被冷落的副T 沙漠死神内瑟斯使用讨论
17173英雄联盟新闻导语
也许像狗头这样的极冷门英雄存在很大的分歧,但是我认为还是有必要详细的写一下适应当前版本的心得。本篇攻略只是浅析,旨在探讨而不是定义。
也许像狗头这样的极冷门英雄存在很大的分歧,但是我认为还是有必要详细的写一下适应当前版本的心得。本篇攻略只是浅析,旨在探讨而不是定义。
技能分析:
摄魂痛击(Q)
必须要要说一下这个技能,很多攻略里不断被极端神化和极端丑化的技能。此技能魔耗较低,并且cd不长,所以很多攻略里把这个技能神话了。“让我们来Q每一个能Q的东西吧!”这其实是一种误导。诚然,用Q堆伤害是没错的,但是别为了Q而Q,如果一大波兵到塔下你还不开E技能清兵,而是选择一个一个的Q的话,那基本上这种玩法会让你方走向失败的坟墓。摄魂痛击作为馆长的核心技能是无可厚非,因为作为副T高伤害的一刀Q是必须的,否则在你进入战场后将没有任何威慑力可言。还是那句话,不要为了Q而Q,不要幻想着一刀Q下去秒了对面的脆皮,累积足够的伤害就可以了。而这个技能是否点高完全取决于你方的主要dps是否发育不良。
枯萎(W)
其实显而易见,此技能可不是通常攻略里的追人与逃生作用,如果仅仅是追人逃生的话,那这个技能的作用只是发挥的50%的效用都不到。枯萎之所以强大,是因为这个技能在团战时可以有效的保护后排英雄不被碾压致死。暗夜、女枪、好运、炮娘等,这些英雄在后期非常强大,与之相衬的是她们也非常容易被推倒(这难道是女人的宿命?),即便有逃生技能也可能因为释放不及时而别瞬间秒掉。很常见的情况就是后期五人抱团推中,草丛里飞出个赵信把你方正在与小兵做经济纠葛的远程AD给先手了,然后对面跟着4个人露头逼着你们打一场劣势的遭遇战。此时枯萎技能的价值就体现出来了,一个枯萎丢给对面的切入英雄,有效保证你方被先手脆皮的安全撤出的同时,自己立刻补位,保护你方的脆皮DPS,同时使对方切入英雄面临被集火的尴尬境地。如果对面没有切入英雄,打阵地战。那么馆长可以第二时间进入战场,(跟着主T)把枯萎丢给对面的远程AD,缺少了攻速和走位的远程AD作为将异常的酱油。 召唤师技能虚弱+ 枯萎,你可以用这两个技能在一场团战中半场时间内废掉对面的两个主力英雄,甚至先后丢到一个英雄身上,(比如蛮王之流)这将会让他们痛不欲生。
灵魂烈焰(E)
它的威猛之处不在于伤害而是在于减甲,E技能释放位置得当可以起到打乱对方阵型的作用。如果对方在E技能范围内和你方发生交火,那么你方的优势将会很明显。而且清兵能力一流,给馆长异常出色的扫线能力。同时,此技能给予了馆长非常优秀的打残局能力。塔下开E团战,将给予你方不小的胜算。
死神降临(R)
瞬间的血量加成和范围AOE给你做为副T的资本,而吸收血量转化的攻击力则为你的Q增加更大的威力。但是不要**开了R就信了春哥,走位脱节的话被集火依旧难逃一死。别想着像老牛那样开着大跑到对面的人堆里撞一个出来,然后自己还能走回来。那对于馆长来说太不现实了。
出装:
水银鞋:是个好东西,对面控制多的时候可以选择他。
忍足:则是对面ad多的时候出。
反伤甲:对面有菜刀队的时候优先,性价比非常高
耀光:作用不小,可以使得你的E在早期就能清掉远程兵。也可以让你早期拥有W+普攻+E+普工+Q+普攻的一轮小爆发。但是不建议直接合成三项,有那些钱你完全可以买点更有用的。优先三项的馆长会让队友很绝望。而且就算裸出三项也站不住,毕竟馆长没有刀锋那样的瞬间回血大招,机动性也非常缺乏。
