路人中的航空母舰 阿木木排位赛心得

2011-08-01 15:48 作者:wendykoko 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

在英雄联盟的排位赛中 相对节奏较慢 新手的GANK效率低下 主流思路依然停留在 早期GANK 后期团战的情况下 木木的技能特性非常适合这个节奏

  阿木木

  介绍

  首先阿木木 做为匹配和排位的长期T1坦克 充分说了其技能的分配与设置的相当强势,有不少DOTA玩家知道,在早期一段时间,游戏比赛时间还相对较长的时候,有几个航母级别的英雄往往承担了拯救世界的重任,例如幽鬼 死灵法师 随着DOTA版本的跟新 游戏节奏的加快 这类英雄因为装备需求量大 FARM时间较久 容易拖下团队节奏 被逐渐淘汰 而在英雄联盟的排位赛中 相对节奏较慢 新手的GANK效率低下 主流思路依然停留在 早期GANK 后期团战的情况下 本人对所以英雄做出了分析与研究 阿木木 正具备以上英雄的类似特点

  技能使用

  诅咒之触 一个相当不错的被动 虽然需要依靠叠加 但是在前期对线 以及GANK 甚至在团战中 通过走位来获得更多次的普通攻击 配合木乃伊之怒 绷带投掷 在对线补刀间隙 往敌方英雄身上蹭几下 造成的爆发相当可观

  绷带投掷 啊 神技 集昏迷 切入 一体的GANK神技 团战先手 都是非常好的一个技能 法术弹道也相比同类型的莫甘娜 的黑暗束缚 布里茨 的火箭机械手 速度上略快 命中相对较高 再附加一定的预判 可以很好进行GANK 在团战中 这个技能通常作为先手 或者是后手切入战场 以方便释放木乃伊诅咒 和利用绝望 木乃伊之怒 输出伤害 更高级的用法 就是使用绷带投掷 进行逃生 利用敌方小兵 或者野区的野怪 让敌人的GANK化解

  绝望 神技中的神技 不错的范围 以及后期稳定的输出 满级后每秒高达2.7%生命损失 意味着 你在团战中 存活的时间越长 并且一直能保持敌人处在范围只能 任何人都会对你感到厌烦 这就是阿木木 输出的核心技能

  木乃伊之怒 又是神技 减少物理伤害 并且被攻击可以减少CD 作为坦克的资本 在保证了仇恨的同时 生存也是极其重要的 对线期主升木乃伊之怒 可以另对面的英雄的普通攻击对自己造成的压力相当之小 再配合一定回复装备 长期赖线有极大优势 并且其主动效果也非常强力 不错的AOE伤害 极短的CD 充分利用好小兵仇恨 可以在对线时给对面英雄造成很大压力甚至有可能与队友配合击杀

  木乃伊诅咒 团战神技 瞬发 超大的范围 2秒的定身时间 一次巧妙的切入 可以让对面的后排输出无处多藏 前排的坦克英雄也被2秒限制 给后面的队友争取更好的输出空间 当然 这个技能的伤害也相当的高

  天赋、符文

  天赋 我选择攻击系出到上古奥义(攻击系)  尽可能的提高对木乃伊之怒 木乃伊诅咒 两个技能的爆发伤害力 配合诅咒之触   不论是魔抗较高的坦克 还是魔抗较低的输出 都能造成可观的伤害
  防御型天赋里 闪避(防护系) 灵动(防护系) 可以配合忍者足具  在团战和GANK中 更好的提高英雄机动能力 目的在于更好的输出伤害 构成对敌人的威胁 
  皮肤硬化(防护系) 配合木乃伊之怒 在前期对线的时候效果非常明显 另外21点刚毅不屈(防护系) 更是生存方面的必要天赋
  符文 思路 尽量保证生存 又兼顾输出 因此 红色符文选择卓越洞察神石 增加法术穿透 黄色选择卓越回避封印 增加闪避 没错 就是闪避 配合灵动(防护系) 兼顾了对AD英雄的防御能力 以及团战中的机动能力 蓝色选择卓越保护刻像  鉴于阿木木对AD英雄的抗性较高 并且选择忍者足具 时 提高一定的魔抗 在对抗AP英雄相当必要 精华可以选择1卓越刚毅精华 2卓越回避精华  保证初始出门的一个血量 以及提高闪避几率

  装备

  重点来了 作为一个近战 并且承担了一定GANK责任 以及重要的团战位置 如何选择好装备路线 以尽可能快的节奏保证自己生存 以往坦克的定位 导致不少新手盲目的GANK 打团 而忽略了自身经济的发展 切记 活着才有输出 这是放在哪里都适用的准则 出门我选择再生坠饰 生命药水 目的在到达6级前能更好在线上回复 由于是近战英雄 补刀方面在初期容易被限制 并且阿木木 的初始攻击实在是有点低 还有一个不短的攻击前摇。。(阿木木 用脑袋砸塔。。好疼。。) 到达6级后 尽量寻找机会与队友配合行程一次击杀 利用绷带投掷 木乃伊诅咒 相信一定不难 当然 在前面的对线的时候 充分利用好木乃伊之怒 和再生坠饰 赖线的同时 行程对对面的消耗 极有可能在5级时候 也就是木乃伊之怒 到达3级时 逼迫对手交出召唤师技能 这样 6级时形成击杀的可能性会相当高 之后回家补充贤者之石 速度之靴 这个时候 很关键 因为第一次木乃伊诅咒 已经使用 下面就有两个选择 一是打掉一个蓝BUFF利用充分的回蓝和减少CD的进入野区打野 同时对线上也能很好的关注 以反GANK为主 对对面的线上继续造成压力 不敢冒进 二是队友相对发展顺利 开始进行抱团推进 当然由另外一个坦克型英雄保证团战 那可以继续在线上进行FARM 补充出下面核心的忍者足具 黄金之心 现在 有了两件加钱道具 以及一件防御向装备 不论是参与团战还是参与GANK 都可以对生存和经济有了一定保障 之后 我倾向稳妥的补充军团圣盾 这个光环物品 是在中期团战非常有效装备 兼顾护甲生命魔抗 并且这个阶段除坦克类型外的英雄技能都没选择生存向的装备 这个关环能很好弥补这个时期输出的脆弱。

