国外玩家强作:从孙子兵法看LOL中的兵法运用
17173英雄联盟新闻导语
不管怎么看,这篇文章,还是挺有意思的。这也就是我要翻译它的原因。
翻译者木有新闻表示:你可以把他当一篇策略来看,也可以把他当成一部新人指导来看,还可以把它当成《孙子兵法》的衍生品来看,但不管怎么看,这篇文章,还是挺有意思的。这也就是我要翻译它的原因。
PS:原文比较长,我边翻译边更新。不喜欢的兄弟可以绕道,但如果你看了,我感谢;你还留言了,那么我感动。
目录表
第一篇始计篇
第二篇作战篇
第三篇谋攻篇
第四篇形篇
第五篇能量篇
第六篇小兵篇
第七篇优劣篇
第八篇行军篇
第九篇战术变化篇
第十篇四地篇
第十一篇侦查篇
第十二篇插眼篇
第十三篇尾语篇
作者总结
孙子曰:《LOL兵法》乃《孙子兵法》的演变篇,用于英雄联盟游戏中。
第一篇始计篇
1.孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
2.因为计策关乎游戏成败、关乎英雄安危,因此决不能忽视。
3.战争由五种因素所决定,这五种因素应该纳到队长的考虑范围之内,毕竟所有的一切都是为了争得地盘,在打游戏的时候,一定要将这五种因素熟记于心:
4.1)队友;2)时机;3)位置;4)知识;5)战队组成
(译者注:以下是孙子原文:故以之以五事,校之以计,而索其情:一曰道;二曰天;三曰地;四曰将;五曰法。)
5.队友,一个玩家必须与其队友相互合作,因为才能与之和谐共处并预判其下一步行动
6.时机,包括知道何时按兵不动,何时大兵压境;包括在交地中的对应之道——时机对不对?是该短兵相接,还是该退避三舍?
7.位置,包括远近、广狭、险易与死生。(孙子原文:地者,远近、险易、广狭、死生也——译者注)。
8.知识,代表知道关键信息以及知己知彼,知道对手下一步的动作是什么。
9.战队组成,可以视为让一个团队呆在合适的位置,这样一来,一旦所处地区交火,则他们可以充分利用时机与位置取得优势。
10.凡此五者,将莫不闻。知之者胜,不知者不胜(作者在引用原文,意思是:所有以上五方面情况,作为军事将领虽然一般都会有所了解,但只有那些深入了解这些情况的人才能取得战争的胜利,不能深入了解这些情况的人是不能取胜的。)
12.盖凡一局有失,不外乎两种情况:一是策略失当,二是英雄选择错误。
13.策略失当是指选择交战的位置与行为失当。一些出现这种情况的原因是玩家无视英雄的属性,简而言之,交战地方失误。
14.英雄选择错误意指打法风格与职责失误。即玩家不能最大化发挥英雄的长处。
15.将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。(作者又在引用原文:大意如下:如果玩家听从我的上述计谋,并用它去指导战争,就会取得胜利,在这种情况下,我便应当留下来帮助他;相反,如果不听从我的计谋,而用别外的计谋去指导战争,将会招致失败,这时,我便应该离开他,就让他失败去吧!)
16.计利以听,乃为之势,以佐其外。(原文意思:君主或统帅经过权衡利害,听从我的计谋,将会形成有利的客观形势,这是有助于实现战略目标的外部条件。)
17.势者,因利而制权也(原文意思:当然,有昨的客观形势也是人们从有利的原则出发,根据实际刑部,采取机动灵活的举措造成的。)即不要拘泥于一种固定的战略战术,要不然很容易被针被,生搬硬套或许可以,但最好不要那么去做,要不然会死得很惨。
18.利而诱之,乱而取之(要用小的利饵引诱敌人,乘敌方混乱之时进行攻取,打败敌人。)可以用一个英雄去引诱敌军,待其孤军深入,乱做一团时,然后再将其GANK至死。
19.实而备之,强而避之(如果尚未发现对手的缺点,那么对于这样的对手就要有所戒备。如果对手实力或等级高出己方太多,那就选择避让)。
20.佚而劳之,亲而离之(对于有充分休整,精力充沛的敌人,要设法搞得他们劳累疲惫;对于内部团结的敌人,要设法离间他们、分裂他们)。这个我就不解释了,具体的意思你们懂的!