冰川护甲:减cd非常诱人,同时给缺蓝的馆长带来不少的蓝上限。局势小逆风的时候出一个是个不错的选择。起码有蓝的支持你可以在线上有更多地E。而E就=钱。后期合成寒霜之心,撑大量的护甲并减对方攻速,让你和你的队伍更加安全。
军团盾:性价比超高,有类似于DOTA圣殿指环的效果。但是!!!尼玛这玩意不能像圣殿一样开关,所以你的出了这个根本没法控线。兵线会一直向前一直向前一直向前。推到对面塔的话,你的补刀就要受到很大的影响。而且被gank的几率将会大大加上升。所以,忘了它吧。馆长的推线能力没它也是很威猛的。有它只是锦上添花而已。
龟壳和兰盾:逆风不错的选择,当然顺风也可以出。主动效果非常出色,很强的残局道具。并且,那个你不知道么,龟壳能拯救世界啊。
振奋铠甲。逆风优先出这个,撑血和魔抗,还有减cd的效果,能让你Q的伤害积累的更加迅速。
日炎:砍了再砍,砍的都快成渣了。但是依旧是个好装备。无论什么局势,只要有钱了,出一个肯定不会错。
狂徒:对于馆长的意义不是特别的大。因为大招的存在使得狂徒的作用往往不能全部发挥。不过需要注意的是,如果对面一堆减抗装备,那么立刻选择狂徒吧。对面会恨死你的。
各种ad装备:因为Q的ad加成很恐怖,所以有条件的话堆一到两件就行。(出多了你站不住)最好附带暴击和穿甲效果。(Q技能也是能暴击的,跟船长的Q机制差不多。)还是看情况,因为开大为你提供的攻击力已经给予Q足够的伤害加成了。
召唤师技能:
虚弱是必须的,因为副T的作用就是保护你方的dps,配合虚弱可以把W的作用发挥到最大。
其他的召唤师技能闪现、传送、塔防都是不错的选择。洞察也是可以带的。至于重生,还是算了吧。治愈和图腾也可以带,但是不会有太亮眼的作用。疾跑会让你的灵活性更高,所以最后重点推荐一下。
符文:
符文的要求不是特别严格,但是红色记得带穿甲。强烈不建议带回魔符文,因为馆长在前期线上能力不是很强,抗骚扰能力也很一般,即使有个W,那也仅仅是个软控制。与其带回蓝还不如带回血,能站着才是王道。
天赋:
攻击1点给虚弱。其他的加点看个人习惯,毕竟副T也可以打得很有侵略性。但强烈建议把护甲和魔抗点满。这会在前6级给你一笔不小的优势。
一些小思路:
对线期馆长不需要太激进,因为馆长缺乏保命技能。注意补刀即可。团战时馆长的作用在于制造混乱,看准时机开E,尽可能的与我方所输出对象重叠,逼迫对方走位分散,如果对面不走,站在E里和你们打,那么你方的优势将是不言而喻的。开大跟随主T进入战场,如果对面有切入英雄,给他个衰竭或W。输出选择中排或后排敌人,但注意,别往别人脸上走位,限制赶走即可。馆长不是梦魇,没那么高的机动性和单杀能力。你走位脱节了,很有可能被对面所有人包围集火。你需要的只是限制对面的切入和远ad,让他们不能舒服的输出。团战铺垫过后,这时的大招应该已经为你提供了不少的攻击力了。尽情的Q吧。优先法师输出,如果被赶跑的远AD还敢回来,一个W就能让交过逃生技能的他们变成金币。一场团战技能都交的差不多了,这时馆长的W就是用来助攻和抢人头的限制神技。W的cd很快,尤其是你身上有个减cd的某个玩意时。所以说馆长是个团战很能耗的英雄。拖得时间越长,馆长的作用越大。但是很怕高爆发,先手对面法系大部分技能扔你脸上,你在团战正式开始时将会由于血量问题畏首畏尾,毫无作为。
馆长真的是一个无法从数据上体现的英雄,而且需要相当的走位和拉扯意识。
当然,也是个不错的娱乐英雄。
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