  之后 相信在团战中 利用精妙的绷带投掷 木乃伊之怒 木乃伊诅咒 可以说这是阿木木 带领团队最强势的时期 之后的装备选择 对抗控制较多的队伍 优先合成艾丽莎的奇迹 减少控制时间 继续补充一个巨人腰带 ,这里产生一个分支 当对面的AP英雄较多 选择日炎斗篷 由于AP英雄技能多爆发 那个时期装备很有可能未达到可以威胁生命的角度 日炎斗篷 可以很好的对敌方后排法师英雄造成很大的伤害 而迫使对面后排撤退 甚至形成击杀 而AD英雄较多的场合 可以选择瑞莱的冰晶节杖 配合绝望 可以一直保持团战时对对面 近战 坦克 以及后排的移动限制 使得我方英雄可以有更好的输出环境 最后一个格子我通常选择自然之力 这个装备提供的移动速度加成 以及高魔抗 在对抗后期AP英雄时候 非常有效 带来的高生命回复 更是让阿木木 有更好团战续航力 另外补充几件装备火焰王冠 水银之靴 的组合适用与我方控制较少的队伍 圣杯 在我方有另外一个非常需要蓝BUFF的英雄时候可以考虑 女妖面纱 水银饰带 都是接触控制的好东西 但是基本上由于阿木木 的输出方式是不依靠伤害的爆发 所以即使被敌人一直控制 绝望 也能很好的起到输出的作用

  召唤者技能介绍

  我选择了惩戒 传送 其实写完上面 我的核心思路就体现出来了 有经济 有装备 就是阿木木 拯救世界的保证 即使利用衰竭 引燃 在GANK上能有一定收获 但是路人排位中 考虑到队友的配合度 以及英雄联盟本身对GANK力度的限制 选择惩戒 传送 保证自己的经济更加有效 同时传送 对团战的支援也非常便捷 净化 闪现 这两个技能也是相当不错的选择 利用的好 可以使本身团战能力就极强的阿木木 来去自如 不论是先手控制 还是后手控制 以及残血保留BUFF 都非常好

  优点/缺点

  缺点很明显 需要占用一定队伍的资源 初期打野路线不太适合 应为前面的基础装备补充相当重要 越快做出忍者足具 贤者之石 黄金之心 越容易积累后面的经济 同时 对蓝BUFF也相当依赖 没有法力回复的装备 我个人喜好在木乃伊诅咒 刚使用过之后 去打一个蓝BUFF 用于缩短木乃伊诅咒 的冷却 保证下次团战依然可以释放 并且利用这个回蓝效果打野 甚至去线上利用木乃伊之怒 绝望 隔断对手兵线补充经济都非常好

  优点 可以说 前10分钟 能保证基本的装备出现 后面没有一坦克能够做到想阿木木 这么全面的团战能力 兼顾输出控制与生存一体 并且装备路线平滑 对抗各种阵容都有相当大的作用 可以说 以不变 应万变

  团队中的定位

  团战定位 主力输出 坦克 由于是重经济的补充 因此技能上我选择主加木乃伊之怒 到达2级后 加一点绷带投掷 之后木乃伊之怒 与绝望 对点 有木乃伊诅咒 优先点 在团战中 如有另外切入型坦克吸引住了对面输出 可以选择使用绷带投掷 后手进入战场 然后释放木乃伊诅咒 这样可以极大的限制对面大部分英雄 如己方只有阿木木 可以承受伤害 尽量利用绝望 木乃伊之怒 先与对方前排坦克英雄进行一个血量上的消耗 找机会需要对面后排英雄走位的失误 保证绷带投掷 命中 这样就能 释放出一个限制到对面大部分英雄的木乃伊诅咒

  打野技巧

  阿木木打野还真没什么技巧。。。开了绝望 活活哭死怪物 召唤师技能选择惩戒 也可以在装备型成优势后去抢对面野区的红蓝BUFF

  Farm技巧

  这里就要结合到大局观了 笔者的思路把阿木木 定位成了一个多面手 万金油 但是很多新手不了解这个英雄的强力之处 所以和队友良好的沟通 使得队友能够放心的把队伍资源交个阿木木 这才是最重要的 当然 对使用者得要求也比较高 毕竟阿木木 的出手和初始攻击实在是。。。所以补刀的难度相当不小。。这里还要说一点,一旦团战形成的优势比较大,立即沟通队友进行推进,应为推进带来的团队经济非常可观,路人中经常出现,团面了对面 或者对面存活1个,我们这4个残血英雄在塔下犹豫了一会就选择了回城,很多时候,配合好AOE以及交替来承受塔的攻击,推掉一座塔非常的快捷与安全,这样的团战才有真正导向胜利的意义,即压缩了对面的FARM空间 又使得己方团队的经济有了提高

  其他

  第一次写攻略 如有尚不完善的地方 请大家多多见谅 。。。

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