,造成80 / 125 / 170 / 220 / 270(+100% AP) 魔法伤害,敌人落地时将被眩晕。

  说明:老牛的招牌,简直就是墨菲特(石头人)大招的无射程超短CD版,上个版本被削弱了。

  W:野蛮冲撞

  阿利斯塔冲撞目标,造成伤害并击退目标(不会晕)。造成90 / 140 / 190 / 245 / 300 (+100% AP) 魔法伤害

  说明:W可以用来追人,可以和Q连击来晕住远处的敌人,也可以用来逃跑,防止队友被击杀,或者打断对方英雄的引导型技能。

  注:用W把敌人顶到墙上会让他晕一会,等晕快结束了再接Q,这样可以晕得更久,这样可以让你的队友有更多的时间放翻他。

  但是小心别把敌人顶得穿过墙去,反而帮人家逃走了。

  E:胜利怒吼

  立即为自己回复60/90/120/15 /180(+40%AP) 的生命值并为周围队友回复此数值一半的生命值。每次周围敌方单位死亡,此技能CD降低2秒。

  说明:你的治疗技。你应该第二个点满它让自己在前期和后期(如果你能憋出帽子的话)获得更好的混线能力。

  如前所述,它还能帮助你维持你的被动效果。

  R:坚定意志

  老牛获得 60 / 75 / 90 AD, 且 6 / 7 / 8 秒内所受的物理和魔法伤害降低 75%。

  说明:当你需要脱控或者你觉得你马上就要被轰趴下的时候,用它吧。

  但是小心,不要等到血量过低才用它,你应该在血量还有60%~90%之间的时候就开大。

  如果你等到只剩10%血的时候才开大,敌方的真实伤害技能很轻易地就能把你带走。

  技能顺序

  作为游走牛,我主要点Q来在gank中造成伤害。所以,没大可点的时候我会副升E,因为我觉得相比W,它会是一笔更好的投资。

  当然这很有争议,你可能喜欢主Q副W,甚至主W。这其实真的只是玩法问题。

  如果你想打得更具攻击性,我会推荐采用红色全法穿符文以在前期造成更大的爆发伤害,这可能会改变整个配置。

  当前讨论的这种配置更倾向于防御和辅助,你将要依靠你的队友来击杀那些被你控住的敌人。

 天赋

  我采用的是3/6/21的天赋,加大法师的智慧可以带来一点额外的AP。

  然后,我选择了通用系这些神奇的天赋,包括10秒钱、额外经验、回蓝和移动速度等,把老牛武装成一个更有效的游走。

  这套天赋最优化了生存能力、移动速度以及由通用系提供的减少技能和召唤技CD的能力,使得你能在野外转悠得更久,同时被弄死的风险也更小些。

  符文

  我发现作为一个游走,你会更重视在前期的强大。红色全固定护甲给予老牛更好的生存能力;

  黄色2个固定回蓝是因为我发现老牛的蓝还是有点问题的,其他固定护甲,这样算下来你1级就能增加17点护甲,这让你变得很难被杀死;

  接下来蓝色全固定法抗,精华2个10秒钱可以给你更多的钱来买眼或者其他什么的,1个固定生命额外增加点存活能力。

  作为游走,我觉得你会感到钱很紧张,因为你总是要试图把人头和补兵都让给己方carry。

  召唤师技能

  

  闪现是你逃跑的关键,尤其是如果你在最开始几级站位不好的时候。任何一个游走都应该带一个闪现。

  同时,游走应该为团队带上洞察,可以帮你监视对方的游走和打野,也可以用来查看一下眼前的一个草丛,尤其是当你怀疑有人在里面阴你的话。

  21点通用天赋也会让你的CD更短更好用。

  注:老牛的可以说是全游戏最具毁灭性的了,因为他的QW连击。

  只要你闪得时机恰当,基本上肯定能造成击杀。同时这也意味着,如果你早早用掉了,既没能杀掉人也没能救到人,你的威胁就会一下降低很多,并且你在对方野区的时候也会更容易被放倒。

  所以,老牛应该比其他任何英雄都珍惜,把它留到那些你确定一定以及肯定可以对比赛起作用的关键时刻吧。

  出装

  这套出装基本是围绕最大化生存能力以及尽可能地保证你在不影响队友补兵的情况下插眼的能力而建立的。

  这将允许你下线的队友拿到所有补刀并变得更强大。

  游走英雄标准起始装备。

  这个眼或者插在对手野区,或者留到4级左右,因为这时候对方的打野基本已经拿到了双BUFF并且可以gank你线上的队友了。

  每次回家都要买眼,买1个还是2个取决于你有没有拿到助攻。不要买更多,因为你还要速出第一个10秒钱装备。

  尽管我不是贤者发烧友,而且用游走的时候更喜欢买而不是,但是玩老牛我会出

  因为可以让老牛大量使用E技能而不至于空蓝,并且老牛的大使得他从6级开始就已经具备很强的坦克/逃跑能力,这是其他游走所不具备的。

  在出了第一个10秒钱装备以后,你也许能买得起一个前期的,买不买则取决于对手插眼的力度有多大。

  接下来出,额外的生命,以及额外的10秒5金钱。

  接下来,你需要大量的买,并且努力地憋,这东西会让你的Q/W造成更大的伤害,也会让E获得更多的治疗量。

  当然,总的来说,你需要买无数的,所以你基本上永远不可能憋出这帽子,除非游戏已经拖到了40甚至50多分钟。

  记住,你的目的是让你的队友获得人头和补刀。

  前期打法

  在前期,你的任务是骚扰对手线上的英雄,或者骚扰对手的打野英雄,或者保护你下线的队友farm。

  如果你和别人一线,别抢人家的兵,除非你确定你同线的队友要离开一会。基本上,你要用和视野控制来辅助你的队友。

  中后期打法

 

  用你的10秒金钱装给的钱买更多的。别让自己出现在一个会死的地方,因为你脑袋上顶着呢。

  作为游走,如果你顶着死了,那绝对是一个重大的打击。基本上,你要用和视野控制来辅助你的队友。

  在你所有队友都在farm的时候,用来照亮你前面的路,注意别照得太远了。

  用来帮助队伍获得视野,呆在那些你觉得可能要被gank的队友周围。如果你发现你在单请一条线,那你就犯错了。

  如果你看到一波小兵快要白白浪费了叫一个队友过来补掉他们。

  你补的兵越少,你就能越多侦查对手的位置并给自己的队友创造更多的farm空间,而且你也可能抓到对面的某个浪货。

  插眼指南

  插真的没有固定的位置。经过一段时间的游走,你会下意识地知道该在哪里插眼,但是本质上讲,你插是为了从早期就掌握敌方打野/游走英雄的行踪。

  如果你注意到敌方打野英雄不断地骚扰某条线,你可能需要帮这条线的队友在对手的gank路线上插,这样他就能有时间逃跑了。

  这可以确保对方打野英雄的gank只能空手而归,他们花费在gank上的时间得不到任何回报。

  中后期插时要经常在BUFF点插以及插在敌人的一些必经之路上来发现他们的行踪,确保你的队伍可以安全地达成一些目的,比如杀男爵。

  如果你在龙附近有一个并且你看到对方整个队伍都在向龙移动,你可以呼叫队友迅速杀男爵,对方根本来不及反应。

  这个例子就是你需要保持地图上的众多原因之一,而且,尽管龙在后期可能不是很重要,龙附近的仍然可以帮你们获知敌人是不是在打龙,以便你们去搞一些其他动作。

  >>>点击查看5V5地图眼位介绍

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