21.攻其不备,出其不意。
22.现在看看,胜利的玩家在开战之前肯定做过许多运算,而在他的脑海里面这场战争已经打过了;而失败的玩家则在之前并没有想太多。因此,计算的多的玩家就会拿下比赛,而计算的少的玩家就会失败,更别说那些什么都没做就开始比赛的玩家了!如果能注意到这一点的话,那么我就在比赛还没有开始前就可以看出来哪一方会获胜,哪一方会失败(《孙子兵法原文》:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎?吾以此观之,胜负见矣。)
第二篇作战篇
1.孙子曰:在英雄联盟兵法中,最好的就是把敌军一扫而光。永远要记住这一点:只有把塔推倒,才能赢得比赛。
2.因此能过交战而获得的胜利,在你所进行的一切比赛里,并非是上佳选择;最佳的方式就是不用交战就可以击垮对手的抵抗。(原文:是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。)
3.保持一颗客观清醒的大脑。打下男爵是一个很有价值的目标,因为这样可以帮助队伍去打败另一支队伍。而取得团队的胜利也很重要,因为它可以让队伍去实现另外的目标。目标也很重要,因为团队的目标,就是要推塔成功。
4.因此比赛的最高形式就是打乱敌方的部署;次最高的形式就是阻止对手的兵力与己方交战;再次就是与敌人短兵相接;最差的情形就是你身处塔阵的包围之中。(原文:故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。)
5.如果一个玩家不能控制自己的情况,使自己的团队让发疯的蜜蜂一样去围攻敌人,结果很有可能导致约三分之一的团队兵力被敌方屠戮,而敌方的塔却毫发无损。这样做简直就是围攻的灾难。
6.因此一名经验丰富的玩家并不会在对己方不利的因素下试图延缓敌方的进攻;他会保护自己的塔不让其遭到围攻。
7.经验丰富的玩家懂得什么时候在哪里交战,从而获取最大化的优势。
8.如果双方僵持不下,可以与之一战;如果兵力数量上相比略有不足,那就避其锋芒;如果面面都无法与之匹敌,那就走为上吧。
9现在一名玩家就是一条链条上的一环;如果链条完整,那么团队就很强大;如果有瑕疵,那这个团队就会很孱弱。
10一名玩家往往会通过以下三种途径给其队友招来不幸:
11.(1)期待整个团队前进或后撤,狂妄自大,不听指令。这种团队称为跛子团队;(2)把团队拖进了必战之地的局面;(3)独自离开,或者在应该在一起的时候,没有与队友在一起。这三种因素都会让团队在最需要火力的情况下哑火。
12所以我们理应知道获胜的三要素:(1)若知道何时交战,何处交战,那么就会获胜;(2)若在处于优势或劣势情况下能够应付自如,那么就会获胜;(3)若出其不意,以逸待劳,那么就会获胜。
13.故曰:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必殆。
第三篇谋攻篇
1.孙子曰:从前善于打仗的人,总是预告造成一种不可被战胜的形势,来等待敌军有可能被战胜的时机(昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜)。
2.不可被战胜形势的造成,取决于自己一方。而能否提供可以被战胜的时机,则决定于敌方(不可胜在己,可胜在敌)。
3.所以,一个好的战士只能塑造出一种不可被战胜的气势,但却无法保证一定会战胜敌人(故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜)。即使没有充分的把握去战胜敌人,至少要让自己看起来战无不胜。
4.所以说,胜利只可以预知,而不可以强求(故曰:胜可知而不可为)。
5.要确保不被击败,其实暗示的是防守性策略;而可以打败敌方的能力,则意味着采用进攻性策略(不可胜者,守也;可胜者,攻也。)
6.处于防守地位,意味着力量尚不够强大;处于进攻地位,则意味力量对付敌方尚有余力(守者不足,攻则有余)。
7.对防守非常老道的玩家会在地图最为安全的角落,自信满满地等待着敌军的来袭;而善于进攻的玩家总是挟一股狂暴之力,从丛林中呼啸而出。因此,从一方面讲,我们有能力自保;从另一方面讲,我们能够以胜利来结束比赛(原文:善守者,藏于九地之下;善攻者,动于九天之上;帮能自保而全胜也)。
8.预见胜利不超过一般人所能预见的,不是最理想的胜利(原文:见胜不过众人之所知,非善之善者也)。
9.打了胜仗,天下的人都说好,也不是最理想的胜仗(战胜而天下曰善,非善之善者也)。
10.故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳(因为能兴起极轻极细的“秋毫”并不能算是力量大;能看见太阳和月亮的光辉也并不能算是眼睛明;能听到雷霆的声音更不能算是耳朵灵)。
11.古之所谓善战者,胜于易胜者也(所以说古代那些善于打仗的人,不光是他们可以赢得胜利,而且还在于他们赢得很轻松)。
12.善战者完美地取得战争的胜利。而不犯错误则是建立在他们必胜的基础之上,去战胜那些已经处于必败之地的敌人。
13.因此善战者总是让自己处于不可战胜的地位,而且不放过可以打败敌军的机会(是故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也)。
14.是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。
15.因此,善于打仗的人,注意培养其敏锐的观察力,并将于运用于用兵之法;故可以决定成败(善用兵者,修道而保法,故能为胜败之敌)。
16.至于用兵之法,我们有五种:第一种:度;第二种:量;第三种:数;第四种:平衡机会;第五种:胜(兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜)。
第四篇形篇
1.孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。知道何时会打下一场战斗并做好准备。
2.若你准备充足,而敌方尚无准备,那么比赛就会按照你的剧本进行。
3.要迫使敌方使用其技能及召唤技能,因此对手会毫无准备。其最为常见之打野实践就是去单线GANK,逼迫敌方使用召唤。其技能动用之后,对手就会处于下风,而GANK则正当时。
4.善战者会将CD时间与致命大招熟记于心。
5.一旦进入实践,若获胜尚在远方,是玩家的生命值会缓慢回复,而其蓝条会渐渐缩短变无。若一心推塔,那么你会消磨掉己方优势,浪费时间。
6.因此,纵然你听过欲速则不达,但明智却永远不与拖延为伍(原文:其用战也贵胜,久则钝兵挫锐)。
7.不仅在自己的野区收获财物,而且可以去敌方野区。中立BUFF可为己方获得巨大优势,从可轻易左右战场形势(原文:食钟一钟,当吾二十钟;)。
8.故善战者会用敌方野区为自己创造优势。敌方一处野区所提供的优势相当于己方两处所提供的优势。但反打野却充满危险,因此首要就是确保己方安全。
9.在游戏开始前就该准备战斗。选用合适的英雄、符文、天赋、召唤师与装备会让己方占得先机,但前提就是需要己方对英雄联盟从全局上有着很广阔的了解。
未完待续
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