玩家强作:从孙子兵法看LOL中的兵法运用(2)
17173英雄联盟新闻导语
你可以把他当一篇策略来看,也可以把他当成一部新人指导来看,还可以把它当成《孙子兵法》的衍生品来看,但不管怎么看,这篇文章,还是挺有意思的。
第九篇战术变化篇
1.孙子曰:一位玩家必须明白其所处的位置。
2.遇到缺乏生存条件或远离线路的地方,应该尽快通过,不要停留;遇到四周地势险峻,敌可往来,我难出进的地方,应该赶快离开,免得被敌方GANK;如果陷入前无进地,后有追兵的地方,那就必须拼死一战了(原文:绝地无留,围地则谋,死地则战)。
3.在英雄联盟中,有些道路无法通过,有些地方敌方必定无法攻击,有些塔肯定无法被围攻,有些地方一定不要在那里交战,而有时队员也不能听从队长的命令(原文:涂有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受)。
4.因此一名好的队长在考虑作战计划的时候,必然会把优势不不利情况一并考虑(原文:是故智者之虑,必杂于利害)。
5.只于在处于不利情况时,能充分考虑到有利的方面,才会对完成任务充满信心(杂于利,而务可信也)。
6.只有在情况顺利时,能充分考虑到种种不利因素,才能解除各种可能产生的祸患(杂于害,而患可解也)。
7.如果一名队员被三名敌方人员GANK,那则通过掠夺其资源来惩戒他们。进行一波压制,打掉对手的BUFF或推掉一座塔。把损失降到最低。
8.LOL兵法告诉我们不要把幻想敌人不会过来进攻,而是要寄托于我们在其进攻时有所准备;不要幻想敌人不进攻打的机率,而要寄托在这样的事实之上:即我们的位置已经固若金汤。
第十篇四地篇(《孙子兵法》中实际上是九地,这里能用到的就是四地了)
1.孙子曰:吾当区分四地:交地;生地;拖地;围地。
2.双方都可自由往来的地方叫交地;在这种地方,对哪方都没有什么优势可言。因此最好在这种地方与敌人交战;
3.一旦落入敌手,想要再夺回来却异常困难的地方谓之生地。即关乎到生死存亡的地方。
4.一旦交战双方进入这种局面,如果敌方没有准备,那么你可以以此地为据,击败对方;但如果敌人有所防范,而己方却不能再次夺回,那么再次夺回的希望将会得微乎其微,而灾难性的后果往往会随之而来。
5.若一处地方,双方即使首先出手,也不能占据的地方,叫拖地,即拖延之地。在这种情况下,即使敌军以利诱之,也不应草率前压,而应该后撤,之后再以其人之道还治其人之身;一旦敌方部分兵力出击,那己方将会以优势兵力攻击其分兵。
6.所谓围地,其实指视己方团队或敌方团队而定,对敌方或己方有利或不利之地。
7.懂得这些道理的人,还能将之运用于实战中,那么他就会赢得胜利;反之,如果不懂,且不会运用于实战,则必败。
8.迅速敏捷是战争的核心要素:趁其不备,出其不意,攻其不守,则战必胜。
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